WOO logo

على هذه الصفحة

لعبة ثلاث بطاقات

مقدمة

بالنسبة للقراء دون سن معينة، لعبة الويست هي لعبة ورق إنجليزية قديمة، اشتُقت منها لعبة البريدج. أعتقد أنها نسخة مبسطة من البريدج، بدون مزايدة أو اختيار عشوائي للشركاء.

في هذه النسخة المخصصة للكازينو، يتنافس كل لاعب مع الموزع، وليس مع لاعبين آخرين. الهدف هو ربح عدد أكبر من أوراق الموزع. ظهرت هذه اللعبة في بعض كازينوهات المملكة المتحدة عام ٢٠١٧، ثم انتشرت في كازينوهات أخرى عام ٢٠١٨. نسبة ربح الكازينو = ١٫٨٧٢٪، وعامل المخاطرة = ١٫١٧٧٪.

قواعد

لمن لا يعرف لعبة الويست أو غيرها من ألعاب الورق التي تعتمد على أخذ الحيل، فإن الهدف هو الفوز بالجولات. بعد اختيار الورقة الرابحة، يلعب الموزع أوراقه واحدة تلو الأخرى. يمكن للاعب الفوز بالجولة إما بلعب ورقة أعلى من نفس النوع، أو بأخذ ورقة رابحة؛ مع العلم أنه يجب عليك دائمًا اتباع نفس النوع إن أمكن. إذا لم تتمكن من اتباع نفس النوع، فعليك لعب ورقة رابحة، وإلا فستتخلص من إحدى أوراقك المتبقية. فيما يلي قواعد لعبة الويست بثلاث أوراق:

  • يتم استخدام مجموعة واحدة من البطاقات القياسية مع كون الآس دائمًا مرتفعًا.
  • يجب على كل لاعب وضع رهان "Ante" ويمكنه أيضًا وضع أي من رهانات الرهان الجانبي.
  • ثم يتلقى كل من اللاعب والموزع ثلاث بطاقات؛ وتكون بطاقات الموزع مقلوبة.
  • يتم توزيع بطاقة إضافية مكشوفة ويصبح لونها هو لون الورقة الرابحة.
  • ينظر اللاعبون إلى أوراقهم ويقررون ما إذا كانوا سيضعون رهان "اللعب" مساوٍ لـ"الرهان المسبق" أو ينسحبون. في حال الانسحاب، يُخسر "الرهان المسبق"، لكن تبقى أي رهانات جانبية سارية حتى يتم تسويتها.
  • يكشف الموزع عن أوراقه الثلاث واحدةً تلو الأخرى. يلعب اللاعبون ورقةً في كل جولة، وفقًا لقواعد اتباع النوع، أو الفوز، أو التخلص.
  • إذا فاز اللاعب بجميع الجولات الثلاث، يتم دفع "Ante" بنسبة 1 إلى 1 ويتم دفع "Play" بنسبة 3 إلى 1.
  • إذا فاز اللاعب باثنتين من الجولات الثلاث، يتم دفع "الرهان الأولي" بنسبة 1 إلى 1 ويتم دفع "الرفع" بنسبة 2 إلى 1.
  • إذا لم يفز اللاعب بأي خدعة أو بمجموعة واحدة، فإن كل من "Ante" و"Play" يخسران.

الاستراتيجية

هناك مرحلتان يتعين على اللاعبين فيهما اتخاذ القرار:

  • سواء كان الأمر يتعلق بـ "اللعب" أو "الانسحاب" - بعض القرارات سهلة، ولكن في بعض الأحيان تتطلب المزيد من التفكير.
  • أي بطاقة يجب أن تلعبها في كل خدعة - عادة ما يكون من السهل معرفة ذلك، ولكن هناك بعض القواعد التي يجب التخلص منها.

استراتيجية "اللعب" أو "الطي"

في هذه الأمثلة، يُشار إلى البستوني كأوراق رابحة. عند اللعب، يُرجى التأكد من معرفة نوع الورقة الرابحة.

احسب عدد الأوراق الرابحة التي بحوزتك، ثم عدد الأنواع الأخرى التي بحوزتك. هذا يُساعدك على تصنيف أنواع الأيدي التي قد تواجهها. في بعض هذه الأيدي، يكون قرار اللعب أو الانسحاب واضحًا نسبيًا. أما في بعضها الآخر، فقد يعتمد القرار على رتب وأنواع الأوراق.

استراتيجية بسيطة

تبلغ ميزة المنزل عند استخدام الاستراتيجية البسيطة ولعب الحيل بشكل مثالي 2.236% (التكلفة = 0.364%).

