على هذه الصفحة
لعبة الكريبيج
مقدمة
تُعرف لعبة الكريبيج عادةً بأنها لعبة ورق يُلعبها شخصان إلى أربعة أشخاص بهدف الوصول إلى 120 نقطة. وهي من تلك الألعاب التي تُلعب عادةً بالمال، ولكن عادةً بمبالغ صغيرة. لا بد أنني لعبت آلاف الألعاب خلال دراستي الجامعية. للأسف، منذ تخرجي، وأنا أبحث منذ 30 عامًا عن شخص ألعب معه. قد يكون من الصعب هذه الأيام العثور على شخص يعرف قواعدها. للأسف، إنها لعبة في طريقها إلى الزوال. إنها لعبة مثيرة للغاية، واجتماعية، وممتعة للغاية.
على مر السنين، رأيتُ مبتكري ألعاب يحاولون بيع نسختهم من لعبة الكريبج، المُعدّة للكازينو. كتبتُ عن أحد هؤلاء رواد الأعمال في تقريري عن برنامج "رافينج" لألعاب الطاولة لعام ٢٠١٤. مع احترامي الشديد لمحاولة ابتكار شيء جديد في عالم ألعاب الطاولة، إلا أنني أعلم في موقع اللعبة أن هذه المحاولة محكوم عليها بالفشل، لأن الكريبج معقدة للغاية بحيث يصعب شرحها بسرعة للاعب جديد، ومن يعرفون قواعدها يتناقصون يومًا بعد يوم.
مع أن هذا قد لا يظهر قريبًا في ميراج، يمكنك الآن لعب نسخة من لعبة الكريبيج ضد الموزع في كازينوهات الإنترنت باستخدام برنامج ألعاب 1x2 . بخلاف اللعبة الحقيقية، لا يوجد استبعاد للأوراق، لذا فهي لعبة حظ تمامًا. لذا لا تقلق بشأن رمي ورقة خاطئة أو حساب يدك بشكل خاطئ. ما عليك سوى النقر على زر التوزيع والاستمتاع.
قواعد
فيما يلي قواعد لعبة Cribbage التي تقدمها 1x2.
- يتم استخدام مجموعة واحدة من البطاقات مكونة من 52 بطاقة بدون أي بطاقات جوكر.
- تبلغ قيمة الآسات نقطة واحدة، ومن 2 إلى 10 وفقًا لقيمة النقطة، وتساوي البطاقات المكشوفة 10 نقاط.
- ترتيب البطاقات، لأغراض المستقيمات، هو نفس الترتيب في لعبة البوكر، باستثناء أن الآسات منخفضة فقط.
- الهدف هو الحصول على نقاط أكثر من الموزع.
- إذا حصل اللاعب على نقاط أكثر، فسيتم دفع رهانه بنسبة 1 إلى 1. إذا حصل الموزع على نقاط أكثر، فسيخسر الرهان. تساوي النقاط يؤدي إلى التعادل.
- يحصل كلٌّ من اللاعب والموزع على أربع بطاقات. كما تُعطى بطاقة مشتركة، تُسمى في اللعبة "بطاقة الإيداع"، ويمكن لكلا اللاعبين استخدامها.
- هناك طرق مختلفة لكسب النقاط، على النحو التالي:
- أي مجموعة مكونة من بطاقتين أو أكثر يبلغ مجموعها 15. على سبيل المثال، ملكة و5. يساوي العدد 15 نقطتين لأغراض تسجيل اليد.
- أي زوج يستحق نقطتين.
- أي سلسلة من ثلاث إلى خمس بطاقات. عدد النقاط يساوي عدد البطاقات في السلسلة.
- مجموعة من أربع أو خمس بطاقات. في مجموعة من أربع بطاقات، يجب أن تكون جميع البطاقات الأربع في يد اللاعب نفسه، بدلًا من أن تكون بطاقة كريب مشتركة. أما في مجموعة من خمس بطاقات، فيجب استخدام جميع البطاقات الخمس. عدد النقاط يساوي عدد البطاقات في المجموعة.
- إذا كانت بطاقة Crib Card عبارة عن جاك، فسيتم منح الموزع نقطتين إضافيتين.
- يمكن استخدام بطاقة واحدة عدة مرات طالما أن كل مجموعة مختلفة أو لسبب مختلف. لهذا السبب، تُحسب قيمة "ثلاثة متشابهة" بست نقاط، لأن هناك ثلاث طرق لاختيار بطاقتين لتكوين زوج من ثلاث بطاقات، وكل زوج يُحسب بنقطتين. وبالمثل، تُحسب قيمة "أربعة متشابهة" ١٢ نقطة، لأن هناك ست طرق لاختيار بطاقتين من أربع بطاقات، وكل طريقة تُحسب بنقطتين. تجدر الإشارة أيضًا إلى أنه يمكن احتساب "٤-٥-٦" مرتين، مرة كمجموعة ثلاثية متتالية، ومرة أخرى بنقطتين، ليصبح المجموع ١٥ نقطة.
تأتي ميزة المنزل فقط من القاعدة التي تنص على أنه إذا كانت بطاقة Crib هي بطاقة Jack، فسوف يحصل الموزع على نقطتين إضافيتين.
أمثلة
إذا كانت القواعد أعلاه تتطلب مثالاً، فأرجو أن يساعد المثال التالي في توضيحها. يد اللاعب في الأسفل، ويد الموزع في الأعلى، وبطاقة الكريب على اليسار.

