WOO logo

مكعب المضاعفة

مكعب المضاعفة وسيلة لزيادة الرهان في اللعبة. للقراء الذين لا يفهمون كيفية استخدام مكعب المضاعفة في اللعبة، سأشرح القواعد أدناه.

  1. 1. يوجد مكعب مضاعف مرقم بقوى 2، على النحو التالي - 2، 4، 8، 16، 32، 64.
  2. ٢. يبدأ المكعب "من المنتصف"، مما يعني أنه يحق لأي لاعب اختيار مضاعفة الرهان. لا يهم أي جانب يكون في المنتصف. يُفترض أن تكون قيمته ١ إذا كان في المنتصف.
  3. 3. عندما يكون المكعب في المنتصف أو مملوكًا للاعب معين، يكون لديه خيار تقديم ضعف في بداية دوره.
  4. ٤. إذا اختار اللاعب المضاعفة، فعليه التعبير عن ذلك لفظيًا بقوله: "هل نضاعف؟" أو ما شابه. كما يجب عليه وضع المكعب قبل خصمه. إذا كانت هذه هي المضاعفة الأولى، فعليه وضع الرقم ٢ مكشوفًا. وإلا، فعليه مضاعفة القيمة التي كانت مكشوفة سابقًا.
  5. ٥. أمام الخصم خياران: إما قبول الرهان المضاعف للعبة، كما هو موضح على المكعب، أو الانسحاب مقابل القيمة الموجودة على المكعب قبل بدء التحدي. إذا كان المكعب في المنتصف، وكان هناك انسحاب، فيجب على اللاعب الخاسر دفع رهانه الأصلي في اللعبة.
  6. 6. إذا تم قبول المضاعفة، فإن اللاعب الذي تم تحديه يمتلك الآن المكعب وهو الوحيد الذي يمكنه مضاعفة الرهان.

على سبيل المثال، راهن لاعبان بمبلغ دولار واحد على لعبة. عرض اللاعب أ مضاعفة الرهان، فقبله اللاعب ب. الآن، يظهر المكعب 2. لاحقًا، ضاعف اللاعب ب الرهان، ورفض اللاعب أ. يجب على اللاعب أ دفع دولارين للاعب ب.

من واقع خبرتي، لم أرَ استخدام مكعب المضاعفة إلا في لعبة الطاولة. مع ذلك، يُمكن استخدامه في أي لعبة ثنائية اللاعبين تتضمن أدوارًا متعددة. كما يُمكن استخدامه في سباقات الخيل، على سبيل المثال، شريطة اتخاذ القرارات فورًا.

لقد فكرتُ مؤخرًا وحللتُ كثيرًا متى أضاعف الرهان. لتبسيط الحسابات، افترضتُ أن احتمال الفوز يتغير باستمرار، كما في السباق. وهذا يختلف تمامًا عن لعبة الطاولة، حيث يتغير احتمال الفوز بشكل كبير مع كل رمية نرد.

بعد حساباتٍ مُعمّقة، لن أخوض فيها، وجدتُ أن على أيّ من اللاعبين مضاعفة الرهان مبدئيًا إذا كانت احتمالية فوزه ٦٥٪ أو أكثر. وعلى اللاعب الآخر قبول الرهان إذا كانت احتمالية فوزه ٣٥٪ أو أكثر.

بعد المضاعفة الأولية، على اللاعب صاحب المكعب مضاعفة الرهان إذا كانت احتمالية فوزه ٨٠٪ أو أكثر. وبالمثل، على خصمه قبول الرهان إذا كانت احتمالية فوزه ٢٠٪ أو أكثر.

٦؛ نوع الخط: 'Open Sans'، sans-serif؛ اللون: #313131 !important؛ ">ماذا تتوقع أن يحدث إذا لعب لاعبان مثاليان؟ لنفترض أن كلا اللاعبين يحاولان تعظيم ربحهما المتوقع أولاً، ويتجنبان المخاطرة ثانياً. لن ترى أبداً قبولاً لمضاعفة الرهان. ستصبح المنافسة على من لديه أول فرصة للفوز بنسبة ٦٥٪، وعندها يعرض هو مضاعفة الرهان، ويرفض الخصم، لأنه يتجنب المخاطرة.

