على هذه الصفحة
كرة النرد
مقدمة
لاحظتُ لعبة "كرة النرد" في كازينو هولاند بأمستردام في ١٩ يوليو ٢٠١٧. كان الكازينو مغلقًا آنذاك، لكن أحد الموزعين الودودين أطلعني على قواعدها. باختصار، اللعبة مستوحاة بشكل عام من لعبة الكرابس، لكنها ذات طابع بيسبول. أما في كازينو هولاند، فكانت تُلعب في حوض صغير.
قواعد
- تستخدم اللعبة نردين عاديين.
- يقوم اللاعب نفسه برمي النرد حتى يحصل على سبعة، مما يؤدي إلى خسارة جميع الرهانات، باستثناء سبعة خارج. يدور دور رمي النرد حول الطاولة.
- لأغراض الرهانين الرئيسيين، يتطلب الأمر أربع رميات ناجحة للنرد لتحقيق "سلسلة". الرمية الناجحة هي التي لا يبلغ مجموعها سبعة.
- لا يُسمح بوضع رهان "خط الركض" إلا قبل أن يرمي اللاعب الجديد النرد للمرة الأولى. يُدفع مبلغ متساوٍ لركضة واحدة على الأقل.
- يمكن أيضًا وضع رهان "جراند سلام" فقط قبل أن يرمي اللاعب الجديد النرد للمرة الأولى. يُدفع رهان "جراند سلام" بنسبة 1 إلى 1 لثلاث أشواط، و5 إلى 1 لأربع أشواط، و15 إلى 1 لخمس أشواط، و35 إلى 1 لست أشواط أو أكثر.
- يدفع رهان Seven Out 4 إلى 1 إذا كان المجموع التالي هو سبعة، وإلا فإنه يخسر.
- هناك ستة رهانات "خط المرور" مختلفة، تعمل مثل رهانات المكان في لعبة الكرابس. تربح كل رهانة إذا تم جمع المجموع (أو الأرقام) المحدد قبل الرقم سبعة. فيما يلي قائمة برهانات "الخروج السبعة" الستة المتاحة وعوائدها:
- مجموع 2 أو 5 - يدفع 1 إلى 1
- مجموع 3 أو 4 - يدفع 1 إلى 1
- المجموع 6 - يدفع 1 إلى 1
- المجموع 8 - يدفع 1 إلى 1
- مجموع 10 أو 11 - يدفع 1 إلى 1
- مجموع 9 أو 12 - يدفع 1 إلى 1
- هناك ستة رهانات "خط ثابت" مختلفة، تعمل مثل رهانات المركز في لعبة الكرابس. يفوز كل رهان إذا تم رمي المجموع "بطريقة صعبة"، أي أن النردين استقرا على الرقم نفسه، قبل أن يصل المجموع إلى سبعة. تجدر الإشارة إلى أنه، على عكس رهانات "الخط الثابت" في لعبة الكرابس، لا تخسر هذه الرهانات إذا تم رمي المجموع المطلوب بالطريقة السهلة.
- المجموع 2 - يدفع 5 إلى 1
- Hard 4 (2 & 2) — يدفع 5 إلى 1
- 6 صعب (3 و3) - يدفع 5 إلى 1
- 8 صعب (4 و4) - يدفع 5 إلى 1
- Hard 10 (5 & 5) — يدفع 5 إلى 1
- المجموع 12 - يدفع 5 إلى 1
مراجعة الفيديو
تحليل
فيما يلي تحليلي لرهان Run Line.
خط الجري
| حدث | يدفع | التركيبات | احتمال | يعود |
|---|---|---|---|---|
| يفوز | 1 | 625 | 0.482253 | 0.482253 |
| خسارة | -1 | 671 | 0.517747 | -0.517747 |
| المجموع | 1,296 | 1.000000 | -0.035494 |
فيما يلي تحليلي لرهان جراند سلام.
جراند سلام
| حدث | يدفع | احتمال | يعود |
|---|---|---|---|
| 6 أو أكثر | 35 | 0.012579115 | 0.440269032 |
| 5 | 15 | 0.013504938 | 0.202574071 |
| 4 | 5 | 0.02800384 | 0.140019198 |
| 3 | 1 | 0.058068762 | 0.058068762 |
| 2 أو أقل | -1 | 0.887843345 | -0.887843345 |
| المجموع | 1 | -0.046912281 |
فيما يلي تحليلي لرهان السبعة خارج.
سبعة خارج
| حدث | يدفع | التركيبات | احتمال | يعود |
|---|---|---|---|---|
| يفوز | 4 | 6 | 0.166667 | 0.666667 |
| خسارة | -1 | 30 | 0.833333 | -0.833333 |
| المجموع | 36 | 1.000000 | -0.166667 |
فيما يلي تحليلي لجميع رهانات Pass Line وHard Line. القيمة المتوقعة مُعبّر عنها بناءً على كل رهان مُحَلّ.
رهانات خط المرور والخط الثابت
| رهان | يدفع | احتمال | مُتوقع قيمة |
|---|---|---|---|
| 2 | 5 | 0.142857 | -0.142857 |
| صعب 4 | 5 | 0.142857 | -0.142857 |
| هارد 6 | 5 | 0.142857 | -0.142857 |
| هارد 8 | 5 | 0.142857 | -0.142857 |
| هارد 10 | 5 | 0.142857 | -0.142857 |
| 12 | 5 | 0.142857 | -0.142857 |
| 2 أو 5 | 1 | 0.454545 | -0.090909 |
| 3 أو 4 | 1 | 0.454545 | -0.090909 |
| 6 | 1 | 0.454545 | -0.090909 |
| 8 | 1 | 0.454545 | -0.090909 |
| 10 أو 11 | 1 | 0.454545 | -0.090909 |
| 9 أو 12 | 1 | 0.454545 | -0.090909 |
الروابط الخارجية
- قواعد لعبة النرد - من الكازينوهات السويسرية في زيورخ.
- ساحر فيغاس - مناقشة حول Diceball