على هذه الصفحة
مطاردة التدفق
مقدمة
لعبة "مطاردة الفلاش" هي لعبة بوكر، تهدف إلى الحصول على فلاش أعلى من الموزع. تتبع هيكل رهان مشابهًا للعبة "ألتيميت تكساس هولدم"، مع تسجيل الفلاش في "هاي كارد فلاش" . لاحظتها لأول مرة في كازينو "لوكسور " بلاس فيغاس في 11 أغسطس 2016. كما تتوفر في "فانتسي سبرينغز" بالقرب من بالم سبرينغز . تُسوّق اللعبة شركة AGS .
قواعد
فيما يلي قواعد لعبة "مطاردة الفلاش". إذا تعارضت قاعدتان، تُحكم القاعدة المذكورة أولاً.
- يتم لعب اللعبة باستخدام مجموعة واحدة من البطاقات مكونة من 52 بطاقة.
- تبدأ اللعبة برهان اللاعب على الرهان الأولي ومكافأة X-Tra. يمكن للاعب أيضًا وضع رهان جانبي اختياري على مكافأة نفس النوع.
- يتلقى اللاعب والموزع ثلاث بطاقات مخفية لكل منهما.
- بعد فحص بطاقاته، يمكن للاعب التحقق أو المراهنة بمبلغ 3 أضعاف الرهان الأولي على الرهان All In.
- ثم يقوم الموزع بوضع أول بطاقتين مجتمعيتين مكشوفتين على التخطيط.
- إذا لم يقم اللاعب بالفعل بوضع رهان All In، فيمكنه التحقق أو المراهنة بـ 2x Ante على رهان All In.
- ثم يقوم الموزع بوضع البطاقتين المجتمعيتين الأخيرتين مكشوفتين على التخطيط.
- إذا لم يقم اللاعب بوضع رهان All In بالفعل، فيجب عليه المراهنة بمبلغ 1x Ante على رهان All In أو الانسحاب.
- ثم يكشف الموزع عن أوراقه الثلاث ويحدد أفضل يد متتالية لديه.
- يحتاج الموزع إلى تسعة بطاقات متتالية من أجل التأهل.
- إذا لم يتأهل الموزع، فسيتم دفع رهان Ante.
- تُقارن أوراق اللاعب والموزع، وتفوز اليد الأعلى. يُراعى في المقام الأول أن تكون أطول مجموعة أوراق هي الفائزة. في حال التعادل في عدد الأوراق، تُقارن الأوراق الفردية، كما هو الحال في البوكر التقليدي.
- إذا كانت يد اللاعب أعلى، فسيتم دفع مبلغ متساوٍ من المال عن طريق رهانات Ante* وAll In ورهان X-Tra Bonus وفقًا لجدول الدفع أدناه.
- إذا تعادل اللاعب والموزع، فسيتم ربط الرهانات Ante* وAll In وX-Tra Bonus جميعها.
- إذا كانت يد الموزع أعلى، فإن رهانات Ante* وAll In وX-Tra Bonus كلها ستخسر.
- سيتم دفع الرهان على نفس النوع وفقًا ليد اللاعب فقط وجدول الدفع أدناه.
*: يُرجى ملاحظة أنه لأغراض الحكم على رهان "أنتي"، تُلغي القاعدة ١١ هذه القاعدة. بمعنى آخر، إذا لم يستوفِ الموزع الشروط، فسيتم إعادة رهان "أنتي" قبل أي مقارنة بين أوراق اللاعب والموزع.
جدول دفع المكافآت الإضافية
| حدث | يدفع |
|---|---|
| 7 بطاقات متتالية | 250 إلى 1 |
| 6 بطاقات متتالية | 50 إلى 1 |
| 5 بطاقات متتالية | 5 إلى 1 |
| 4 بطاقات متتالية | 1 إلى 1 |
| جميع الآخرين | يدفع |
جدول أجور نفس النوع
| حدث | يدفع |
|---|---|
| 7 بطاقات متتالية | 2000 إلى 1 |
| 6 بطاقات متتالية | 2000 إلى 1 |
| 7 بطاقات متتالية | 300 إلى 1 |
| 5 بطاقات متتالية | 100 إلى 1 |
| 6 بطاقات متتالية | 50 إلى 1 |
| 4 بطاقات متتالية | 20 إلى 1 |
| 5 بطاقات متتالية | 10 إلى 1 |
| 4 بطاقات متتالية | 1 إلى 1 |
الاستراتيجية
حتى الآن، لم يختبر أحد أي استراتيجية قابلة للقياس الكمي على حد علمي. حتى ذلك الحين، قد يفيدك الجدول التالي لاحتمالية كل فعل يقوم به اللاعب.
