WOO logo

على هذه الصفحة

كأس الحظ

مقدمة

كأس الحظ لعبة سباق خيول رائعة من كونامي. تتميز بالعديد من ميزات لعبة ديربي الشهيرة من سيجما. الإثارة نفسها، لكن كوماني يرتقي باللعبة إلى مستوى عصري.

قواعد

يُقام كل سباق بثمانية خيول. يمكن لثمانية لاعبين كحد أقصى وضع رهاناتهم على شاشات الرهان. الرهانات المتاحة هي:

  • الفوز - هذا رهان بسيط يفوز فيه الحصان المختار إذا جاء في المركز الأول.
  • المركز - يفوز هذا الرهان إذا جاء الحصان المختار في المركز الأول أو الثاني.
  • كوينيلا - في هذا الرهان، يختار اللاعب حصانين. تعرض محطات الرهان جميع التركيبات الـ ٢٨ لحصانين من أصل ثمانية. يفوز الرهان إذا جاء الحصانان في المركزين الأول والثاني، بأي ترتيب.

هناك أيضًا ثلاث جوائز كبرى تصاعدية في اللعبة. على حد علمي، أحيانًا، بعد إغلاق باب الرهان، يُختار حصان عشوائيًا. إذا فاز هذا الحصان بالسباق، يفوز اللاعبون بإحدى الجوائز الكبرى التصاعدية. لا أعرف عدد مرات فوزه، أو متوسط أرباحه، أو مدى مساهمته في ربح اللعبة. لست متأكدًا مما إذا كان الرهان على الحصان مطلوبًا، أو ما إذا كانت الجوائز الكبرى تُوزع بين اللاعبين، وكيف.

تحليل

استند هذا التحليل إلى الوحدات في فينيسيان وريد روك في لاس فيغاس. طريقتي في تحليل ألعاب كهذه، ورهانات العقود الآجلة في المراهنات الرياضية، هي افتراض أن احتمالية فوز أي رهان تتناسب عكسيًا مع عائده. بمعنى آخر، لكل رهان من نوع معين من الرهانات نفس العائد أو هامش الكازينو. بالنسبة لرهانات الفوز وكوينيلا، يمكن القيام بذلك بسهولة كما يلي:

  1. خذ العكس من الفوز لجميع النتائج الممكنة.
  2. خذ المجموع من الخطوة 1.
  3. العائد المتوقع من اللعبة هو العكس من الخطوة 2.

بالنسبة لرهانات المكان، قمت بنفس الشيء باستثناء تقسيم المبلغ من الخطوة الثانية على اثنين، لأن حصانين يحصلان على مركزين في كل سباق.

مع ذلك، قمتُ بإلغاء جميع رهاناتي على ثلاثة سباقات. بناءً على هذه السباقات الثلاثة، كانت متوسطات العوائد كما يلي:

ديربي 2017

رهان البندقية الصخرة الحمراء
يفوز 83.75% 81.92%
مكان 84.27% 81.84%
كينيلا 84.00% 81.98%

أعتقد أن ما يحدث فعليًا هو أن اللعبة مُعدّة لتحقيق عائد مستهدف بنسبة 84% في فينيسيان و82% في ريد روك. ومع ذلك، مع ثمانية خيول فقط ورغبتهم في الحفاظ على فوزهم عند خانة عشرية واحدة، فقد فشلوا في تحقيق هذه الأهداف بنسبة تصل إلى 0.5% في أي سباق.

مع أن أي عائد في أوائل الثمانينيات ليس رهانًا جيدًا، إلا أنه من الناحية الرياضية، لا يوجد سوى سباق واحد كل دقيقتين تقريبًا، لذا فهي طريقة لعب بطيئة وممتعة. على أساس كل ساعة، سيكون متوسط الخسارة المتوقعة لكل ساعة، بافتراض نفس مبلغ الرهان لكل لعبة، أكبر بكثير في ماكينات القمار ذات البكرات أو كينو الفيديو مقارنةً بلعبة ديربي.

أخيرًا، لا يأخذ هذا التحليل في الاعتبار قيمة الجوائز الكبرى التراكمية. إذا فرضنا ذلك، بناءً على معايير القطاع، فإن قيمة الجوائز الكبرى تبلغ حوالي ٢٪.

فيديو

وهنا سباق نموذجي من الوحدة باعتبارها البندقية.