WOO logo

فتحات - أحشاء ماكينة القمار

هل تقوم الكازينوهات بتشديد وتخفيف القيود على أساس يومي/كل ساعة، لجذب الأعمال عندما تكون بطيئة وتحقيق الأرباح عندما تكون مزدحمة؟

James من Cherry Hill, USA

عادةً ما تُغيّر شرائح ذاكرة القراءة فقط المُعدّلة (EPROM) ، التي تتحكم في نسب العائد النظرية على ماكينات القمار، نادرًا جدًا. لذا، يُعدّ فكّ وتضييق الفتحات وفقًا ليوم الأسبوع أمرًا غير مُجدٍ اقتصاديًا. في أي كازينو، هناك عائد مثالي لتحقيق أقصى ربح. أينما كان هذا العائد، سيجد مدير ماكينة القمار الذكي هذه النقطة، ثم يترك ماكينات القمار المُعدّلة (EPROM) مضبوطة على هذا العائد.

كان شرحك للفرق بين بكرات ماكينات القمار الافتراضية والمادية مفيدًا للغاية.

  1. بما أن مُولّد الأرقام العشوائية يتوقف على كرز افتراضي، مثلاً، فكيف يُمكن للآلة إيقاف البكرة المادية على كرز مرئي؟ أقصد من الناحية الفنية.
  2. هل يوضح هذا كيف يمكن لآلات الباتشينكو من اليابان تغيير نسب الدفع إلكترونيًا دون تغيير رموز البكرة المادية؟
  3. لنفترض أن الآلة حددت وقتها لشريط، الشريط الوحيد على البكرة الثالثة، بمجرد تجاوزه خط الدفع. هل تترك البكرة تدور دورة كاملة ثم تلتقطه في الجولة التالية؟
  4. لنفترض أن بكرة مادية توقفت عن طريق الخطأ عند تركيبة ربح، أي رمز مختلف عن الرمز الافتراضي المُحدد مسبقًا. ماذا يحدث حينها؟

شكرا جزيلا.

Larry H. من Redwood City, California

دعني أجيب على كل سؤال على حدة.

  1. إنه مجرد شيفرة برمجية تُملي على الآلة أنه إذا توقفت البكرة الافتراضية على حبة كرز، فإن البكرة الفعلية ستتوقف عليها. توجد شقوق حقيقية على البكرات قد تساعد الآلة على التوقف في المكان الصحيح. إذا نظرت من خلال الزجاج من زاوية معينة، يمكنك أحيانًا رؤية هذه الشقوق. مع ذلك، لستُ مهندسًا، ولست متأكدًا تمامًا من كيفية توقف الآلة في اللحظة المناسبة. إنها تفترض أنها قادرة على ذلك.
  2. نظريًا، يمكن للكازينو تغيير قيمة عائد ماكينة القمار بمجرد جهاز تحكم عن بُعد. يُمكّن جهاز التحكم عن بُعد الآلة من استخدام أي بكرات افتراضية مُبرمجة مسبقًا. عمليًا، تحتاج الكازينوهات الكبرى إلى الحصول على موافقة من هيئات الألعاب لتغيير قيمة عائد الآلة. في حال الحصول على هذه الموافقة، كل ما على فني ماكينات القمار فعله هو استبدال شريحة داخل الآلة، تُعرف باسم e-prom. يحدث هذا نادرًا ولا يستدعي تكلفة جهاز تحكم عن بُعد.
  3. يبدو لي أن البكرات تدور عدة مرات على الأقل قبل أن تتوقف.
  4. في حالة حدوث ذلك على الأرجح، أعتقد أنه سيؤدي إلى حدوث خلل وسيتم إلغاء الرهان.

هل لاحظتَ عند النظر إلى ما بعد البكرة اليمنى في ألعاب IGT وجود 4-5 عدادات داخل الآلة تحمل عبارة "عملات داخلة، عملات خارجة، جوائز كبرى" أو ما شابه؟ كنتُ أتساءل عن تجربتك مع العدادات. هل هناك أي طريقة للحصول على معلومات مفيدة منها؟ شكرًا لوقتك.

Chris من Madison, USA

لا، هذه المعلومات لن تفيدك إطلاقًا. فرصك ثابتة دائمًا في كل دورة، بغض النظر عن عدد العدادات.

هل يمكنك شرح الأرقام داخل ماكينات القمار؟ عادةً ما تظهر هذه الأرقام على يمين النافذة. هناك ثلاثة أرقام، ما معناها؟ كيف يمكنني الاستفادة منها؟

Bo من Wetumpka, USA

إنهم نوع من الردود المضادة. كلاعب، لن يفيدوك إطلاقًا، تجاهلهم فحسب.

