على هذه الصفحة
أعظم عرض للبطاقات
مقدمة
عرض البطاقات الأعظم هي لعبة تعتمد على العجلة من إنتاج شركة بلايتك ، وهي شركة تقدم ألعاب الموزع المباشر لكازينوهات الإنترنت. يتم التعامل مع اللعبة من خلال موزع مباشر، ولكن بعض عناصرها، وخاصة المكافآت، مُفعّلة.
قواعد
- تُلعب اللعبة على عجلة ذات ٥٤ نقطة توقف. ٥٢ من هذه النقاط هي أوراق عادية. أما البطاقتان الأخريان فهما جوكر.
- يمكن للاعب المراهنة على أي بطاقات يرغب بها، بما في ذلك الرهانات على مجموعات من البطاقات، مثل جميع الملوك أو جميع الماس.
- بعد إغلاق باب الرهان، ستختار اللعبة عشوائيًا إلكترونيًا من 4 إلى 12 بطاقة من مجموعة البطاقات، بحيث يكون متوسطها أقرب إلى الرقم 4. بعض البطاقات المختارة ستكون محاطة باللون الفضي والباقي باللون الذهبي.
- سيتم تدوير العجلة.
- إذا توقفت العجلة عند بطاقة غير محاطة بالفضة أو الذهب، فإن الرهانات على تلك البطاقة تدفع 40 إلى 1.
- إذا توقفت العجلة عند بطاقة مُحاطة بالفضة، فستُلعب اللعبة بمكافأة الأضواء. سيشارك فقط اللاعبون الذين راهنوا على البطاقة الفائزة.
- في مكافأة الأضواء، ستظهر ثلاثة انتصارات تحت ثلاثة أضواء. ستظهر بطاقة في أحد أضواء المرور، مما يُشير إلى فوز الرهانات على البطاقة الفائزة. في تجربتي المحدودة، تتراوح الجوائز عادةً بين 50 و100 لبطاقة واحدة. تنص قواعد اللعبة على أن الحد الأقصى للفوز هو 2000 لبطاقة واحدة.
- إذا توقفت العجلة عند بطاقة مُحاطة بالذهب، فستُلعب اللعبة بمكافأة عرض الأضواء. سيشارك فقط اللاعبون الذين راهنوا على البطاقة الفائزة.
- في مكافأة عرض الأضواء، يختار اللاعب أحد ثلاثة ألوان. ستظهر شبكة من ٢٠ جائزة. في تجربتي المحدودة، تتراوح هذه الجوائز بين ٥٠ و٤٠٠، بمتوسط حوالي ٩٠ جائزة. بعد اختيار اللاعبين للون، ستتوقف ثلاثة أضواء عشوائيًا عند إحدى الجوائز. تُدفع الرهانات على البطاقة الفائزة وفقًا لفرص توقف اللون المختار عندها.
- إذا هبطت الدورة الأصلية في أحد محطتي الجوكر، فسوف يؤدي ذلك إلى تشغيل مكافأة الجوكر.
- الخطوة الأولى في مكافأة الجوكر هي إعادة تدوير العجلة. لن تُقبل أي رهانات جديدة في هذه الدورة. إذا صادفت الدورة الثانية بطاقة، فسيكون اللاعبون الذين راهنوا عليها قبل الدورة الأولى مؤهلين للعب بقية المكافأة.
- في كل مرة تستقر فيها العجلة على نقطة جوكر، باستثناء الدوران الأولي، يُزاد المضاعف بمقدار 1x. على سبيل المثال، إذا استقرت العجلة على نقطة جوكر خمس مرات متتالية، بما في ذلك الدوران الأولي، يُضاعف الفوز النهائي بمقدار 5x. هذا يعني 1x للمكافأة الأصلية، بالإضافة إلى 4x لأربع نقاط جوكر إضافية.
- عندما يدخل اللاعب إلى مكافأة الجوكر، فإنه سيختار واحدًا من أربعة جوكر، يتم التعرف على كل منهم بلون - أحمر، أو أزرق، أو أخضر، أو أصفر.
- بعد أن يقوم اللاعب باختياره، سيتنافس اثنان من المهرجين في مسابقة التلاعب بالكرة في المباراة الأولى من مباراتي نصف النهائي، حيث يخسر اللاعب الذي يسقط الكرة أولاً ويتقدم اللاعب الآخر إلى النهائيات.
- بعد ذلك، سيتنافس المهرجان الآخران في نفس نوع مسابقة التلاعب بالكرات في الجولة الثانية من نصف النهائي. من يسقط أولاً يخسر، والفائز يتأهل.
- أخيرًا، يتنافس الفائزان من الدور نصف النهائي في مسابقة سحرية. سيحصل كلٌّ منهما على قبعة، لكن واحدة فقط ستحتوي على أرنب. يفوز المهرج الذي يُخرج أرنبًا، ويحصل الخاسر على المركز الثاني.
- ستكون هناك جوائز عشوائية للفائز، والوصيف، والجوكرين الخاسرين في نصف النهائي. على سبيل المثال، في اللعبة التي شاهدتها، فاز الفائز بـ ١٠٠٠ ضعف، والثاني ١٨٠ ضعف، والآخران ١٠٠ ضعف.
تحليل
هناك الكثير من الغموض في قواعد اللعبة، مما يجعلني عاجزًا عن تحليلها. تزعم شركة Playtech أن نسبة العائد للاعب (RTP) تبلغ 96.67%. عليك أن تثق في ذلك.
الروابط الخارجية
- مراجعة لعبة Playtech Greatest Cards Show، جولات المكافأة والاستراتيجية — فيديو على YouTube بواسطة نيل من Live Casino Comparer.