لماذا نرى هذا القدر الكبير من قبول مضاعفة الرهان في لعبة الطاولة؟ لقد أصبح احتمال الفوز لا يتغير باستمرار، بل يتغير تدريجيًا مع القفزات، وفقًا لدور النرد.

مع أن افتراضاتي المستمرة لا تنطبق على لعبة الطاولة، أعتقد أن تحليلي دقيقٌ جدًا فيما يتعلق بأغراض الطاولة. في الواقع، يبدو أنه يتوافق تمامًا مع آراء الخبراء المرموقين، بالإضافة إلى برنامجي الخاص "باكجامون نيوجيرسي".

15 أغسطس 2024 سؤال اللغز

يحتاج أربعة أشخاص لعبور جسر ليلاً. الجسر في حالة سيئة. لا يُسمح بتواجد شخصين على الجسر في آنٍ واحد كحد أقصى. كما أن هناك ألواحًا مفقودة، لذا يلزم استخدام مصباح يدوي للعبور. يُمنع رمي المصباح. إذا عبر شخصان في نفس الوقت، فيجب عليهما السير بسرعة الشخص الأبطأ. يستغرق الأشخاص الأربعة دقيقة، دقيقتين، خمس دقائق، وعشر دقائق على التوالي للعبور. كيف يُمكنهم جميعًا عبور الجسر في 17 دقيقة؟

إجابة لغز 15 أغسطس 2024

  1. 1. يتقاطع الأشخاص الذين استغرقوا دقيقة واحدة ودقيقتين (يستهلكون دقيقتين).
  2. 2. الشخص الذي مضى على وجوده دقيقة واحدة يعبر مرة أخرى (تم استهلاك 3 دقائق).
  3. 3. يتقاطع الأشخاص الذين استغرقت مكالماتهم خمس دقائق وعشر دقائق (13 دقيقة مستهلكة).
  4. 4. الشخص الذي مضى عليه دقيقتان يعبر مرة أخرى (تم استهلاك 15 دقيقة).
  5. 5. يتقاطع الأشخاص الذين استغرقوا دقيقة واحدة ودقيقتين (17 دقيقة مستهلكة).

يمكن أيضًا القيام بذلك في نفس الوقت عن طريق إرسال الشخص الذي يستغرق دقيقتين إلى الخطوة 2 والشخص الذي يستغرق دقيقة واحدة إلى الخطوة 4.

سؤال اللغز 22 أغسطس 2024

يجمع حارسٌ شرير عشرة سجناء من سجنه. ويشرح لهم أنه خلال ٢٤ ساعة سيصفهم حسب طولهم، بدءًا من الأطول على اليسار. سيواجه كل سجين اليمين (ليتمكن من رؤية جميع السجناء الأقصر). ثم سيضع قبعة سوداء أو بيضاء على كل سجين، مع الحرص على عدم رؤية لون قبعته. بعد هذه الخطوة، سيتمكن كل سجين من رؤية قبعات جميع السجناء الأقصر فقط.

٦؛ نوع الخط: "Open Sans"، بدون تذييل؛ اللون: #٣١٣١٣١ !important؛ ">ثم، بدءًا من اليسار، مع أطول سجين، سيسأل كل سجين عن لون قبعته. هذه الإجابات، "أسود" أو "أبيض"، هي التواصل الوحيد المسموح به. أي سعال أو نقر أو أي محاولة أخرى للتواصل ستؤدي إلى موت فوري ومؤلم لجميع السجناء العشرة. إذا كانت إجابات ٩ أو أكثر صحيحة، فسيتم إطلاق سراحهم جميعًا فورًا. وإلا، إذا كانت إجابات ٨ أو أقل صحيحة، فسيتم إعدامهم جميعًا فورًا.

يُمنح السجناء بعد ذلك ٢٤ ساعة لمناقشة الاستراتيجية. هناك طريقة لضمان إطلاق سراح الجميع. ما هي استراتيجيتهم؟