الاستراتيجية المتوسطة

استخدم الاستراتيجية البسيطة إلا إذا كان لديك بطاقة رابحة واحدة فقط، العب على النحو التالي (وإلا قم بالانسحاب):

استراتيجية مثالية

  1. 3 أو 2 ورقة رابحة - العب دائمًا

  2. 1 ورقة رابحة - من الصحيح عادةً اللعب حتى مع البطاقات المتوسطة غير الرابحة؛ ولكن انسحب مع البطاقات المنخفضة.

    ملاحظة: عند اللعب الأمثل، يعتمد القرار أحيانًا على الترتيب الدقيق لورقتك الرابحة. فبدلًا من تحديد أعلى ورقة رابحة، يفترض الجدول أن الورقة الرابحة الظاهرة هي ٢. وبالتالي، في الجدول أدناه، الرقم ٣ هو أعلى (أو أدنى) ورقة رابحة على اليسار، والرقم A هو أعلى (أو أدنى) ورقة رابحة على اليسار. لذا، عدّل قرارك بناءً على الترتيب الفعلي للورقة الرابحة الظاهرة.

    مع ورقة رابحة وبدلتين أخريين:
    اطوِ 3 4 مع 64-، 72، 73، 82
    اطوِ 5 مع 64-، 72
    اطوِ 6 7 8 مع 63-، 72
    اطوِ 9 مع 54-، 62، 63
    اطوِ حرف T مع 54-، 62
    اطوِ JQKA مع 53-، 62

    مع وجود ورقة رابحة مع وجود البطاقتين الأخريين من نفس النوع:
    اطوِ 3 4 5 6 7 مع 76-
    اطوِ 8 مع 74-
    اطوِ 9TJQKA مع 65-

  3. 0 ورقة رابحة

    • ثلاث مجموعات مختلفة - ستحتاج إلى ٢١ ورقة خارج المجموعة (أي أن هناك ٢١ ورقة متبقية في المجموعة أقل من أوراقك، لذا تلعب بـ ٩٩٩ ورقة ثم تطوي ٩٩٨ ورقة؛ الاستثناءات هي لعب QJ3، QQ2، KJ2، وطي A76). ملاحظة: إذا كان الحل أسهل، استخدم ٢٧ ورقة بحساب A = ١٤، K = ١٣، Q = ١٢، J = ١١، ١٠...٢.
    • بدلتين مختلفتين
      - اطوِ إذا كانت مجموع بطاقتك المكونة من بطاقتين أعلى من 10 أو أقل.
      - قم بالطي إذا كانت مجموعتك المكونة من بطاقة واحدة (بطاقة مفردة) هي 7 أو أقل.
      - العب إذا كان لديك فرد واحد فقط
      8 مع AT+
      9 مع A7+
      T مع K7+ (ولكن ليس A3 A2)
      J مع Q8+ (ولكن ليس K3 K2)
      س مع س4+
      K مع J5+
      أ مع J2+
    • 3 بطاقات من نفس النوع - قم دائمًا بالطي

الاستراتيجية عند لعب الحيل

تمت إضافة هذا الجزء للمبتدئين الذين قد لا يكونون على دراية بألعاب الحيل.

  • عندما تكون هناك بدلة معينة ولديك بطاقة في تلك البدلة، تأكد من اتباع البدلة: —
    (أ) إذا كان بإمكانك الفوز بالخدعة - العب أقل بطاقة فائزة (على سبيل المثال 6♥ بقيادة: من K♥ 8♥ J♦ العب 8♥)،
    (ب) إذا كان بوسعك الفوز بالخدعة - العب أقل بطاقة فائزة (على سبيل المثال J♥ بقيادة: من K♥ 8♥ J♦ العب K♥)،
    (ج) يجب عليك أن تحذو حذوها - لا يمكنك الفوز إذا كان بإمكانك المتابعة (على سبيل المثال، A♥ يقود: من 3♠ K♥ 8♥ يلعب 8♥).
  • عندما تكون هناك بدلة محددة وليس لديك بطاقة في تلك البدلة:
    (أ) إذا كان بوسعك الفوز عن طريق استخدام الورقة الرابحة، فالعب الورقة الرابحة الأقل قيمة (على سبيل المثال، J♦ بقيادة: من 9♠ 3♠ K♥ العب 3♠)،
    (ب) إذا لم تتمكن من الفوز بالخدعة، فعادةً ما تتخلص من أقل بطاقة لديك (على سبيل المثال 3♠ بقيادة: من K♥ 8♥ J♦ العب 8♥).
في أغلب الأحيان، ووفقًا لما سبق، سيكون عليك إما اتباع نفس النوع أو الحصول على ورقة رابحة؛ لذا لديك طريقة لعب واحدة معقولة. أحيانًا، قد تحتاج في الجولة الأولى أو الثانية إلى التخلص من ورقة، وعادةً ما تتخلص من أقل ورقة لديك. استثناء واحد جدير بالملاحظة هو إذا كانت لديك يد مثل A♥ K♥ 10♦ (بدون أوراق رابحة، ورقتان) وعليك التخلص من ورقة في الجولة الأولى ثم التخلص من الورقة الأقل من ورقتك المكونة من ورقتين.

