WOO logo

على هذه الصفحة

قواعد Smarty Pants

مقدمة

تشرح هذه الصفحة قواعد لعبتيّ سمارتي بانتس ٥ وسمارتي بانتس ٦. قواعد لعبة ووردل هي نفسها. أما ووردل، فهي مستوحاة من لعبة ماسترمايند . تستخدم سمارتي بانتس ٥ كلمات من خمسة أحرف، بينما تستخدم سمارتي بانتس ٦ كلمات من ستة أحرف. على عكس ووردل، يُدخل المستخدم التاريخ، أو أي تاريخ يرغب به، ليُخصص له كلمة فريدة لذلك اليوم. إذا لم تكن على دراية بـ ووردل، فتابع القراءة.

هدف لعبة "سمارتي بانتس" هو استنتاج كلمة اليوم، والتي سأسميها الحل. يمكن استخدام أي كلمة إنجليزية صحيحة في قائمة الألعاب. عادةً ما تكون الأسماء العلم والجمع كلمات غير صحيحة. يمكنك الاطلاع على قائمة بالكلمات المسموح بها المكونة من ستة أحرف هنا .

في لعبة Smarty Pants 5، يحصل اللاعب على ستة تخمينات لإيجاد الحل. أما في لعبة Smarty Pants 6، فيحصل على ثمانية.

بالنسبة لكل موضع في تخمين اللاعب، ستمنح اللعبة وتدًا، على النحو التالي:

  • الأخضر = الحرف الموجود في هذا الموضع يتطابق مع الحرف الموجود في الحل وهو في الموضع الصحيح.
  • الأصفر = الحرف الموجود في هذا الموضع يتطابق مع جزء فريد من الحل، ولكنه في موضع غير صحيح.
  • رمادي = إما أن الحرف غير موجود في الحل أو أن هناك عددًا أكبر من هذا الحرف في تخمين اللاعب مقارنة بالحل.

يجب أن يكون لكل وتد أخضر أو أصفر ارتباط فريد. تُقيّم الأوتاد الخضراء أولاً، ثم من اليسار إلى اليمين في الدورة. على سبيل المثال، إذا كان الحل هو ZIPPER والدورة هي REGARD، فسيحصل اللاعب على وتد أصفر للمركز الأول. يشير اللون الأصفر في المركز الأول إلى أن R في الدورة يطابق R في مكان ما في الحل غير المركز الأول. لا يحصل اللاعب على وتد أصفر آخر للـ R في المركز الخامس من الدورة، لأن R في ZIPPER قد تم احتسابه مسبقًا عند منح وتد أبيض للمركز الأول.

دعونا نلقي نظرة على مثال من لعبة Smarty Pants 5 التي صدرت في 26 يوليو.

السراويل الذكية 5

في أول دور لي، خمنتُ كلمة "تحديق" (STARE)، كما أفعل دائمًا. يُظهر تحليلي أنها أفضل كلمة بداية، مع أن هناك جدلًا واسعًا حولها. أجد أن معظم الناس يفضلون كلمة "وداعًا". أقترح عليهم أن تقولوا "وداعًا" لكلمة "وداعًا". كانت نتيجة دورتي الأولى صفراء للحرفين S وT. هذا يعني أن الحل يحتوي على حرفي S وT، ولكن ليس في المواضع التي وضعتهما فيها.

كان تخميني الثاني هو MIDST. أعلم أن العديد من الكلمات تنتهي بـ ST. ثم اخترت MIDST تحديدًا لأن أحرف M وI وD كانت لا تزال قيد اللعب. أظهرت نتيجتي في ذلك الدور أنني كنت محقًا بشأن S وT والنهاية. كما حصلت على بطاقة صفراء لحرف I.

كان تخميني الثالث هو TWIST. استطعتُ بسهولة تحديد احتمال وجود حرف "I" في الموضع الأول أو الثالث فقط. تنتهي العديد من الكلمات بـ IST، لذا كان عليّ التفكير في أي حرفين للموضعين الأولين لتكوين كلمة صحيحة. كان TWIST أول ما خطر ببالي. تجدر الإشارة إلى أن اللون الأصفر لحرف T في المنعطف الأول لم يمنع احتمال وجود حرفي T في الحل. أظهرت النتيجة أنني كنتُ محقًا بشأن حرف I في الموضع الثالث، لكنني كنتُ مخطئًا بشأن كلٍّ من حرف T آخر وحرف W.

كان تخميني الرابع هو كلمة HOIST. كانت هذه ببساطة أول كلمة خطرت ببالي وانتهت بـ IST، حيث لم يُستبعد الحرفان الأولان بعد. أظهرت النتيجة أنني كنت محقًا بشأن حرف O. بقي حرف واحد فقط لأكتشفه.

كان تخميني الخامس هو FOIST، وهو، على حد علمي، الحل الوحيد الممكن. كنتُ مُحقًا.

إذا لم تكن مانعًا من الغش، فإن قاموس فارليكس المجاني مفيد في توفير قائمة بالكلمات، مع إمكانية البدء أو الانتهاء بأي حرف تختاره. على سبيل المثال، سينقلك الرابط إلى كلمات تنتهي بـ OIST.