اسأل الساحر #83
كيف يؤدي مضاعفة الرهان في لعبة فيديو بوكر إلى تقليل هامش الربح الخاص بالكازينو؟
يشير هذا السؤال إلى نصيحة قدمتها في رسالتي الإخبارية، والتي اقترحت فيها على لاعبي فيديو بوكر اختيار خيار المضاعفة عند اللعب للحصول على مكافأة في كازينو Playtech. لا يُقلل هذا الخيار من هامش ربح الكازينو في فيديو بوكر، ولكنه يُتيح رهانًا آخر بدون هامش ربح للكازينو. وللسبب نفسه، يُنصح بقبول أو وضع احتمالات في لعبة الكرابس، لأن خيار المضاعفة يُقلل من هامش ربح الكازينو الإجمالي عند لعب فيديو بوكر. تُحتسب Playtech رهانات المضاعفة ضمن متطلبات اللعب، ما يُمكّن اللاعب من الحصول على المكافأة بخسارة متوقعة أقل. لذا، ما لم تكن تلعب على جهاز بعائد يزيد عن 100% ولا تُمانع التقلبات الإضافية، فإنني أنصحك بقبول خيار المضاعفة.
هناك موقع مراهنات رياضية على الإنترنت يقدم رهانًا يُخصص لك فيه حصان عشوائي (للفوز)، وتحصل على عائد مضمون قدره 15.3 لكل حصان. يوجد 17 حصانًا مدرجًا. كيف تحسب ميزة الكازينو في هذا الرهان؟ هل يهم ما هي احتمالات فوز الخيول؟ إذا كان الأمر كذلك، فهي أدناه. شكرًا لك، وأعتذر إن كان هذا سؤالًا غير مفهوم.
بافتراض أن فرص الفوز في كل حصان متساوية، فإن احتمال الفوز سيكون ١ من ١٧، بغض النظر عن توزيع احتمالات الفوز لكل حصان. يمكن التعبير عن العائد المتوقع للاعب بالصيغة التالية: (١/١٧) × ١٥.٣ + (١٦/١٧) × -١ = -٠.٠٤١٢. بمعنى آخر، تبلغ نسبة ربح الكازينو ٤.١٢٪. مع ذلك، هناك صيغة بسيطة أخرى يمكنك استخدامها. إذا كانت a = الاحتمالات الفعلية المدفوعة وf = الاحتمالات العادلة للرهان، فإن نسبة ربح الكازينو هي (fa) / (f + ١). في هذه الحالة، تكون الاحتمالات العادلة ١٦ إلى ١. لذا، تكون نسبة ربح الكازينو هي (١٦-١٥.٣) / (١٦ + ١) = ٠.٧ / ١٧ = ٤.١٢٪.
بالنسبة للألعاب التي تزيد عوائدها عن ١٠٠٪، هل فكرتَ في كتابة برامج حاسوبية للعب ضدها؟ رأيتُ هذه الفكرة مذكورة في مكان آخر، لذا أراهن أنك كنتَ على دراية بها. ما المشكلة إذًا؟ هل العائد ليس كبيرًا؟ هل جربها الكثيرون بالفعل؟ هل يمكن للكازينوهات اكتشافك بسهولة ومنعك من اللعب؟
تناولتُ لاعبي الروبوتات في مقالي بتاريخ 20 سبتمبر 2001. بافتراض إمكانية إنشاء روبوت، فمن المفترض أن يُحقق أداءً جيدًا في لعبة ذات عائد يزيد عن 100%. مع ذلك، أنصح ببرمجته للعب بسرعة بشرية وأوقات لعب معقولة. من المعروف أن بعض الكازينوهات الإلكترونية تُلقي باللوم على اللاعبين لاستخدامهم الروبوتات حتى في غيابها، كذريعة لعدم الدفع في رأيي.
أعلم من مخططك أن رهانات PUT باحتمالات 10x تتفوق على جميع رهانات المقامرة/الشراء. لنتحدث عن PUT مقابل COME. رهان "put" على 6/8 باحتمالات 10x له ميزة للكازينو بنسبة 0.83%، بينما رهان come باحتمالات 10x هو 0.18%. أنت تمنح الكازينو ميزة إضافية بنسبة 0.65% (0.83-0.18) باستخدام رهان PUT مقابل COME. في المقابل، لديك إمكانية الحصول على المزيد من الدولارات لأنك تربح في كل مرة تصل فيها إلى 6/8 مقابل الفوز في كل مرة أخرى يتم فيها تحقيق # إذا قمت بـ COME. هذه على الأقل نظريتي. الآن على المدى البعيد، من يربح أكثر؟ أعتقد أن الشخص الذي يراهن PUT يحصل على المزيد من الدولارات لأنك تربح ضعف المعدل. مع رهان Come، عليك تحقيق #، ثم الانتظار حتى يتحقق مرة أخرى، مما يقلل من نجاحاتك إلى النصف. إذا كان هناك خطأ في منطقي، فيرجى إخباري!
