الأسطورة وراء باي غاو
مقدمة
ربما تكون لعبة باي غاو (القطع) أقدم لعبة كازينو. يُترجم اسمها تقريبًا إلى "اجمع تسعة". في الواقع، يُرجّح أن مفهوم تسجيل النقاط بأرقام الآحاد فقط، كما في الباكارات، مستوحى من باي غاو.
من بين جميع ألعاب الكازينو، لا جدال في أن لعبة باي غاو هي الأصعب تعلمًا. قبل البدء باللعب، يجب تعلم ترتيب 16 زوجًا من القطع. قد يبدو هذا الترتيب عشوائيًا، ويصعب حفظه، بالنسبة للغربيين، أو غير المطلعين على الأساطير الصينية. مع ذلك، هناك أسطورة وراء اللعبة، والتعرف عليها يساعد على فهم ترتيب الأزواج.
في 30 ديسمبر 2011، التقيتُ برجلٍ أبيضَ لطيفٍ للغاية يُدعى الكولونيل روب باتون على طاولة باي غاو في كازينو باريس بلاس فيغاس. ذكر لي أنه يلعب هذه اللعبة منذ حوالي 25 عامًا. فاجأني هذا الأمر تمامًا. عندما بدأتُ اللعب حوالي عام 2001، لم يكن هناك تقريبًا أي لاعبٍ شاحب الوجه على الطاولة. الآن، أعتقد أن غير الآسيويين يُشكلون حوالي 20% من اللاعبين.
في منتصف الثمانينيات، كنتُ لأُصاب بالصدمة لو رأيتُ أي لاعب غير آسيوي يلعب. بناءً على الأدبيات القديمة، يُرجَّح أن اللاعبين القوقازيين القلائل الذين ربما وجدتهم كانوا علماء رياضيات مثل مايكل موسانتي، أو جون م. جوين الابن، أو بيل زيندر. وحتى يومنا هذا، لا يزال اللاعبون البيض يشعرون بعدم الترحيب على طاولات الباي غاو. ولا يزال الاعتقاد بأن "الأبيض" قد يكون نذير شؤم سائدًا في ماكاو وأستراليا.
قال روب إن جهوده لتعلم اللعبة لم تكن سهلة، نظرًا لعدم قدرة أو رغبة الموزعين الآسيويين في شرح اللعبة باللغة الإنجليزية. في أحد الأيام، التقى بتاجر قوقازي في متجر سيزرز في بحيرة تاهو، وكان متعاونًا للغاية. وفي محاولته شرح ترتيب القطع، أخبر روب بالأسطورة الصينية عن خلق الكون لمساعدته في الشرح. ها هي:
الجزء الأول - الزوج الأسمى
| الخالق الأعظم (جي جون) : الاسم الصيني للخالق الأعظم، الذي جاء قبل أي شيء آخر. |  |
الجزء الثاني - الأزواج المدنيون
| السماء (المراهقين) : خلق الخالق النجوم أولاً لملء فراغ الفضاء. |  |
| الأرض (النهار) : ثم خلق الأرض. |  |
| الإنسان (يون) : ثم خلق الإنسان ليعيش على الأرض. |  |
| الإوزة (جور) : ثم خلق الإوز ليأكله الإنسان. |  |
| زهرة البرقوق (موي) : ثم صنع الزهور لتضفي على الأرض جمالاً. |  |
| لونغ (تشونغ) : ثم صنع أردية طويلة حتى يتمكن الإنسان من ارتداء ملابسه. |  |
| اللوح (بون) : ثم صنع ألواحًا لصنع مقاعد ليجلس الإنسان عليها. |  |
| الفأس (فو) : ثم صنع للإنسان فؤوسًا ليقطع بها الخشب. |  |
| التقسيم (بينغ) : عندما تنمو أسرة الإنسان، فإنه يصنع أقسامًا لفصل الغرف في منزل الرجل. |  |
| الساق الطويلة السابعة (الثعلب) : كان للطفل السابع للرجل ساقان طويلتان. |  |
| الرأس الكبير السادس (انظر) : كان للطفل السادس للرجل رأس كبير. |  |
الجزء 3 - الأزواج العسكريون
وأخيرًا، تأتي الأزواج المختلطة، التي تُمثل الجيش. كلما زاد عدد النقاط، ارتفعت الرتبة.