سمعتُ أنه من غير القانوني أن تُصاب ماكينة القمار عمدًا بإصابات بالغة. هل يمكنك إخباري بما تعرفه عن هذا؟

مجهول

للإجابة على سؤالك، سألتُ مستشار ألعاب ذي خبرة واسعة، فقال إن لوائح ولاية نيفادا تنص على أنه لا يمكن أن يزيد وزن نقطة توقف واحدة على بكرة عن ستة أضعاف وزن أي نقطة توقف مجاورة لها. لذا، إذا كان وزن رمز الجائزة الكبرى 1، وكان وزن الفراغين المحيطين به 6، فسيكون هناك 12 فرصة قريبة للفوز في كل مرة تتوقف فيها البكرة على رمز الجائزة الكبرى. هذا هو الحد الأقصى المسموح به لتأثير فرصة قريبة للفوز. نتائجي المفصلة في الملحق 1 لآلة القمار الخاصة بي تدعم هذه النظرية تمامًا. كان رمز السبعة المزدوج الأحمر هو الرمز الأعلى ربحًا، وكنت أرى الفراغات فوقه وأسفله أكثر بخمس إلى ست مرات تقريبًا.

النتائج الفعلية لـ Double Strike

رمز بكرة 1 بكرة 2 بكرة 3
فارغ 250 248 291
أحمر مزدوج 7 52 51 55
فارغ 259 292 262

وقال المصدر نفسه إن ولايتي نيوجيرسي وميسيسيبي ربما اعتمدتا قواعد نيفادا.

أفهم مُولّدات الأرقام العشوائية، ونقاط توقف البكرات الافتراضية، ونقاط توقف البكرات الفعلية. ما لا أفهمه، ولا أجد أي معلومات عنه في أي مكان، هو كيفية تحديد اللعبة لقيمة عائد الرموز المختارة. على سبيل المثال، في لعبة IGT Red, White, and Blue رقم SS4335، تُقابل الجائزة الكبرى، وهي Red Seven وWhite Seven وBlue Seven، مواضع البكرات الافتراضية 044 و043 و044، ومواضع توقف البكرات الفعلية 08 و08 و08 على التوالي. تحتوي كل بكرة من البكرات الثلاث على سبعة رموز: Red Seven وWhite Seven وBlue Seven وRed Bars وWhite Bars وBlue Bars وBlanks. هذا يُعادل 343 تركيبة رمزية. أعلم أن شريحة SS لا تحتوي على جدول بجميع التركيبات والعوائد الممكنة، لذا يجب فهرستها بطريقة ما. كيف تعرف الآلة أن نقاط توقف البكرات ٠٨، ٠٨، ٠٨ تُشير إلى السبعات الحمراء والبيضاء والزرقاء، وكيف تعرف الآلة المبلغ الذي يجب دفعه؟ آمل أن تتمكن من الإجابة على هذا السؤال. إذا لم تتمكن من الإجابة، هل يمكنك اقتراح أي مقالات أو كتب تُساعد في ذلك؟

مجهول

يوجد جدول "بحث" يربط الأرقام العشوائية المختلفة بنقاط التوقف على البكرات. مع ذلك، لم أكن متأكدًا من كيفية انتقالها من هناك إلى تحديد ربح اللاعب فعليًا. لذلك سألتُ عالم رياضيات سابق في ماكينات القمار، طلب عدم الكشف عن هويته، عن هذا الأمر. وهذا ما قاله: "فكرتك الأولى صحيحة. يتم تحديد موضع كل شريط بكرة بشكل مستقل عبر مُولّد الأرقام العشوائية. ثم يفحص الكود الرموز على طول كل خط دفع رهان لتحديد نتائج الفوز. يمكن أيضًا تحديد جوائز التشتت بهذه الطريقة. جميع مُصنّعي ماكينات القمار الرئيسية التي تعتمد على الفيديو يفعلون ذلك بهذه الطريقة. يمكنك اعتبار الخوارزمية سلسلة كبيرة من خوارزميات "إذا-إذن-إلس"، ولكن قد يكون التنفيذ الفعلي أكثر دقة." آمل أن يكون هذا مفيدًا.

بعد نشر هذا المقال، تلقيتُ بريدًا إلكترونيًا آخر بخصوص هذا السؤال. الرسالة طويلة نوعًا ما، لذا أعرض عليكم هذا الرابط .