WOO logo

على هذه الصفحة

نظام الرهان على الإلغاء

مقدمة

على الرغم من أنني أحاول التأكيد بشدة على أن جميع أنظمة المراهنة ، بما في ذلك نظام الإلغاء، ليست سوى حيل، إلا أن مشاهديّ يواصلون مطالبتي بترشيح نظام واحد. يمكن لأي نظام مراهنة التلاعب باحتمالية الفوز في جلسة، على حساب مقدار خسارتك في جلسة خاسرة. على المدى البعيد، هناك حقيقة لا مفر منها، وهي أن نسبة الأموال الخاسرة إلى أموال الرهان ستقترب دائمًا من قيمة ثابتة محددة. تعتمد هذه القيمة الثابتة على اللعبة التي تُلعب، ولكنها تساوي دائمًا ميزة الكازينو .

ليس تأييدًا لأنظمة المقامرة، بل لمنع الناس من دعم من يخدعون الناس ببيعها، سأقدم هنا ما يُسمى بنظام الإلغاء. يُعرف أيضًا باسم لابوشير. يشبه هذا النظام إلى حد كبير معظم أنظمة المقامرة الأخرى، حيث تُستبدل بعض الخسائر الكبيرة بالكثير من المكاسب الصغيرة. بينما يُفضل البعض اللعب بحذر على طاولة المقامرة، يُفضل آخرون أسلوبًا أكثر منهجية. بالنسبة لهم، سأفعل هذا.

كيفية اللعب

تعرفتُ على "نظام الإلغاء" من أحد زوار هذه الصفحة الإلكترونية، وكان مؤمنًا به بشدة، وطلب رأيي. اطلعتُ لاحقًا على نقاش حوله في كتاب "دليل الفائزين في ألعاب الكازينو" لإدوين سيلبرستانج. يقوم هذا النظام على أنه على المدى البعيد، سيحدث حدثان متساويان تقريبًا في احتمالية حدوثهما بنفس العدد تقريبًا. يعتمد هذا النظام على حدوث ذلك على المدى القصير. كلما زادت الأموال التي ترغب في استثمارها، زادت قدرتك على الاستمرار على المدى البعيد، مما يزيد من فرصك في الفوز، ولكن مع مخاطرة خسارة المزيد.

الهدف من هذا النظام هو ربح عدد محدد من الوحدات في لعبة ذات رصيد متساوٍ، مثل المراهنة باللون الأحمر أو الأسود في الروليت أو على "النجاح" أو "عدم النجاح" في لعبة الكرابس. على اللاعب تحديد قيمة الوحدة وعدد الوحدات التي يخاطر بها. يُطلق على المبلغ الذي يُخاطر به في جلسة معينة اسم "رصيد البنك". على سبيل المثال، سنفترض هدف ربح بعشر وحدات. فيما يلي تفاصيل كيفية استخدامه:

  1. ابدأ بكتابة عشرة أرقام ١ على ورقة (١ ١ ١ ١ ١ ١ ١ ١ ١ ١ ١ ١). كل رقم يمثل وحدة رهان. عند شطب جميع الأرقام، تكون قد ربحت ١٠ وحدات.

  2. بالنسبة لكل رهان، ضع مجموع الرقم الموجود على اليسار والرقم الموجود على اليمين، ما لم يتبقى رقم واحد فقط، وفي هذه الحالة تراهن على هذا الرقم.

  3. إذا فزت، قم بشطب كلا الرقمين.

  4. إذا خسرت ضع المبلغ في النهاية على اليمين.

  5. إذا كان رأس المال الذي قررت المخاطرة به في البداية غير كافٍ للمراهنة بمجموع الأرقام اليمنى واليسرى، فإن:

    1. إذا كان رصيدك يغطي الرقم على اليسار، فراهن عليه. إذا فزت، فاحذف الرقم على اليسار. إذا خسرت، فأضف إلى الرقم على اليسار ما خسرته.

    2. إذا لم يغطي رصيدك الرقم على اليسار، فراهن بما تبقى منه. إذا فزت، فاطرح ما ربحته من الرقم على اليسار. إذا خسرت، يُستهلك رصيدك ويجب عليك مغادرة الطاولة.

