WOO logo

اسأل الساحر #333

هناك عدد لا نهائي من المصابيح الكهربائية، جميعها مطفأة. الفترة الزمنية بين تشغيل المصابيح الكهربائية لها توزيع أُسي* بمتوسط يوم واحد. بمجرد تشغيل المصباح الكهربائي، يتبع عمره الافتراضي أيضًا توزيعًا أُسيًا بمتوسط يوم واحد.

ما هو متوسط الوقت حتى يحترق المصباح الأول؟

*: للأحداث العشوائية التي تتبع التوزيع الأسّي خاصية عدم التذكر، حيث لا يُؤخذ الماضي في الاعتبار. بمعنى آخر، لا يتأخر حدث واحد أبدًا، واحتمال وقوعه ثابت دائمًا.

Ace2

الإجابة هي e - 1 = apx. 1.7182818...

[spoiler=الحل]

في المتوسط، سوف يستغرق الأمر يومًا واحدًا حتى يتم تشغيل المصباح الأول.

من هناك، سيستغرق الأمر نصف يوم، في المتوسط، حتى الحدث المهم التالي، سواءً أكان تشغيل مصباح جديد أم احتراق المصباح الأول. نضيف نصف يوم إلى مدة الانتظار حتى ذلك الحدث. إذن، لدينا الآن ١ + (١/٢) = ١.٥ يوم.

هناك احتمال بنسبة نصف أن يكون الحدث الثاني هو إضاءة مصباح ثانٍ. في هذه الحالة، هناك وقت انتظار قدره ثلث يوم حتى الحدث المهم التالي (إما احتراق أحد المصباحين الأولين أو إضاءة مصباح جديد). لذا، أضف حاصل ضرب النصف (احتمال الوصول إلى هذه المرحلة) في الثلث، الذي يساوي سدسًا، إلى وقت الانتظار. إذن، لسنا عند 1.5 + سدس = 5/3 = 1.66667 يومًا.

هناك احتمال (1/2)*(1/3) = 1/6 أن يكون الحدث المهم الثالث هو إضاءة مصباح ثالث. في هذه الحالة، هناك فترة انتظار قدرها ربع يوم حتى الحدث المهم التالي (إما احتراق أحد المصابيح الثلاثة الأولى أو إضاءة مصباح جديد). لذا، أضف حاصل ضرب 1/6 (احتمال الوصول إلى هذه المرحلة) في 1/4، الذي يساوي 1/24، إلى فترة الانتظار. إذن، لسنا عند 5/3 + 1/24 = 41/24 = 1.7083 يومًا.

باتباع هذا النمط، تكون الإجابة هي (1/1!) + (1/2!) + (1/3!) + (1/4!) + (1/5!) + ...

يجب أن يكون من المعروف أن e = (1/0!) + (1/1!) + (1/2!) + (1/3!) + (1/4!) + (1/5!) + ...

الفرق الوحيد هو أن إجابتنا تفتقر إلى عامل ١/٠!. وبالتالي، فإن الإجابة هي e - ١/٠! = e - ١ = تقريبًا ١٫٧١٨٢٨١٨...

[/كابح]

تم طرح هذا السؤال ومناقشته في منتدياتي في Wizard of Vegas .

في المتوسط، كم عدد ألعاب القلوب* التي يجب على الشخص الواحد أن يلعبها ليرى جميع البطاقات الـ52 في يده؟

*: تُلعب لعبة القلوب بمجموعة أوراق لعب واحدة من 52 ورقة. تتكون كل يد من 13 ورقة.

مجهول

متوسط عدد الأيدي المطلوبة لرؤية جميع البطاقات الـ 52 هو تقريبًا 16.41217418.

[spoiler=الحل]

استخدمتُ سلسلة ماركوف في برنامج إكسل لحل هذه المشكلة. يوضح الجدول التالي احتمالية رؤية جميع البطاقات الـ 52 في 4 إلى 100 يد. يُظهر العمود الأيسر عدد الأيدي. يُظهر العمود الأوسط احتمالية رؤية اللاعب للبطاقة رقم 52 في هذا العدد من الأيدي بالضبط. يُظهر العمود الأيمن احتمالية رؤية اللاعب لجميع البطاقات الـ 52 في هذا العدد من الأيدي أو أقل. على سبيل المثال، احتمالية أن يستغرق الأمر 20 يدًا بالضبط هي 4.64%، واحتمالية أن يستغرق الأمر 20 يدًا أو أقل هي 84.63%.

