اسأل الساحر #397
في المتوسط، كم عدد الدورات اللازمة في لعبة الروليت ذات الصفر المزدوج لكي يظهر كل رقم مرتين على الأقل؟
يُظهر الزر التالي إجابات إضافية للروليت ذات الصفر المفرد والصفر المزدوج والصفر الثلاثي والتي تتطلب ظهور كل رقم مرة واحدة ومرتين وثلاث مرات على الأقل.
روليت الصفر المفرد:
مرة واحدة على الأقل: 155.458690مرتين على الأقل: 227.513340
ثلاث مرات على الأقل: 290.543597
روليت الصفر المزدوج:
مرة واحدة على الأقل: 160.660277
مرتين على الأقل: 234.832663
ثلاث مرات على الأقل: 298.396127
روليت الثلاثية الصفر:
مرة واحدة على الأقل: 165.888179
مرتين على الأقل: 242.181868
ثلاث مرات على الأقل: 308.880287
يعرض الزر التالي التكاملات للمواقف التسعة المذكورة أعلاه.
[spoiler=التكاملات]مرة واحدة 0: 1-(1-exp(-x/37))^37
00: 1-(1-exp(-x/38))^38
000: 1-(1-exp(-x/39))^39
مرتين
0: 1-(1-exp(-x/37)*(1+x/37))^37
00: 1-(1-exp(-x/38)*(1+x/38))^38
000: 1-(1-exp(-x/39)*(1+x/39))^39
ثلاث مرات
0: 1-(1-exp(-x/37)*(1+x/37+x^2/2738))^37
00: 1-(1-exp(-x/38)*(1+x/38+x^2/2888))^38
000: 1-(1-exp(-x/39)*(1+x/39+x^2/3042))^39
هذه هي الآلة الحاسبة التكاملية الموصى بها .
ما هو "قانون الأثلاث" في الروليت؟
يقول "قانون الأثلاث" أنه إذا قمت بتدوير عجلة الروليت مرة واحدة لكل رقم على العجلة، فلن يحدث حوالي 1/3 من الأرقام أبدًا.
١/٣ تقدير ضعيف جدًا. تقدير أفضل بكثير هو ١/هـ = ٣٦.٧٩٪. النسبة المئوية الحقيقية، في الروليت ذي الصفر المزدوج، هي ٣٦.٣٠٪.
يوضح الجدول التالي احتمالية ملاحظة من 1 إلى 38 رقمًا مميزًا في 38 دورة من لعبة الروليت ذات الصفر المزدوج.
قانون الأثلاث - روليت الصفر المزدوج
| متميز أرقام | احتمال |
|---|---|
| 1 | 0.000000000 |
| 2 | 0.000000000 |
| 3 | 0.000000000 |
| 4 | 0.000000000 |
| 5 | 0.000000000 |
| 6 | 0.000000000 |
| 7 | 0.000000000 |
| 8 | 0.000000000 |
| 9 | 0.000000000 |
| 10 | 0.000000000 |
| 11 | 0.000000000 |
| 12 | 0.000000000 |
| 13 | 0.000000005 |
| 14 | 0.000000124 |
| 15 | 0.000001991 |
| 16 | 0.000022848 |
| 17 | 0.000191281 |
| 18 | 0.001186530 |
| 19 | 0.005519547 |
| 20 | 0.019434593 |
| 21 | 0.052152293 |
| 22 | 0.107159339 |
| 23 | 0.169042497 |
| 24 | 0.204864337 |
| 25 | 0.190490321 |
| 26 | 0.135436876 |
| 27 | 0.073211471 |
| 28 | 0.029838199 |
| 29 | 0.009063960 |
| 30 | 0.002020713 |
| 31 | 0.000323888 |
| 32 | 0.000036309 |
| 33 | 0.000002742 |
| 34 | 0.000000132 |
| 35 | 0.000000004 |
| 36 | 0.000000000 |
| 37 | 0.000000000 |
| 38 | 0.000000000 |
| المجموع | 1.000000000 |
يوضح الجدول أن النتيجة الأكثر احتمالاً هي ٢٤ رقمًا مختلفًا بنسبة ٢٠٫٤٩٪. المتوسط هو ٢٤٫٢٠٦٥٦٤٧٨.
يزعم بعض الدجالين أن على اللاعب ملاحظة النتائج التسع الأولى ثم المراهنة عليها، معتقدين خطأً أنها أكثر احتمالية من غيرها. هذا غير صحيح بتاتًا! فالعجلة والكرة لا ذاكرة لهما. في عجلة عادلة، تكون احتمالية حدوث جميع الأرقام متساوية، ولا يُعتد بالماضي.
لنفترض أنك تلعب لعبة لوحية بين ثلاثة إلى خمسة لاعبين. هل من الممكن بناء مجموعة من النرد لتحديد ترتيب اللعب، بحيث تكون احتمالات جميع الترتيبات متساوية، مع عدم وجود أي احتمال للتعادل؟
وهنا النرد لحالة اللاعبين الثلاثة:
- النرد رقم 1: 3،4،9،10،13،18
- النرد رقم 2: 2،5،7،12،15،16
- النرد رقم 3: 1،6،8،11،14،17
بالنسبة لأربعة لاعبين، كان عليّ الانتقال إلى نرد ذي 12 وجهًا، على النحو التالي:
- القالب رقم 1: 5,6,11,12,15,20,31,32,37,38,41,46
- القالب رقم 2: 4,7,9,14,17,18,30,33,35,40,43,44
- القالب رقم 3: 3,8,10,13,16,19,29,34,36,39,42,45
- القالب رقم 4: 1,2,21,22,23,24,25,26,27,28,47,48
لخمسة لاعبين، أفضل ما يمكنني فعله هو نرد ذو 840 وجهًا. أُشير إلى وجوههم في هذه المشاركة في منتدى Wizard of Vegas.
سأشرح كيف وصلت إلى النرد في نشرتي الإخبارية الصادرة بتاريخ 21 مارس 2024 .