على هذه الصفحة
الحرب الصينية
مقدمة
لعبة "حرب الصين" لعبة جديدة لاحظتها أثناء تجربة ميدانية في جولد كوست بلاس فيغاس في 25 يناير 2017. إذا اضطررت لمقارنتها بلعبة أخرى، فهي مزيج من ألعاب حرب الكازينو والبلاك جاك والباكارات . تتوفر سبعة رهانات بناءً على نتيجة يدين: التنين والنمر.
قواعد
فيما يلي قائمة الرهانات المتاحة.
- تنين
- نمر
- رَابِطَة
- فوز التنين المحظوظ
- فوز النمر المحظوظ
- بطاقة حرب التنين
- بطاقة حرب النمر
وفيما يلي القواعد.
إذا لم تكن قواعدي واضحة، فربما تكون بطاقة الرف أوضح. انقر على أيٍّ من الصورتين لعرض أكبر.
![]() | ![]() |
تحليل التنين والنمر
يوضح الجدول التالي تحليلي لرهان التنين. تُظهر الخلية اليمنى السفلية نسبة ربح للكازينو تبلغ ٢٫٣٦٪.
تحليل التنين - تفصيلي
| حدث | يدفع | التركيبات | احتمال | يعود |
|---|---|---|---|---|
| التنين لديه صفر، النمر سلبي | 2 | 10,881,018,855,424 | 0.002177 | 0.004354 |
| التنين يفوز بالصفر | 2 | 181,627,885,535,232 | 0.036337 | 0.072674 |
| التنين لديه 0 أو أكثر، النمر سلبي | 1 | 245,781,110,470,656 | 0.049172 | 0.049172 |
| كلتا اليدين لديها 0 أو أكثر، التنين لديه عدد أقل من النقاط. | 1 | 1,905,786,033,584,120 | 0.381279 | 0.381279 |
| النمر لديه 0 أو أكثر، التنين سلبي | -1 | 245,781,110,470,656 | 0.049172 | -0.049172 |
| كلاهما لديه صفر | -1 | 8,006,193,004,544 | 0.001602 | -0.001602 |
| كلاهما إيجابي ومتعادل | -1 | 287,705,445,707,008 | 0.057560 | -0.057560 |
| كلاهما سلبي. | -1 | 14,534,539,900,928 | 0.002908 | -0.002908 |
| النمور يفوزون بنتيجة صفر | -1 | 181,627,885,535,232 | 0.036337 | -0.036337 |
| كلتا اليدين لديها 0 أو أكثر، التنين لديه المزيد من النقاط. | -1 | 1,905,786,033,584,120 | 0.381279 | -0.381279 |
| النمر لديه صفر، التنين سلبي | -1 | 10,881,018,855,424 | 0.002177 | -0.002177 |
| المجموع | 4,998,398,275,503,340 | 1.000000 | -0.023555 |
إذا لم تكن بحاجة إلى الكثير من التفاصيل، فإليك نسخة مختصرة من الجدول أعلاه.
تحليل التنين - ملخص
| حدث | يدفع | التركيبات | احتمال | يعود |
|---|---|---|---|---|
| فوز التنين مع صفر | 2 | 192,508,904,390,656 | 0.038514 | 0.077028 |
| فوز التنين | 1 | 2,151,567,144,054,780 | 0.430451 | 0.430451 |
| خسارة | -1 | 2,654,322,227,057,910 | 0.531035 | -0.531035 |
| المجموع | 4,998,398,275,503,340 | 1.000000 | -0.023555 |
الاحتمالات هي نفسها تمامًا بالنسبة لرهان النمر مع ميزة منزلية تبلغ 2.36%.
تحليل التعادل
فيما يلي تحليلي لرهان التعادل. تُظهر الخلية اليمنى السفلية نسبة ربح للكازينو قدرها ١٠٫٤١٪.
تحليل التعادل
| حدث | يدفع | التركيبات | احتمال | يعود |
|---|---|---|---|---|
| التعادل 0-0 | 199 | 8,006,193,004,544 | 0.001602 | 0.318749 |
| جميع العلاقات الإيجابية الأخرى | 9 | 287,705,445,707,008 | 0.057560 | 0.518036 |
| خسارة | -1 | 4,702,686,636,791,810 | 0.940839 | -0.940839 |
| المجموع | 4,998,398,275,503,360 | 1.000000 | -0.104054 |
تحليل Lucky 8
فيما يلي تحليلي لرهان Tiger Lucky 8. تُظهر الخلية اليمنى السفلية هامشًا للكازينو بنسبة 9.10%.