عمل اللاعب
| يرفع | احتمال |
|---|---|
| 3 | 23.84% |
| 2 | 24.90% |
| 1 | 35.17% |
| طية | 16.09% |
| المجموع | 100.00% |
أقترح الاستراتيجية الغامضة التالية، والتي أعترف أنها لم يتم اختبارها ولكنها تستند إلى الجدول أعلاه.
- في نقطة القرار الأولى، ارفع الرهان بأي ثلاثة أوراق من نفس النوع، أو بـ Q-9 أو أفضل بورقتين من نفس النوع. إذا كانت الورقة قريبة من Q-9، ففكر في الورقة المفردة، فكلما كانت أعلى كان ذلك أفضل.
- في نقطة القرار الثانية، قم بالرفع باستخدام أي ثلاث بطاقات متطابقة.
- نقطة القرار الثالثة صعبة. في 68.6% من الحالات، سترفع رهانك عند هذه النقطة. إذا اضطررت، فسأرفع رهانك بثلاثة أزواج من نفس النوع أو زوجين من نفس النوع.
تحليل
يوضح الجدول التالي احتمالية ومساهمة جميع النتائج المحتملة لرهانات "الرهان الأولي" و"الرهان الكامل" و"مكافأة إكس-ترا" في عائد الرهانات، بافتراض اتباع استراتيجية مثالية للاعب. يُرتب الجدول من اليسار إلى اليمين وفقًا لزيادة اللاعب للرهان أولاً، وتأهل الموزع، وعدد البطاقات في أطول تدفق للاعب، والنتيجة ضد الموزع، وصافي الربح، وعدد التركيبات، والاحتمالية، والمساهمة في العائد.
تحليل اللعبة الأساسية
| حدث | يدفع | التركيبات | احتمال | يعود | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | نعم | 7 | يفوز | 254 | 20,439,619,200 | 0.000051 | 0.013023 |
| 3 | نعم | 6 | يفوز | 24 | 534,992,418,432 | 0.001342 | 0.032207 |
| 3 | نعم | 5 | يفوز | 9 | 4,296,578,849,136 | 0.010777 | 0.096997 |
| 3 | نعم | 4 | يفوز | 5 | 16,130,726,914,176 | 0.040462 | 0.202309 |
| 3 | نعم | 3 | يفوز | 4 | 16,796,416,174,704 | 0.042132 | 0.168527 |
| 3 | نعم | أي | خسارة | -5 | 30,809,847,740,400 | 0.077283 | -0.386413 |
| 3 | نعم | أي | رَابِطَة | 0 | 2,751,669,318,312 | 0.006902 | 0.000000 |
| 3 | لا | 6 | يفوز | 23 | 24,404,889,600 | 0.000061 | 0.001408 |
| 3 | لا | 5 | يفوز | 8 | 1,075,217,004,000 | 0.002697 | 0.021576 |
| 3 | لا | 4 | يفوز | 4 | 6,377,470,048,800 | 0.015997 | 0.063988 |
| 3 | لا | 3 | يفوز | 3 | 12,970,988,479,440 | 0.032536 | 0.097608 |
| 3 | لا | 2 | يفوز | 3 | 1,600,580,385,168 | 0.004015 | 0.012045 |
| 3 | لا | أي | خسارة | -4 | 1,162,087,560,552 | 0.002915 | -0.011660 |
| 3 | لا | أي | رَابِطَة | 0 | 478,678,665,600 | 0.001201 | 0.000000 |
| 2 | نعم | 6 | يفوز | 23 | 227,291,635,008 | 0.000570 | 0.013113 |
| 2 | نعم | 5 | يفوز | 8 | 4,704,150,904,080 | 0.011800 | 0.094398 |
| 2 | نعم | 4 | يفوز | 4 | 21,499,155,021,948 | 0.053928 | 0.215712 |
| 2 | نعم | 3 | يفوز | 3 | 14,714,103,160,440 | 0.036908 | 0.110725 |
| 2 | نعم | أي | خسارة | -4 | 32,751,544,964,688 | 0.082153 | -0.328613 |
| 2 | نعم | أي | رَابِطَة | 0 | 622,124,227,116 | 0.001561 | 0.000000 |
| 2 | لا | 5 | يفوز | 7 | 187,837,403,616 | 0.000471 | 0.003298 |
| 2 | لا | 4 | يفوز | 3 | 6,488,002,635,144 | 0.016274 | 0.048823 |
| 2 | لا | 3 | يفوز | 2 | 16,304,458,158,816 | 0.040898 | 0.081795 |