الجولة الأولى

إذا كنت تلعب وفقًا للاستراتيجية المعتادة المذكورة أعلاه، فعليك دائمًا التخلص من الورقة الأقل من مجموعتك المكونة من ورقتين. الاستثناء الوحيد هو إذا وجدت نفسك تلعب ببطاقة فردية منخفضة. في هذه الحالة، يجب عليك الاحتفاظ بالورقتين في المجموعة المزدوجة كما يلي:

K مع انخفاض 7-2 A♥ K♥ 7♦
Q أو J مع 6-2 A♥ Q♥ 6♦
10 أو 9 مع 5-2 A♥ 9♥ 5♦
8 أو 7 مع 4-2 A♥ 7♥ 4♦
6 أو 5 مع 3-2 A♥ 5♥ 3♦

المنطق هو أن لديك فرصًا أكبر للفوز بالخدعة الثانية من خلال حمل بدلتين مختلفتين وهذا يفوق عيب إمكانية ترك بطاقة أقل للخدعة الثالثة. على سبيل المثال A♥K♥8♦ تخلص من K♥.

الجولة الثانية

هناك أيضًا احتمال ضئيل للتخلص من ورقة خاطئة في الجولة الثانية. يد مثل A♥6♥K♦: فزت بالدورة الأولى بـ 6♥، لكن عليك الآن التخلص من ورقة A♠ الخاصة بالموزع. أصبحت فرصة فوز K♦ الآن أفضل من A♥ (من 11 إلى 10 أوراق)، لذا تتخلص من A♥. في الواقع، يحدث هذا فقط عندما تكون الورقة المفردة أقل برتبة واحدة فقط من الورقة المزدوجة الأعلى، لذا فهو نادر نسبيًا وله تأثير ضئيل جدًا على ميزة الكازينو.

رؤية أيدي اللاعبين الآخرين

مع يد مثل ١٠♥ ١٠♦ ١٠♣، يكون الأمر مجرد تخمين لما سترميه عندما يلعب الموزع ورقة رابحة. قد تواجه معضلة مماثلة إذا فزت بالدورة الأولى وتضطر الآن للتخلص من الثانية. نظريًا، إذا رأيت أوراقًا لعبها لاعبون آخرون، أو احتفظوا بها، فإن رؤية ورقة أقل من أحد النوعين قد يُؤثر على قرارك. في الأساس، أنت تحاول عد "الأوراق المتبقية" (أي الأوراق التي تُمكّنك من الفوز) والتخلص من الورقة التي بها أقل عدد من "الأوراق المتبقية". في هذا المثال، وبدون أي معرفة أخرى، سيكون لكل ورقة ثمانية أوراق (٩ ٨ ٧ ٦ ٥ ٤ ٣ ٢ من نوعها)، ورؤية ٦♥ و٩♣ يُساعد.

تحليل لعبة الويست بثلاث بطاقات

يوضح الجدول التالي تحليل رهان "الويست" بثلاث بطاقات. تُظهر الخلية اليمنى السفلية نسبة ربح للكازينو تبلغ 1.872%.

طاولة إرجاع لعبة الويست بثلاث بطاقات

حدث يدفع التركيبات احتمال يعود
اللاعب يلعب - يفوز بثلاث حيل 4 138,860,430 0.064253 0.257014
اللاعب يلعب - يفوز بحيلتين 3 512,876,361 0.237318 0.711954
اللاعب يلعب - يفوز بـ 0 أو 1 حيلة -2 625,123,113 0.289257 -0.578514
اللاعب يطوي -1 884,275,296 0.409172 -0.409172
المجموع 2,161,135,200 1.000000 -0.018717

عن المؤلف

تشارلز باتريك عالم رياضيات شغوف، يُحلل ألعاب الكازينو منذ سنوات عديدة. يقيم في المملكة المتحدة، وقد اكتشف هذه اللعبة لأول مرة في كازينو محلي. تشارلز هو كاتب هذه الصفحة، وقد أنتج تحليل اللعبة واستراتيجياتها.

الروابط الخارجية