مراجعة لعبة Twisted 21 - 16 أغسطس 2019
في الأسبوع الماضي، زرتُ ريو لتجربة لعبة طاولة جديدة، تويستد ٢١ ، ضمن تجربة ميدانية. إنها لعبة بلاك جاك مع هذه التغييرات والتفاصيل:
- طابق واحد.
- الموزع يضرب 17 ناعمة.
- تدفع لعبة البلاك جاك 6 إلى 5.
- الموزع يتطلع إلى لعبة البلاك جاك.
- يقتصر كل من اللاعب والموزع على خمس بطاقات.
- لا تقسيم.
هذا الجزء من اللعبة جيدٌ أساسًا. يُوزّع على اللاعبين ثلاث بطاقاتٍ مقلوبة، يمكنهم الاختيار من بينها إذا أرادوا مضاعفة الرهان أو الفوز.
مع ذلك، هناك رهان جانبي يُسمى " مكافأة ستاد" ، يعتمد على أوراق اللاعب الخمس، بين أول بطاقتين مكشوفتين وثلاث بطاقات مقلوبة. لا أريد أن تقتصر هذه النشرة الإخبارية على تكرار ما هو موجود بالفعل على صفحتي الخاصة باللعبة، لذا دعوني أتعمق في الفوضى التي أحدثتها هذه التجربة الميدانية حتى الآن، والدروس التي يمكن لمبتكري الألعاب ومشرفي الكازينوهات استخلاصها منها عند استضافة لعبة طاولة كازينو جديدة.
بطاقة قواعد اللعبة غامضة ومربكة للغاية. نقطة الالتباس الرئيسية هي يد تُسمى " تويستد ستاد" (Twisted Stud) ، والتي تدفع 20 إلى 1 على رهان "ستد بونس" الجانبي. يُعرّف "تويستد ستاد" بأنه خمس بطاقات مجموع نقاطها 16 نقطة أو أقل. لا يبدو الأمر معقدًا. مع ذلك، وكما ذُكر، فإن رهان "ستد بونس" الجانبي يُعطي ميزة للاعب بنسبة 8.35%. بالفعل، قام العديد من الموزعين بتوزيعها بهذه الطريقة في البداية. أعتقد أن اللاعبين كانوا يُحسنون اللعب نظرًا لصعوبة الحصول على مقعد في تلك الأيام.
ما لا تذكره بطاقة القواعد، وما يجهله العديد من الموزعين والمشرفين، هو أن "تويستد ستاد" هي أقل الأوراق ربحًا. على سبيل المثال، تُصنف يد AA-2-3-5 كـ" تويستد ستاد" (بـ 12 نقطة) و"زوج عالي"، والذي يدفع 2 إلى 1. عادةً، في مثل هذه الحالات، يُدفع للاعب أعلى يد مؤهلة في أي لعبة. مع ذلك، في "تويستد 21" ، يُفترض أن يكون زوج الآس أعلى ربحًا من " تويستد ستاد" . عند توزيع اللعبة بهذه الطريقة، تبلغ نسبة ربح الكازينو لمكافأة "ستاد" 2.49%.
لكن الوضع يزداد سوءًا. لاحقًا، إما غيّروا القواعد أو أوضحوها لتنص على ضرورة حصول اللاعب على بطاقة لاستخدامها لأغراض مكافأة ستاد . لم أحلل هذا البديل، ولكن نادرًا ما يصل لاعب بلاك جاك ذو استراتيجية أساسية إلى خمس بطاقات دون خسارة. لست متأكدًا مما إذا كان خسارة البطاقة الخامسة تُلغي مكافأة ستاد ، ولكن في كلتا الحالتين، سيُحفّز ذلك على اتخاذ قرارات سيئة في البلاك جاك، وسترتفع ميزة الكازينو بشكل كبير.
لعبتُها بنفسي، وبدا أن الموزع والمشرفين يتعلمون اللعبة مع مرور الوقت. أميل إلى الاعتقاد بأن بعض القرارات المتخذة بشأن القواعد كانت تعسفية، كما يتضح من حقيقة أنني عندما تلقيتُ تقارير لاحقًا من الآخرين، كانت اللعبة تتبع قواعد بديلة.
ومع ذلك، نتعلم من الفشل أكثر مما نتعلم من النجاح. ما الذي نتعلمه هنا؟ إليكم ما أعتقد أن مبتكري الألعاب يستطيعون استخلاصه منه:
- أنشئ بطاقة رف جيدة. أنا متأكد من أن مخترع اللعبة يعرف لعبته جيدًا، لكن هذا لا يعني أن الجميع يعرفونها. يجب أن تشرح بطاقة الرف جميع قواعد اللعبة، بما في ذلك القواعد الضارة باللاعب.الاستثناء الوحيد هو أنه إذا كانت اللعبة نسخةً من لعبة شائعة، مثل البلاك جاك، فلن تحتاج إلى شرح قواعد البلاك جاك الأساسية، بل فقط كيفية اختلاف لعبتك عنها. من الطرق الجيدة لاختبار بطاقة الرف الخاصة بك أن تطلب من شخص غير مُلِمٍّ باللعبة قراءتها ثم تطلب منه توزيعها عليك. إذا واجه موقفًا لا يعرف كيفية التعامل معه ولم تُجدِ بطاقة الرف نفعًا، فأنت تواجه مشكلة.
- درّب الموزعين بنفسك. لا تكتفِ بإعطاء مشرف ألعاب الطاولة قائمة بالقواعد وقول "حظًا سعيدًا". بل عليك مقابلة أكبر عدد ممكن من الموزعين وجهًا لوجه وتدريبهم. على مشرف ألعاب الطاولة تخصيص وقت لهذا التدريب.
- راقب لعبتك. لو كان مالكو تويستد ٢١ موجودين، لرأوا جميع أنواع المشاكل. في نيفادا، لا يستطيع مالك اللعبة لعب لعبته الخاصة في تجربة ميدانية، لكن يمكنه المشاهدة والمساعدة.
وفيما يلي بعض الدروس التي ينبغي لمشرفي ألعاب الطاولة تعلمها:
- تأكد من فهمك الكامل للعبة، وأنك قادر على توزيعها بنفسك. إذا واجهت صعوبة في فهم اللعبة، فسيواجهها الآخرون أيضًا. تأكد من أن بطاقة الرف توضح القواعد بشكل صحيح.
- لا تُشرك أسوأ الموزعين في اللعبة، كما يحدث عادةً في مباريات التجارب الميدانية. بل عليك اختيار الأفضل.
- إذا وجدت أن القواعد غامضة بعد بدء التجربة الميدانية، فاطلب التوضيح من المخترع ثم تأكد من أن كل من قد يتعامل مع اللعبة على علم بأي تغييرات أو تفسيرات للقواعد.
لمتابعة كل هذا الالتباس حول هذه اللعبة، يرجى زيارة الموضوع الخاص بهذا في منتدياتي على Wizard of Vegas .