في اليد أعلاه يكون لدى اللاعب 8 نقاط، على النحو التالي:
- أ-2-3-4 متتالية بأربع نقاط.
- إجمالي عدد QA-4 هو 15 للحصول على نقطتين.
- س2-3 مجموع النقاط 15 للحصول على نقطتين.
لدى الموزع نقطتين فقط لزوج الملكات.

في اليد أعلاه يكون لدى اللاعب 6 نقاط، على النحو التالي:
- 8 (قلوب)-7 إجمالي 15 لنقطتين.
- 8 (من البستوني) - 7 إجمالي 15 للحصول على نقطتين.
- زوج من الثمانيات لنقطتين.
لدى الموزع نقطتين للورقة 8-7 ونقطتين أخريين للزوج من الورقتين ليصبح المجموع أربع نقاط.

في اليد أعلاه يكون لدى اللاعب عشر نقاط، على النحو التالي:
- 10-JQ (من الماس)-K مباشرة لأربع نقاط.
- 10-JQ (من البستوني)-K مباشرة لأربع نقاط.
- زوج من الملكات للحصول على نقطتين.
لدى الموزع ١٥ نقطة بأربع طرق مختلفة (٥-١٠، ٥-J، ٢-٣-١٠، ٢-٣-J). كل طريقة تساوي نقطتين، بإجمالي ٨ نقاط.

في اليد أعلاه يمتلك اللاعب تسع نقاط، على النحو التالي:
- 4-5-6 متتالية لثلاث نقاط.
- 4-5-6 عدد 15 لنقطتين.
- س-5 للحصول على 15 نقطة إجمالية.
- س4-أ للحصول على 15 نقطة إجماليًا.
لدى التاجر صفر نقاط.
تحليل
لم أحلل اللعبة بعد، لكن ملف المساعدة يُشير إلى عائد بنسبة 97.2%. من السهل حساب احتمال حصول الموزع على نقطتين إضافيتين عند وجود ورقة الولد (كبطاقة كريب) وهو 4/52. وبحساب بسيط، يُتوقع أن يخسر اللاعب 36.4% من رهانه عند وجود ورقة ولد (كبطاقة كريب). أما إذا تجاهلنا الدفعات، فإن احتمال الفوز بورق ولد (كبطاقة كريب) هو 31.8%.
الروابط الخارجية
- ساحر فيغاس - مناقشة حول الكريبج