WOO logo

على هذه الصفحة

ارتداد

مقدمة

ريكوشيه لعبة نرد كانت تُلعب سابقًا في فندق فييستا هندرسون. سمعتُ أنها أُزيلت في يوليو ٢٠٠٦. تستخدم اللعبة ثلاثة نرد وتُلعب على طاولة صغيرة مزودة بكراسي. تتوفر العديد من الرهانات، بعضها يُحسم برمية واحدة، والبعض الآخر قد يستغرق عدة رميات. اضطررتُ إلى صياغة بعض المصطلحات لشرح هذه اللعبة، والتي قد لا تتوافق مع قصد مالكيها.

قواعد

كما هو الحال في لعبة الكرابس، يتناوب اللاعبون على رمي النرد. على عكس الكرابس، لا توجد رمية نقطة أو رمية خروج. يستمر اللاعب في رمي النرد حتى يحصل على أي من التركيبات التالية: ١١١، ٦٦٦، ١٢٦، ١٣٦، ١٤٦، أو ١٥٦. أي (١) واحد، ستة، وأي رقم آخر مختلف؛ أو (٢) ثلاثة آحاد أو ثلاثة ستات.

يعتمد معظم تخطيط الرهان على 30 تركيبة من زوج وواحد. يمكن للاعبين المراهنة على أن أي تركيبة مختارة ستُرمى قبل أن يخسر اللاعب (لعدم وجود مصطلح أفضل) برمي إحدى تركيبات نهاية الدور المذكورة أعلاه. كما هو الحال في الروليت، يمكن للاعب أيضًا المراهنة على رهانين أو أربعة. تتوفر أيضًا رهانات رمية واحدة. توضح القائمة التالية جميع الرهانات المتاحة.

وضع الرهانات

تعتبر الرهانات التالية فائزة إذا فاز الرهان المختار قبل أن يخرج اللاعب من اللعبة (يلقي تركيبة نهاية اللفة).

  • مباشرة: أيٌّ من مجموعات الأزواج الثلاثين. على سبيل المثال، ٣، ٣، ٤. العائد ٨ إلى ١.
  • التقسيم: أي رهانين متتاليين، يُوضعان بينهما (كما في الروليت). العائد ٤ إلى ١.
  • الركن: أي أربعة رهانات متتالية، توضع في زاوية الرهان (كما في الروليت). العائد ٢ إلى ١.

رهانات اللفة الفردية

يتم حل الرهانات التالية دائمًا في لفة واحدة.

  • عمود واحد: يغطي هذا الرهان ست مجموعات متتالية. عائده ١٠ إلى ١.
  • صفّان: يغطي هذا الرهان عشر مجموعات متتالية. عائده ٦ إلى ١.
  • أي أسود: من بين 30 رهانًا مباشرًا، 14 رهانًا باللون الأسود. هذا الرهان هو أن إحدى مجموعات الأسود ستفوز. ربحه 4 إلى 1.
  • أي لون أخضر: من بين 30 رهانًا مباشرًا، 14 رهانًا باللون الأخضر. هذا الرهان هو أن إحدى التركيبات الخضراء ستفوز. ربحه 4 إلى 1.
  • ثلاثة من نوع واحد: يمكن للاعب اختيار أي ثلاثة من نوع واحد على وجه الخصوص، على سبيل المثال 444. إذا دفع 200 إلى 1.
  • أي ثلاثة من نفس النوع: يفوز إذا ظهرت أي ثلاثة من نفس النوع. العائد ٣٤ إلى ١.
  • أي ستة وواحد: يفوز إذا ظهر كل من واحد وستة في الرمية التالية، على سبيل المثال 126 أو 116. يدفع 6 إلى 1.

وأخيرًا، يأتي رهان الميدان. يُدفع بناءً على رمية واحدة كما يلي.

  • لا يوجد زوج أو 6&1: أي ثلاثة أرقام فردية، طالما لم يتم تمثيل الرقم واحد والرقم ستة، أو مجموعة ذات دفع أعلى، يجب أن تدفع 1 إلى 1.
  • 123 يجب أن تدفع 2 إلى 1.
  • 456 يجب أن تدفع 3 إلى 1.

تحليل

يوضح الجدول التالي احتمالية الفوز وميزة الكازينو لجميع الرهانات باستثناء الرهانات الميدانية. وكما هو الحال في لعبة الكرابس، تُعرّف ميزة الكازينو على رهانات المركز بأنها الخسارة المتوقعة لكل رهان مُحكم.

ميزة المنزل في ريتشوشيت

رهان يدفع احتمال يعود
مستقيم 8 إلى 1 0.103448 -0.068966
ينقسم 4 0.1875 -0.0625
ركن 2 0.315789 -0.052632
عمود واحد 10 0.083333 -0.083333
صفين 6 0.138889 -0.027778
أي أسود 4 0.194444 -0.027778
أي أخضر 4 0.194444 -0.027778
3 من نفس النوع 200 0.00463 -0.069444
أي 3 من نفس النوع 34 0.027778 -0.027778
أي 6 و 1 6 0.138889 -0.027778

يوضح الجدول التالي النتائج المحتملة لرهان الميدان. تُظهر الخلية اليمنى السفلية نسبة ربح للكازينو تبلغ ٢٫٧٨٪.

ميزة المنزل في ريتشوشيت

حصيلة يدفع احتمال يعود
لا زوج، لا 6، لا 1 1 0.388889 0.388889
1،2،3 2 0.027778 0.055556
4،5،6 3 0.027778 0.083333
جميع الآخرين -1 0.555556 -0.555556
المجموع 1 -0.027778