  6. استمر في تكرار هذه الخطوات حتى تتمكن من شطب جميع الأرقام أو استنفاد رأس المال الذي قررت المخاطرة به في البداية.

وهنا مثال:

  • تبدأ بـ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.
  • ثم تراهن بوحدتين وتفوز، ثم تشطب الرقم 1 على اليسار واليمين، ليتبقى 1 1 1 1 1 1 1 1.
  • ثم تراهن بوحدتين أخريين وتخسر، وتضيف 2 إلى اليمين، ويتبقى 1 1 1 1 1 1 1 1 2.
  • ثم تراهن بثلاث وحدات (1+2) وتخسر مرة أخرى، وتضيف 3 إلى اليمين، ويتبقى 1 1 1 1 1 1 1 1 2 3.
  • ثم تراهن بأربع وحدات (1+3) وتفوز، وتشطب الرقم 1 على اليسار والرقم 3 على اليمين، ويتبقى 1 1 1 1 1 1 1 2.

فيما يلي مثال لما يجب عليك فعله إذا وصلت إلى الحد الأقصى لرصيدك البنكي:

  • الأرقام هي 10 11 12 13 14 15. رصيدك المصرفي يحتوي فقط على 20 وحدة متبقية.
  • نظرًا لعدم وجود 25 وحدة (10+15)، فإنك تراهن فقط على الرقم الأيسر، 10، وتفوز، ويتبقى لك 11 12 13 14 15.
  • أصبح رصيدك الآن 30 وحدة، وهو ما يكفي لتغطية 26 (11+15)، والتي تخسرها، ويتبقى لك 11 12 13 14 15 26.
  • الآن أصبح رصيدك البنكي 4 فقط، وهو غير كافٍ لتغطية كل الرقم الأيسر، لذا تراهن على الرقم 4، وتفوز، ثم تطرح 4 من الرقم 11، ليتبقى لك 7 12 13 14 15 26.
  • إذا كان رصيدك هو 8، فأنت تراهن على الرقم الموجود على اليسار، 7، وتخسر، ثم تضيف ما خسرته إلى الرقم الموجود على اليسار، فيتبقى 14 12 13 14 15 26.
  • أصبح رصيدك الآن 1 فقط، تراهن على ذلك وتخسر، ويتبقى لك 15 12 13 14 16 26.
  • في هذه المرحلة، يختفي رصيدك المالي ويجب عليك الابتعاد، ومجموع كل الأرقام المتبقية في هذه المرحلة سوف يساوي مجموع 10 ورصيدك المالي المفقود.

النظرية هي أنه بشطب رقمين للفوز وإضافة رقم واحد فقط للخسارة، ستشطب جميع الأرقام في النهاية. مع ذلك، في جلسات الخسارة السيئة، تبدأ الأرقام بالتراكم بسرعة ويمكنك الوصول إلى نهاية رصيدك أسرع مما تتوقع. كلما زادت المخاطرة، زاد احتمال شطب جميع الأرقام. ومع ذلك، فإن النتيجة النهائية دائمًا هي إما ربح عشر وحدات أو خسارة كامل الرصيد الذي خاطرت به. بالطبع، يمكنك الانحراف عن الاستراتيجية في أي وقت. يمكنك أيضًا البدء بأرقام أكثر أو أقل، فكلما زادت، زاد ربحك، ولكن زاد احتمال خسارة رصيدك. قال الشخص الذي تعلمت منه هذا النظام إنه عندما يقترب من الحد الأقصى لرصيده، كان يتراجع ويقسم الأرقام على اثنين ويلعب كل مجموعة على حدة. بينما تنص جميع أنظمة المقامرة التي رأيتها على أنه يجب عليك اللعب بطريقتها بالضبط، فإنك لا تتحسن أو تسوء على المدى الطويل بالانحراف عن أي نظام. تنص مناقشة هذا النظام في دليل الفائزين في المقامرة في الكازينو على أنه يمكنك استخدام أي أرقام، ولكنها تقول إن التطبيق الأكثر شيوعًا هو الأرقام المتسلسلة، على سبيل المثال 1 2 3 4 5. يجب أن يكون الغرض من أنظمة المقامرة هو زيادة استمتاعك بالمقامرة، وليس تغيير النتيجة على المدى الطويل، لذلك إذا كنت تريد الانحراف فبكل تأكيد أنت حر في القيام بذلك.

