WOO logo

على هذه الصفحة

التعادل الثلاثي من اثنين إلى سبعة

مقدمة

لعبة "ديوس تو سيفين" ذات السحب الثلاثي هي لعبة بوكر منخفضة التكلفة بثلاثة سحوبات. فيما يلي القواعد التفصيلية.

قواعد

  1. يجوز للاعب أن يضع رهانًا مسبقًا أو لا يفعل، وفقًا لقواعد الطاولة.
  2. يتم توزيع خمس بطاقات مقلوبة على كل لاعب.
  3. تتم الجولة الأولى من الرهان.
  4. يحق لكل لاعب التخلص من صفر إلى خمس بطاقات.
  5. تتم الجولة الثانية من الرهان.
  6. يحق لكل لاعب التخلص من صفر إلى خمس بطاقات.
  7. تتم الجولة الثالثة من الرهان.
  8. يحق لكل لاعب التخلص من صفر إلى خمس بطاقات.
  9. تتم الجولة الرابعة من الرهان.
  10. تفوز اليد الأقل تصنيفًا في لعبة البوكر.
  11. الآسات تكون عالية ما لم تكن في سلسلة A2345.
  12. يتم تطبيق المتتاليات والفلوشات. وبالتالي، تكون أقل يد هي ٢-٣-٤-٥-٧ من مجموعتين أو أكثر.

فيديو


الرابط المباشر: youtu.be/RkLG-212jA8?si=FMadXmygfN1IQf5p .

القواعد العامة للمراهنة

القواعد التالية للمراهنة مشتركة بين معظم أشكال لعبة البوكر.

  1. كما هو الحال في معظم أنواع البوكر، هناك ميزة موقعية للتصرف متأخرًا حول الطاولة. ولجعل الأمر منصفًا، فإن اللاعب الذي يقول "موزعًا" سيدور حول الطاولة باتجاه عقارب الساعة مركزًا واحدًا لكل جولة.
  2. لا يهم من يوزع البطاقات، ولكن اللاعب الذي لديه موزع ضعيف سوف يتمتع بميزة الموقع من خلال التصرف في الجولة الأخيرة.
  3. يجب على اللاعب الموجود مباشرة على يسار الموزع التصرف أولاً ثم في اتجاه عقارب الساعة حول الطاولة.
  4. عادةً ما يكون هناك رهان أعمى صغير ورهان أعمى كبير إلزاميان في الجولة الأولى من الرهان. وهما مبلغان ثابتان، مثل رهان أعمى صغير بقيمة دولار واحد ورهان أعمى كبير بقيمة 3 دولارات. يقوم اللاعب على يسار الموزع مباشرةً برهان الأعمى الصغير، ويضع اللاعب على يساره رهان الأعمى الكبير. بعد ذلك، يمكن لجميع اللاعبين الآخرين الانسحاب إذا رغبوا في ذلك.
  5. إذا رفع اللاعب رهانه، يجب أن يكون مبلغ أي زيادة جديدة مساويًا على الأقل لمبلغ الزيادة السابقة. على سبيل المثال، إذا رفع اللاعب (أ) رهانه بمقدار 10 دولارات، ورغب اللاعب (ب) في زيادة رهانه مرة أخرى، فيجب ألا يقل رهانه عن 20 دولارًا.

مصطلحات حدود الرهان

  • المراهنة المنظمة: في المراهنات المنظمة، قد تكون الزيادات بمبالغ محددة فقط. عادةً ما يكون هناك رقمان، أحدهما للجولات الأولى من المراهنة والآخر للجولات اللاحقة. على سبيل المثال، لعبة 5 دولارات/10 دولارات تعني أنه في الجولات الأولى من المراهنة، يجب أن تكون الزيادات 5 دولارات بالضبط، وفي الجولات اللاحقة 10 دولارات. في الألعاب التي تتضمن أربع جولات مراهنة، مثل تكساس هولدم، تُلعب الجولتان الأوليان بالرقم الأول، والجولتان الثانيتان بالرقم الأكبر. كما أن الرهان الأصغر يساوي الرقم الأصغر.
  • حد الرهان: في ألعاب حد الرهان، توجد قواعد حد أدنى للزيادة، كما هو الحال في الألعاب المنظمة. مع ذلك، يكون الحد الأقصى للزيادة هو المبلغ الموجود في الرهان قبل الزيادة. على سبيل المثال، في لعبة 5 دولارات/10 دولارات مع 80 دولارًا في الرهان، يكون الحد الأدنى للزيادة في أول جولتين من الرهان 5 دولارات والحد الأقصى 80 دولارًا.
  • بلا حدود: في ألعاب بلا حدود، تُطبّق قواعد الحد الأدنى للزيادة نفسها في الألعاب المنظمة. مع ذلك، لا يوجد حد أقصى للزيادة، باستثناء الحد الأقصى لمجموع جميع الخصوم في اللعبة.

آداب لعبة البوكر

  1. ربما يكون أكبر مخالفة لآداب البوكر هو الرهان غير المباشر. يُفترض أن تكون الرهانات في حركة واحدة بسيطة. إضافة رهان إلى رهان مُسبق أو رهان لا يتوافق مع إعلان يُسمى رهانًا غير مباشر.
  2. إذا كنت ترغب في الاحتجاج، يجب عليك أن تعلن ذلك قبل اتخاذ أي إجراء.
  3. إذا أعلنتَ عن فعلك، فيجب أن يتضمن فعلًا واحدًا فقط. على سبيل المثال، "راهنتُ بـ ٢٠ دولارًا" أو "رفعتُ الرهان بـ ١٠ دولارات". إذا قلتَ شيئًا مثل "أراهنُ وأرفعُ الرهان"، فسيكون أول فعل يُحتسب، ويجب عليكَ فقط المراهنة.
  4. رفع الرهان مسموح به تمامًا. هذا يعني رفع الرهان ثم إعادة رفعه في الجولة نفسها. كان هذا يُعتبر سابقًا سلوكًا غير لائق، بل ومحظورًا في بعض الطاولات. لكنه الآن استراتيجية فعّالة لمنع اللاعبين المتأخرين من سرقة الرهان بعد جولة من رفع الرهان.