| تسعة (جاو) |  |
| ثمانية (بوت) |  |
| سبعة (شيت) |  |
| خمسة (نج) |  |
رتبة بلاطة جي 2-4
تنص بعض كتب قواعد الكازينو على أن قيمة البلاطة 2-4 أعلى من الخمستين، بينما تصنفها كتب أخرى في المرتبة الأخيرة مع البلاطة 1-2. في شرحي الخاص للقواعد، صنفتها في المرتبة الأخيرة. إذًا، لماذا هذا التناقض؟ وفقًا لجون جوين، الذي يقتبس من مايكل موسانتي، في مقاله "دراسة مفصلة لباي غاو" (صفحة 308)، المنشور في Finding the Edge ، هناك قاعدة غير مكتوبة مفادها أن البلاطة 2-4 تكون في المرتبة أعلى من البلاطات ذات الخمس نقاط (1-4 و2-3)، إلا إذا تم استخدامها للعد على أنها ثلاث نقاط، وفي هذه الحالة يتم تصنيفها في المرتبة الأخيرة، مع البلاطة 1-2. لا يحدث هذا الخفض فرقًا إلا عند دمج بلاطة جي مع بلاطة ذات خمس نقاط (1-4 أو 2-3). في هذه الحالة يتم التعامل معها على أنها ثلاث نقاط، مما يؤدي إلى خفض رتبتها إلى ما دون رتبة البلاطة ذات الخمس نقاط. لذا، لجميع المقاصد والأغراض، يجب أن يكون كلا بلاطي جي في المرتبة الأخيرة ويتم تصنيفهما فعليًا.

إذا افترضنا أن غوين ومستانتي على صواب، وأنا لا أثق بأحد أكثر منهما، فسأزعم أن قواعد البندقية خاطئة، مما يعني أن ترتيب بلاطة ٢-٤ دائمًا أعلى من بلاطات الخمس نقاط. ومع ذلك، لن يُطبّق هذا إلا إذا كان لدى الموزع بلاطة ١-٢ وبلاطة ٥ نقاط، وكان لدى اللاعب بلاطة ٢-٤ وبلاطة ٥ نقاط أخرى. وفقًا لكتيب القواعد، يُحتسب البندقي فوزًا للاعب. مع ذلك، يجب أن يكون ترتيب كلتا اليدين متساويًا، مما يعني فوزًا للمصرفي. احتمالات هذا هي ١ من ١٠٧,٨٨٠.
النرد الصيني
أخيرًا، أجاب روب على سؤالٍ راودني لسنوات: لماذا يُلوّن النرد في جميع الألعاب الصينية، وتحديدًا باي غاو، وباي غاو بوكر، والباكارا، وسيك بو، الرقمين واحد وأربعة باللون الأحمر، بينما تُلوّن جميع الأرقام الأخرى باللون الأسود؟ إليكم إجابته.
يتكون كل نمط من أنماط الدومينو الصينية من نتيجة رمي حجري نرد سداسيي الأوجه. وبالتالي، هناك 21 نمطًا فريدًا (6+5+4+3+2+1).
باستخدام نفس نظام تلوين النرد الصيني التقليدي، كل نصف دومينو يحتوي على نقطة واحدة أو أربع نقاط ملونة باللون الأحمر (على سبيل المثال، يحتوي دومينو 4-5 على أربع نقاط حمراء وخمس نقاط بيضاء). الاستثناء الوحيد هو زوج القطع المكونة من 6-6. نصف النقاط على القطع المكونة من 6-6 ملونة باللون الأحمر لإبرازها كأفضل قطع مدنية. في باي غاو، لا يلعب لون النقاط دورًا في اللعبة؛ بل يهدف فقط إلى إضفاء طابع تقليدي على القطع بصريًا.
يُقال إن عادة طلاء النقاط الأربع باللون الأحمر في الصين نشأت عندما كان إمبراطور يلعب سوغوروكو (الطاولة اليابانية) مع ملكته على وشك الخسارة، وكان بحاجة ماسة إلى أربع نقاط للفوز. صرخ، ورمى النرد، فجاءت النتيجة كما هي. فرح بشدة لدرجة أنه أمر بطلاء النقاط الأربع باللون الأحمر من ذلك الحين فصاعدًا.
يُقال إن الإمبراطور كان لو لينغ وونغ، الذي حكم تحت لقب تشونغ تسونغ (684-701 ميلادي) خلال عهد أسرة تانغ. يُشكك في صحة هذه الرواية، ويُقال إن النرد ذي الأربع نقاط مطلي باللون الأحمر لأن النرد كان مستوردًا من الهند، حيث تُعتبر الأرقام الحمراء أيضًا تقليدية. أما سبب كبر حجم النرد ذي النقطة الواحدة وطلائه باللون الأحمر فهو غير واضح. ويُقال إن الجمع الواضح بين الأسود والأبيض قد يكون نذير شؤم، إذ يُعتبر اللون الأحمر جالبًا للحظ في الصين. وهناك احتمال آخر وهو أنه يُوازن النرد، مُعوِّضًا عن انبعاجات النقاط الست المقابلة.
كتبه: Michael Shackleford