أواجه الكثير من التحديات بشأن دعمي لرهانات "الوصول" ذات الاحتمالات. يسارع المعارضون لرهانات "الوصول" إلى القول بضرورة ظهور الرقم مرتين في رهان "الوصول"، ومرة واحدة فقط في رهان "المكان" أو "الوضع". هذه ليست طريقة جيدة للنظر إلى الأمر. أولًا، مع رهانات "الوصول"، لديك فرصة 8/36 = 22.22% للفوز في الرمية الأولى، مقابل 11.11% فقط للخسارة. لا تحصل على هذه الميزة في الرمية الأولى لرهان "المكان" أو "الوضع". حتى لو رميت رقمًا نقطيًا، يمكن أن يكون أي رقم. بمعنى آخر، هناك ستة أرقام نقطية يمكن أن تفوز في رهان "الوصول"، ورقم واحد فقط في رهان "المكان" أو "الوضع". في النهاية، السبب في أن رهان "الوصول" ذو الاحتمالات يتفوق على رهانات "المكان" أو "الوضع" هو أن ميزة الكازينو أقل.
عزيزي الساحر، كيف تحسب احتمالية الحصول على ثلاث سبعات، وثلاث سبعات ملونة، وثلاث سبعات متناسقة في لعبة البلاك جاك؟
لنفترض أن لدينا ست مجموعات أوراق، وأن اللاعب يختار دائمًا ورقة ثالثة (سواءً بالضرب أو التقسيم). عدد طرق سحب ثلاث أوراق سباعية متماثلة هو عدد الأوراق (4) مضروبًا في عدد طرق اختيار ثلاث أوراق سباعية من أصل ست أوراق سباعية من نفس النوع في المجموعة. بمعنى آخر، 4 × كومبين (6،3) = 4 × 20 = 80. عدد طرق سحب ثلاث أوراق سباعية ملونة، بما في ذلك ثلاث أوراق سباعية متماثلة، هو عدد الألوان مضروبًا في عدد طرق اختيار ثلاث أوراق سباعية من أصل 12 ورقة سباعية في المجموعة من نفس اللون، أو 2 × كومبين (12،3) = 2 × 220 = 440. عدد طرق سحب أي ثلاث أوراق سباعية، بما في ذلك ثلاث أوراق سباعية ملونة ومتماثلة، هو عدد طرق اختيار ثلاث أوراق سباعية من أصل 24 ورقة سباعية في المجموعة، أو كومبين (24،3) = 2024. العدد الإجمالي للمجموعات لأي ثلاث بطاقات من أصل ٣١٢ هو combin(312,3)=5013320. لذا، فإن احتمال ظهور ثلاث بطاقات سبعات متماثلة هو 80/5013320=0.000015957. واحتمال ظهور ثلاث بطاقات سبعات ملونة، ولكن غير متماثلة، هو (440-80)/5013320=0.0000718. واحتمال ظهور ثلاث بطاقات سبعات بألوان مختلطة هو (2024-440)/5013320=0.00031596.
أحسنت، أحسنت. السؤال: لاحظتُ من مقالك بتاريخ 5 مايو 2003 أنك تحسب بالفعل احتمالات فوزك في البلاك جاك. أنا مندهش قليلاً لأنك لم تستخدم حاسوبك لمحاكاة النتائج. أم أن هذا سؤالٌ غبي، أي أن الحاسوب سيستغرق مليون سنة لإنجاز المهمة؟
نعم، أحسب احتمالات البلاك جاك باستخدام نهج تركيبي، مُحللاً جميع الطرق الممكنة لظهور أوراق اللاعب والموزع، آخذاً أعلى قيمة متوقعة في كل نقطة قرار. برمجتها أصعب من المحاكاة، لكنني أعتقد أنها أكثر أناقة وتحدياً ممتعاً في البرمجة التكرارية. مع ذلك، ما زلت أحترم زملائي في إجراء المحاكاة. باستخدام أجهزة الكمبيوتر اليوم، لا يستغرق الأمر وقتاً طويلاً لإجراء مليار رهان، وهو ما يقترب كثيراً من العائد الأمثل للاستراتيجية.