WOO logo

الدردشة مع روب سينجر

في وقت سابق من هذا الصيف، سألني أحد القراء عن رأيي في مقابلة أُجريت في 24 يونيو/حزيران 2009 مع كاتب فيديو بوكر المثير للجدل، روب سينجر، أجراها جون بروكوب. ولمن لا يعرف روب سينجر، فهو كاتب سابق في مجلة "جيمينج توداي"، وله كتابان منشوران عن استراتيجيته في لعب فيديو بوكر. باختصار، يسخر سينجر من الاستراتيجيات الرياضية التي يستخدمها اللاعبون الماهرون مثلي. بدلاً من ذلك، يتبع نظام مراهنات تصاعدي، حيث يضع هدف فوز صغير كل يوم، ويزيد قيمة رهاناته حتى يحقق هدفه. لا يُفصّل استراتيجية الاحتفاظ بالرهان، ولكنه يدعو إلى اللعب بتحفظ أكثر من الاستراتيجيات الماهرة في بعض المواقف. لا شك أن موقفي من فيديو بوكر يختلف تمامًا عن موقف سينجر. لطالما وضعت روب سينجر مع جون باتريك في قائمة الأشخاص الذين لا يستحقون نقاشًا جادًا.

ومع ذلك، أعتبر أيضًا أحد مجالاتي هو فضح الغش في الكازينوهات أينما وجدت وإثباته. وفقًا لمقال بروكوب، ادعى سينجر أنه أجرى اختبارًا مكثفًا لألعاب الفيديو بوكر في لاس فيغاس ولافلين لإثبات أن السحب ليس عشوائيًا. تتمثل فرضية سينجر في أنه عندما يحتفظ اللاعب بزوجين، أو أربعة إلى فلش، أو أربعة إلى ستريت خارجي، فإن البطاقة التي يحصل عليها في السحب ستكون بنفس رتبة البطاقة التي تجاهلها عددًا كبيرًا بشكل غير متناسب من المرات. لاختبار فرضيته، يدعي أنه لعب 40000 يد فيديو بوكر في لعبة ذات خط واحد. من بين هذه الأيدي الـ 40000، كان 4685 منها أحد المواقف الثلاثة المذكورة أعلاه. من بين هذه الأيدي الـ 4685، يدعي أنه حصل على نفس رتبة البطاقة المستبعدة 2211 مرة.

احتمال سحب نفس رتبة الورقة المستبعدة هو 3/47 (ثلاثة أنواع متبقية من رتبة الورقة المستبعدة مقسومة على 47 ورقة متبقية في المجموعة). في 4685 فرصة، يُتوقع الحصول على نفس الرتبة عند السحب: 4685 × (3/47) = 299 مرة. يزعم سينجر أنه رأى نفس الرتبة (2211 ورقة) أعلى بـ 7.4 أضعاف التوقعات. هذا أعلى بـ 114 انحرافًا معياريًا. هذا مُبالغ فيه حقًا. لا يُمكن لبرنامج إكسل التعامل مع أرقام قريبة من الصفر دون تسميتها صفرًا، ولكن إذا كان الاحتمال 1 في x، فسيكون x عددًا مكونًا من آلاف الأرقام.

بكل تشكك، شعرتُ أنني سأكون مُقصرًا في واجباتي إن لم أُتح لسينغر على الأقل فرصةً لعرض وجهة نظره. لذا تواصلتُ معه، على ما أعتقد، عبر موقعه الإلكتروني vptruth.com. ردّ بسرعة، وكان يعرفني جيدًا. لذا سألته عن شهادته. أعتقد أن التوثيق المناسب سيشمل التواريخ، والكازينوهات، وأرقام الماكينات التي تُشير إلى وقت ومكان إجراء تجربته. لم يُعطَ لي ذلك. أتخيل أنه احتفظ بسجلّ بسيط. ذكر أنه بعد مقابلة بروكوب، تواصل معه مُتشكك آخر، مما دفعه للعب في كازينو M معه من خلال 180 فرصة تأهيل. من بين هذه الفرص الـ 180، لاحظ الترتيب المُكرر 11 مرة. العدد المتوقع هو 180 × 3/47 = 11.5، لذا لا شيء. مع أنه لم يُقدّم حُجة مُقنعة عبر البريد الإلكتروني، قررنا اللقاء على أي حال لإجراء اختبارنا الخاص، والتعرف على بعضنا البعض بشكل أفضل. أنا متأكد من أن العديد من كُتّاب المقامرة ولاعبي القمار سيشعرون بالاشمئزاز من أنني منحت سينجر فرصةً للتحدث. مع ذلك، أعتقد أن العالم سيكون أفضل لو طُرِحَت الخلافات وجهًا لوجه، بدلًا من الإهانات الشخصية، أو ما هو أسوأ.