تحليل التعادل
| حدث | يدفع | التركيبات | احتمال | يعود |
|---|---|---|---|---|
| فوز Tiger Lucky 8 برصيد 888 | 399 | 29,760 | 0.000416 | 0.166136 |
| النمر المحظوظ 8 يفوز | 4 | 10,612,736 | 0.148486 | 0.593944 |
| خسارة النمر المحظوظ 8 | -1 | 60,830,464 | 0.851098 | -0.851098 |
| المجموع | 71,472,960 | 1.000000 | -0.091017 |
إن احتمالات الفوز في لعبة Dragon Lucky 8 هي نفسها تمامًا مع ميزة منزلية تبلغ 9.10%.
تحليل الحرب
فيما يلي تحليلي لرهاني الحرب. تُظهر الخلية اليمنى السفلية نسبة ربح للكازينو تبلغ 7.47%.
تحليل الحرب
| حدث | يدفع | التركيبات | احتمال | يعود |
|---|---|---|---|---|
| يفوز | 1 | 39,936 | 0.462651 | 0.462651 |
| رَابِطَة | -1 | 6,448 | 0.074699 | -0.074699 |
| خسارة | -1 | 39,936 | 0.462651 | -0.462651 |
| المجموع | 86,320 | 1.000000 | -0.074699 |
الاستراتيجية
أقل هامش ربح للكازينو هو 2.36% في رهانات التنين والنمر. بالمقارنة، هامش الربح للكازينو هو 10.41% في رهانات التعادل، و9.10% في رهانات الحظ 8، و7.47% في رهانات الحرب. لذا، إذا كنت مضطرًا للعب، أنصحك بالالتزام برهانات التنين والنمر وتجاهل جميع الرهانات الجانبية.
الروابط الخارجية
- يتم لعب اللعبة باستخدام ثمانية مجموعات من البطاقات، كل مجموعة تحتوي على 52 بطاقة.
- يوزع الموزع ثلاث بطاقات لكلٍّ من يدي التنين والنمر. تتكون كلتا اليدين من بطاقتين أساسيتين وبطاقة حرب.
- لأغراض جميع الرهانات باستثناء بطاقة حرب التنين وبطاقة حرب اللاعب، يتم تسجيل البطاقات كما هو الحال في لعبة البلاك جاك، أي:
- تبلغ قيمة الآسات 1 أو 11 نقطة، أيهما أكثر فائدة لليد.
- يتم تسجيل النقاط من 2 إلى 10 وفقًا لقيمة النقطة.
- بطاقات الوجه تساوي 10 نقاط.
- يقوم الموزع بتسجيل كل من يدي التنين والنمر على أساس مجموع البطاقتين الأولى والثانية مطروحًا منهما بطاقة الحرب الثالثة.
- الهدف هو الاقتراب من الصفر، دون أن يصبح سلبيا، من اليد الأخرى.
- يجب على اللاعب المراهنة على التنين أو النمر. الرهانات الخمسة الأخرى اختيارية.
- وفيما يلي النتائج المحتملة لرهانات التنين والنمر:
- اليد المختارة هي صفر نقاط، باستثناء التعادل 0-0: تدفع 2 إلى 1
- اليد المختارة هي نقطة واحدة أو أكثر واليد الأخرى سلبية: تدفع 1 إلى 1
- كلتا اليدين لها نقطة واحدة أو أكثر واليد المختارة لها نقاط أقل: تدفع من 1 إلى 1
- كلتا اليدين لها نقطة واحدة أو أكثر واليد المختارة لها نقاط أكثر: الخسارة
- كلتا اليدين سلبية أو متعادلة: خسارة
- فيما يلي النتائج المحتملة لرهان التعادل:
- 0-0 التعادل: يدفع 199 إلى 1
- جميع الروابط الإيجابية الأخرى: تدفع 9 إلى 1
- جميع النتائج الأخرى: خسارة
- هناك رهانان يُطلق عليهما "فوز التنين المحظوظ" و"فوز النمر المحظوظ". يعتمد الدفع في كليهما على بطاقتيهما فقط، كما يلي:
- جميع البطاقات الثلاث في اليد المختارة هي 8: تدفع 399 إلى 1
- مجموع النقاط يساوي 8 أو بطاقة الحرب هي 8: تدفع 4 إلى 1
- إجمالي النقاط لا يساوي 8 وبطاقة الحرب ليست 8: الخسارة
- وأخيرًا، هناك رهانان يُطلق عليهما اسم "بطاقة حرب التنين" و"بطاقة حرب اللاعب". يفوز كلا الرهانين إذا كانت بطاقة الحرب في اليد المختارة أكبر من الأخرى. أما التعادلات فتخسر. لأغراض هذه الرهانات، تُحسب قيمة البطاقات كما في البوكر، مع وجود الآسات فقط. تُحسب قيمة الفوز بنسبة 1 إلى 1.
- ساحر فيغاس - مناقشة حول الحرب الصينية في المنتدى الخاص بي.