احتمال الخسارة

لاختبار هذه الاستراتيجية، كتبتُ برنامجًا حاسوبيًا لإجراء عشرة ملايين جلسة لعب بميزانيات مختلفة في كلٍّ من الروليت والكرابس. عند تطبيقها على الكرابس، كان الرهان على خط المرور، الذي يدفع مبلغًا متساويًا، واحتمال الفوز في أي تجربة هو 244/495 = 49.29% تقريبًا. في الروليت، الرهان الأساسي هو أي رهان بمبلغ متساوٍ، واحتمال الفوز هو 47.37%. من مصلحة اللاعبين، بطبيعة الحال، تطبيق هذه الاستراتيجية، بالإضافة إلى أي استراتيجية أخرى، على الكرابس بدلًا من الروليت. وكما هو الحال في أي نظام مراهنة، كانت نسبة إجمالي الخسارة إلى إجمالي مبلغ الرهان قريبة جدًا من 1.41% في الكرابس و5.26% في الروليت على مدار العشرة ملايين جلسة. فيما يلي النتائج:

النتائج ضد الروليت

رأس المال احتمالية
فقدان الجلسة
متوسط التجارب
لكل جلسة
متوسط الإجمالي
الرهان لكل جلسة
5 72.9% 7.6 17.8
10 58.2% 11.7 31.1
20 42.2% 15.1 50.7
50 21.5% 19.3 90.0
100 15.3% 21.4 129.7
200 9.2% 22.8 177.2
300 6.8% 23.3 208.6
500 4.6% 23.8 252.8
750 3.3% 24.0 291.0
1000 2.7% 24.1 321.1

النتائج ضد لعبة الكرابس

رأس المال احتمالية
فقدان الجلسة
متوسط التجارب
لكل جلسة
متوسط الإجمالي
الرهان لكل جلسة
5 68.4% 7.8 18.3
10 52.2% 11.8 31.2
20 35.7% 14.8 49.1
50 18.6% 18.3 82.3
100 10.6% 19.9 112.6
200 5.7% 20.7 144.9
300 4.0% 21.0 164.8
500 2.5% 21.3 190.4
750 1.7% 21.4 211.6
1000 1.3% 21.5 227.0

يُقاس رصيدك بالوحدات، وأنت تُحدد قيمة كل وحدة. على سبيل المثال، إذا كنت ترغب في المخاطرة بـ ١٠٠ دولار، يمكنك أن تجعل قيمة كل وحدة دولارين لرصيدك البالغ ٥٠ دولارًا. إذا لعبت بهذا النظام ضد لعبة الكرابس، فإن احتمال ربح ١٠ وحدات، أي ٢٠ دولارًا، هو ٨١.٤٪، واحتمال خسارة جميع الوحدات الخمسين، أي ١٠٠ دولار، هو ١٨.٦٪.

تعتمد العديد من الأنظمة على مبدأ هذا النظام. بدلاً من إهدار أموالك بدفع ثمن نظام، يمكنك استخدام هذا النظام واستخدام المال الذي وفرته لمشاهدة عرض. إذا كنت تلعب هذا النظام، أو أي نظام آخر، أتمنى لك التوفيق، ولكن لا تتوقع تحقيق ربح على المدى الطويل.

تجدر الإشارة إلى أنه يمكن تعديل هذا النظام لأي عدد من الأرقام الأولية، وليس بالضرورة أن تكون أرقامًا واحدة. مع ذلك، على المدى الطويل، وبغض النظر عن كيفية استخدام اللاعب له، فإنه لا يستطيع فقط التغلب على ميزة الكازينو، بل حتى التأثير عليها.

زائدة

يمكنك العثور على برنامج الحاسوب المستخدم لاختبار هذا النظام هنا . إذا كان لديك مُجمِّع C++، فيمكنك تنزيله وإجراء تعديلاتك الخاصة إن رغبت. إذا كنت ترغب في تشغيله ولكن ليس لديك مُجمِّع، فسأرسله إليك عبر البريد الإلكتروني إذا طلبت ذلك بلطف.