التقيتُ بسينجر في 30 أغسطس/آب 2009 في كازينو ريد روك لمدة ساعة تقريبًا. وجدتُه لطيفًا وهادئ اللسان. لم أكن أعلم أن لديه سيرة ذاتية مبهرة. حصل على درجة البكالوريوس في الهندسة الكهربائية من جامعة نورث إيسترن، وماجستير إدارة أعمال من كلية بوسطن. قبل أن يتفرغ للعبة الفيديو بوكر، عمل لدى حكومة الشرق الأوسط، ولدى موتورولا ونورثروب-جرومان في جميع أنحاء العالم. اليوم، أصبح جدًّا، يعيش في أريزونا، ويقوم برحلات عرضية إلى لاس فيغاس ولافلين. من عام 1990 إلى عام 1996، خاض تجربة لعب فيديو بوكر مميزة، وخسر حوالي 250 ألف دولار. ثم تخلّى عن كل ما هو مقدس في اللعب الماهر، وطوّر نظامه واستراتيجيته الخاصة للمراهنة. يدّعي أنه كاد أن يحقق هدفه بالفوز بمليون دولار باتباع استراتيجيته، ولديه إقرارات ضريبية وكشوف حسابات بنكية تثبت ذلك. لم أطلب الاطلاع عليها. لا يُمكن تطبيق استراتيجياته على محاكاة حاسوبية، لأن سينجر لا يُصدق افتراض نزاهة ألعاب الفيديو بوكر. يقول إنه لا يعرف بالضبط كيفية عملها، لكن يُزعم أن استراتيجياته تستغل أنماطًا لاحظها على مر السنين.

قبل أن أذهب إلى أبعد من ذلك، اسمحوا لي أن أوضح تمامًا أنني أؤمن تمامًا بأن كل ماكينة فيديو بوكر تصنعها شركة مصنعة كبيرة هي عادلة وعشوائية تمامًا.تنص إحدى لوائح مجلس مراقبة الألعاب في ولاية نيفادا على ما يلي:

بالنسبة لأجهزة الألعاب التي تُمثل ألعاب القمار المباشرة، يجب أن يكون الاحتمال الرياضي لظهور رمز أو عنصر آخر في نتيجة اللعبة مساويًا للاحتمال الرياضي لظهور هذا الرمز أو العنصر في لعبة القمار المباشرة. أما بالنسبة لأجهزة الألعاب الأخرى، فيجب أن يكون الاحتمال الرياضي لظهور رمز في أي موضع من نتائج اللعبة ثابتًا. المصدر: اللائحة 14.020.2b (ملف PDF، 87 كيلوبايت)

بعد معرفتي بالعديد من العاملين لدى صانعي ماكينات القمار، أشعر بقوة أن هذه اللائحة مُطبقة. لذا، أعتقد أن جميع ماكينات الفيديو بوكر في نيفادا عادلة. لا ينطبق هذا الرأي بالضرورة على ولايات أخرى حيث قد تكون لعبة الفيديو بوكر مجرد وهم، كواجهة للعبة إلكترونية بسحب اللسان.

في النصف ساعة الأخيرة، اقترحتُ أن نلعب لعبة فيديو بوكر بخمسين محاولة لزيادة حجم العينة. أشار سينجر إلى أن لعبة الفيديو بوكر متعددة اللاعبين قد لا تُلعب بنفس طريقة اللعب الفردي، لكنه سيُجربها. لاحظنا عشر أيادٍ استوفت معاييره لاختبار البطاقة الخامسة. مع خمسين يدًا في السحب، يُتوقع تكرار ترتيب البطاقة الخامسة 10 × 50 × (3/47) = 31.9 مرة. لاحظنا ذلك 29 مرة. لذا، كان هذا الاختبار قريبًا من التوقعات، تمامًا مثل الاختبار المذكور سابقًا في M. أخبرته أنني على استعداد للعب على أي جهاز فيديو بوكر في لاس فيغاس أو لافلين إذا استطاع أن يُعطيني نتائج تُشير إلى لعبة غير عشوائية خاصة بتلك الآلة. قال إنه شبه متقاعد من لعبة الفيديو بوكر ولا يُمكنه أن يعدني بأي شيء.

لذا، ما زلتُ غير مقتنعٍ تمامًا بزعمه. لم أحاول مناقشته حول المزايا العامة لاستراتيجيته غير التقليدية في لعبة الفيديو بوكر. فبدون اتفاقٍ على عدالة الألعاب من البداية، لا توجد أرضية مشتركة لمناقشة الأمر. سأقول إنه كان ودودًا ومحترمًا للغاية معي، مع أنني متأكدٌ من اختلافه الشديد معي بشأن لعبة الفيديو بوكر. كما كان يتمتع بروح دعابة جيدة. وقد اختير اسمه المستعار، روب سينجر، محاكاةً لاسم عدوه اللدود، بوب دانسر. إذا راسلني مجددًا بمزيد من الأدلة على ادعاءاته، فسأكون سعيدًا بمشاركتها.