سؤال القلوب

اليدين احتمال
بالضبط
رقم
احتمال
بهذا
رقم
4 0.0000000000 0.0000000000
5 0.0000000002 0.0000000002
6 0.0000007599 0.0000007601
7 0.0000746722 0.0000754323
8 0.0012814367 0.0013568690
9 0.0078648712 0.0092217402
10 0.0250926475 0.0343143878
11 0.0519205664 0.0862349541
12 0.0800617820 0.1662967361
13 0.1007166199 0.2670133561
14 0.1098088628 0.3768222189
15 0.1081357062 0.4849579251
16 0.0989810156 0.5839389408
17 0.0859323992 0.6698713400
18 0.0717845305 0.7416558705
19 0.0582992717 0.7999551422
20 0.0463771514 0.8463322937
21 0.0363346393 0.8826669329
22 0.0281478762 0.9108148092
23 0.0216247308 0.9324395399
24 0.0165110023 0.9489505422
25 0.0125489118 0.9614994539
26 0.0095051901 0.9710046441
27 0.0071815343 0.9781861784
28 0.0054157295 0.9836019079
29 0.0040783935 0.9876803013
30 0.0030680973 0.9907483986
31 0.0023062828 0.9930546814
32 0.0017326282 0.9947873096
33 0.0013011028 0.9960884124
34 0.0009767397 0.9970651521
35 0.0007330651 0.9977982171
36 0.0005500841 0.9983483012
37 0.0004127226 0.9987610238
38 0.0003096311 0.9990706549
39 0.0002322731 0.9993029280
40 0.0001742327 0.9994771607
41 0.0001306901 0.9996078508
42 0.0000980263 0.9997058771
43 0.0000735246 0.9997794017
44 0.0000551461 0.9998345478
45 0.0000413611 0.9998759089
46 0.0000310217 0.9999069306
47 0.0000232667 0.9999301974
48 0.0000174503 0.9999476477
49 0.0000130879 0.9999607356
50 0.0000098160 0.9999705516
51 0.0000073620 0.9999779136
52 0.0000055216 0.9999834352
53 0.0000041412 0.9999875764
54 0.0000031059 0.9999906823
55 0.0000023294 0.9999930117
56 0.0000017471 0.9999947588
57 0.0000013103 0.9999960691
58 0.0000009827 0.9999970518
59 0.0000007370 0.9999977889
60 0.0000005528 0.9999983416
61 0.0000004146 0.9999987562
62 0.0000003109 0.9999990672
63 0.0000002332 0.9999993004
64 0.0000001749 0.9999994753
65 0.0000001312 0.9999996065
66 0.0000000984 0.9999997048
67 0.0000000738 0.9999997786
68 0.0000000553 0.9999998340
69 0.0000000415 0.9999998755
70 0.0000000311 0.9999999066
71 0.0000000233 0.9999999300
72 0.0000000175 0.9999999475
73 0.0000000131 0.9999999606
74 0.0000000098 0.9999999705
75 0.0000000074 0.9999999778
76 0.0000000055 0.9999999834
77 0.0000000042 0.9999999875
78 0.0000000031 0.9999999907
79 0.0000000023 0.9999999930
80 0.0000000018 0.9999999947
81 0.0000000013 0.9999999961
82 0.0000000010 0.9999999970
83 0.0000000007 0.9999999978
84 0.0000000006 0.9999999983
85 0.0000000004 0.9999999988
86 0.0000000003 0.9999999991
87 0.0000000002 0.9999999993
88 0.0000000002 0.9999999995
89 0.0000000001 0.9999999996
90 0.0000000001 0.9999999997
91 0.0000000001 0.9999999998
92 0.0000000001 0.9999999998
93 0.0000000000 0.9999999999
94 0.0000000000 0.9999999999
95 0.0000000000 0.9999999999
96 0.0000000000 0.9999999999
97 0.0000000000 1.0000000000
98 0.0000000000 1.0000000000
99 0.0000000000 1.0000000000
100 0.0000000000 1.0000000000
[/كابح]

توجد لعبة بلاك جاك إلكترونية قديمة في الكازينو في كال نيف آري بالقواعد التالية:

  • الفوز، باستثناء لعبة البلاك جاك، يدفع 3 مقابل 2 (أو 1 مقابل 2)
  • تدفع لعبة البلاك جاك 6 مقابل 1 (أو 5 مقابل 1)
  • طابق واحد
  • يقف الموزع على 17 ناعمة
  • مضاعفة أي بطاقتين أوليتين مقدمتين
  • التقسيم مسموح به
  • قم بمضاعفة الكمية بعد التقسيم
  • لا إعادة تقسيم
  • لا استسلام

Rosebud

مثير للاهتمام. أفترض أنه إذا ضاعف اللاعب الرهان وفاز، فسيحصل على نسبة ١ إلى ٢ فقط من إجمالي مبلغ الرهان.

أولاً، إليك الإستراتيجية الأساسية لهذه القواعد:

  • الأيدي القوية: لا تُضاعف الرهان أبدًا. وإلا، العب كاستراتيجية أساسية تقليدية، باستثناء اللعب بـ ١٢ ضد ٣ أو ١٦ ضد ١٠.
  • الأيدي الضعيفة: لا تُضاعف الرهان أبدًا. اضرب ١٧ ضعيفًا أو أقل، و١٨ ضعيفًا مقابل ٩. وإلا، فانتظر.
  • الأزواج: اقسم 8 فقط مقابل 6 إلى 8. احرص دائمًا على الحصول على آسين. وإلا، فاتبع استراتيجية الحصول على مجموع صعب.

وبموجب هذه القواعد والإستراتيجية، أحصل على ميزة منزلية قدرها 7.88%.

إذا كان على اللاعب أن يحصل على نقطة مرتين، قبل الحصول على الرقم سبعة، للفوز برهان خط المرور في لعبة الكرابس، فما مقدار الزيادة التي قد تحدث في حافة المنزل؟

Gary

ستؤدي هذه القاعدة الرهيبة إلى زيادة نسبة ميزة المنزل من 1.41% إلى 33.26%.