WOO logo

على هذه الصفحة

لعبة اصطياد الموجة

مقدمة

Catch a Wave هي لعبة طاولة كانت تُلعب سابقًا في Foxwoods من عام 2001 إلى عام 2005. ومع ذلك، في أبريل 2005 تم استبدالها بـ Card Sharks .

قواعد

تُلعب اللعبة بثمانية مجموعات قياسية من البطاقات. تُصنف البطاقات وفقًا لقيمة البوكر، باستثناء أن الآسات تكون دائمًا عالية. لا يهم نوع البطاقة. تبدأ اللعبة بوضع اللاعب رهانًا. بعد ذلك، يتلقى كل من اللاعب والموزع بطاقة واحدة، كلاهما مكشوفة. في هذه المرحلة، يجب على اللاعب إما الضرب أو التوقف. إذا ضرب اللاعب، فيجب عليه الإشارة إلى ما إذا كانت البطاقة التالية ستكون أعلى أو أقل من الأولى. إذا ضرب اللاعب وكان قراره غير صحيح أو إذا كانت البطاقات متساوية في القيمة، فإنه يخسر ويتم جمع رهانه وبطاقاته على الفور. إذا كان قرار اللاعب صحيحًا، فلديه مرة أخرى خيار الوقوف أو الضرب. إذا ضرب، فيجب عليه مرة أخرى الإشارة إلى ما إذا كانت البطاقة التالية ستكون أعلى أو أقل من الأخيرة. تتكرر هذه العملية حتى يقوم اللاعب إما بإجراء قرار غير صحيح أو الوقوف أو الضرب بنجاح ست مرات. إذا ضرب اللاعب بشكل صحيح ست مرات (التقاط موجة)، فإنه يُدفع له تلقائيًا 6 إلى 1 على رهانه الأصلي.

بعد أن يلعب جميع اللاعبين دورهم، وبافتراض وجود رهان واحد على الأقل لا يزال نشطًا، سيلعب الموزع أوراقه بنفس الطريقة ولكن وفقًا لقواعد محددة مسبقًا. تكون الورقة التي تُوزع على الموزع في البداية هي الورقة الأولى للموزع. إذا كانت هذه الورقة الأولى 7 أو أقل، فيجب على الموزع أن يطلب رهانًا أعلى. إذا كانت الورقة الأولى 8 أو أكثر، فيجب على الموزع أن يطلب رهانًا أقل. في حالة طلب الموزع بشكل غير صحيح أو تطابق الأوراق مع جميع رهانات اللاعب التي لا تزال نشطة، يفوز الموزع ويدفع 1 إلى 1. بعد هذه الضربة الأولى، سيطلب الموزع رهانًا أعلى على 4 أو أقل، ويتوقف على 5 إلى 10، ويقلص رهانه على الولد أو أعلى. سيستمر الموزع في تكرار هذا حتى يتوقف أو يقوم بطلب خاطئ. على عكس اللاعب، لا يوجد فوز تلقائي أو توقف للموزع عند ست أوراق.

إذا أخطأ الموزع في اختياره، يُدفع للاعب 1 إلى 1 إذا كان لا يزال في اللعبة. وإلا، إذا كان اللاعب والموزع قد توقفا عن اللعب، تُقارن إجمالي عدد الضربات. إذا كانت ضربات الموزع أكثر، يفوز الموزع. إذا كان عدد الضربات مساويًا لعدد ضربات الموزع، يكون الرهان متعادلًا. إذا كانت ضربات اللاعب أكثر، يفوز اللاعب بمضاعف الفرق بين مجموع ضرباته ومجموع ضربات الموزع. على سبيل المثال، إذا ضرب اللاعب 5 مرات وضرب الموزع مرتين، يُدفع للاعب 3 إلى 1.

الاستراتيجية

يوضح الجدول التالي متى يجب على اللاعب التوقف بناءً على أول بطاقة للموزع وعدد الضربات الناجحة السابقة. إذا لم يكن على اللاعب التوقف، فعليه أن يعلن "أعلى" بورقة أقل من نطاق الرهان، و"أقل" بورقة أعلى من نطاق الرهان. على سبيل المثال، إذا كان لدى الموزع 5 وكان اللاعب قد حقق 3 ضربات ناجحة، فعليه التوقف عند 6 إلى 10. إذا كانت نتيجة الطاولة "لا شيء"، فعليه التوقف دائمًا، حتى مع 8. إذا حصل اللاعب على 8، فعليه استخدام البطاقات الظاهرة على الطاولة لتحديد ما إذا كانت المجموعة المتبقية تحتوي على المزيد من البطاقات العالية أو المنخفضة، والضرب وفقًا لذلك.

نطاق موقف اللاعب

تاجر
بطاقة
0 مشاهدات 1 ضربة ضربتين 3 ضربات 4 ضربات 5 ضربات
2 لا أحد 8 7-9 6-10 6-10 7-9
3 لا أحد 8 6-10 6-10 6-10 7-9
4 8 7-9 6-10 5-ج 6-10 8
5 7-9 6-10 6-10 6-10 7-9 8
6 5-ج 6-10 5-ج 6-10 7-9 8
7 4-س 5-ج 5-ج 6-10 8 لا أحد
8 4-س 4-س 5-ج 6-10 8 لا أحد
9 4-س 5-ج 5-ج 6-10 8 لا أحد
10 5-ج 6-10 5-ج 6-10 7-9 8
ج 7-9 6-10 6-10 6-10 7-9 8
س 8 7-9 6-10 5-ج 6-10 8
ك لا أحد 8 6-10 6-10 6-10 7-9
أ لا أحد 8 7-9 6-10 6-10 7-9

حافة المنزل

باتباع الإستراتيجية المذكورة أعلاه فإن ميزة المنزل هي 0.50%.