| 2 | لا | 2 | يفوز | 2 | 987,169,878,672 | 0.002476 | 0.004952 |
| 2 | لا | 2 | خسارة | -3 | 710,513,189,700 | 0.001782 | -0.005347 |
| 2 | لا | 2 | رَابِطَة | 0 | 79,383,252,492 | 0.000199 | 0.000000 |
| 1 | نعم | 5 | يفوز | 7 | 393,192,506,064 | 0.000986 | 0.006904 |
| 1 | نعم | 4 | يفوز | 3 | 10,828,061,228,676 | 0.027161 | 0.081482 |
| 1 | نعم | 3 | يفوز | 2 | 20,718,789,206,988 | 0.051970 | 0.103941 |
| 1 | نعم | أي | خسارة | -3 | 68,485,489,408,332 | 0.171787 | -0.515362 |
| 1 | نعم | أي | رَابِطَة | 0 | 7,086,006,696,552 | 0.017774 | 0.000000 |
| 1 | لا | 5 | يفوز | 6 | 5,385,180,384 | 0.000014 | 0.000081 |
| 1 | لا | 4 | يفوز | 2 | 1,985,444,394,456 | 0.004980 | 0.009960 |
| 1 | لا | 3 | يفوز | 1 | 26,514,857,520,000 | 0.066509 | 0.066509 |
| 1 | لا | 2 | يفوز | 1 | 1,746,004,992,372 | 0.004380 | 0.004380 |
| 1 | لا | أي | خسارة | -2 | 2,094,365,166,192 | 0.005253 | -0.010507 |
| 1 | لا | أي | رَابِطَة | 0 | 362,165,402,664 | 0.000908 | 0.000000 |
| طية | -2 | 64,139,016,142,080 | 0.160885 | -0.321769 | |||
| المجموع | 398,664,610,344,000 | 1.000000 | -0.023907 |
يوضح الركن السفلي الأيمن أن نسبة الخسارة الإجمالية المتوقعة إلى رهان "أنتي" هي ٢٫٣٩٪. بما أن اللاعب يجب أن يراهن بوحدتين على الأقل، فإن هامش الكازينو يُعرّف بأنه إجمالي الوحدات المتوقعة التي سيخسرها من الرهان الأولي، أي ٠٫٠٢٣٩٠٧/٢ = ١٫٢٠٪.
لمقارنة لعبة بأخرى، أُفضّل استخدام عنصر المخاطرة، وهو نسبة الخسارة المتوقعة إلى متوسط مبلغ الرهان. يبلغ متوسط الرهان في لعبة "مطاردة الفلاش" 3.564878 وحدة. وبالتالي، فإن عنصر المخاطرة هو 0.023907/3.564878 = 0.67%، مما يجعله رهانًا تنافسيًا للغاية.
تحليل البدلة نفسها
يوضح الجدول التالي احتمالية ومساهمة جميع النتائج المحتملة لرهان "نفس النوع" في عائد الرهان. تُظهر الخلية اليمنى السفلية نسبة ربح للكازينو تبلغ 5.67%.
تحليل البدلة نفسها
| حدث | يدفع | التركيبات | احتمال | يعود |
|---|---|---|---|---|
| 7 بطاقات متتالية | 2000 | 32 | 0.000000 | 0.000478 |
| 6 بطاقات متتالية | 2000 | 1,592 | 0.000012 | 0.023799 |
| 7 بطاقات متتالية | 300 | 6,644 | 0.000050 | 0.014899 |
| 5 بطاقات متتالية | 100 | 39,312 | 0.000294 | 0.029385 |
| 6 بطاقات متتالية | 50 | 256,620 | 0.001918 | 0.095908 |
| 4 بطاقات متتالية | 20 | 636,272 | 0.004756 | 0.095119 |
| 5 بطاقات متتالية | 10 | 3,550,872 | 0.026542 | 0.265417 |
| 4 بطاقات متتالية | 1 | 25,735,424 | 0.192365 | 0.192365 |
| خسارة | -1 | 103,557,792 | 0.774064 | -0.774064 |
| المجموع | 133,784,560 | 1.000000 | -0.056694 |
الروابط الخارجية
- AGS - مواد تسويقية من قبل مالك اللعبة.
- ساحر فيغاس - مناقشة حول Chase the Flush في المنتدى الخاص بي.
الشكر والتقدير
أود أن أشكر مالك اللعبة، AGS، على تزويدي بتقرير الرياضيات الذي أعده ستيفن هاو من Discount Gambling . لقد وفر لي هذا الكثير من الوقت في تحليل اللعبة الأساسية بنفسي، وأنا أثق دائمًا بعمل ستيفن. قمتُ بنفسي بتحليل رهان "نفس النوع"، وهو يتفق مع تقرير هاو.