مراجعة فيديو لـ Flip~It
هذا فيديو لتامي تومسون عن لعبتها "فليب إت"، التي خضعت لاختبار ميداني في ريو بلاس فيغاس منتصف عام ٢٠١٨. يمكنك قراءة تحليل كامل لقواعد ريو على صفحتي على فليب إت . النسخة التي عرضتها تامي في هذا الفيديو تدفع أكثر على رهانات معينة لتحسين فرص فوز اللاعب.
أهلاً بالجميع، أنا مايكل شاكلفورد في معرض ألعاب الطاولة المتطور لعام ٢٠١٨ في كازينو باريس بلاس فيغاس، وانضمت إليّ تامي تومسون، الموزعة الأكثر حماساً في لاس فيغاس، والتي تُمثل لعبتها "فليب إت".

مرحبا تامي.
[00:00:38] تامي تومسون: مرحبًا، أنا سعيدة جدًا بوجودي هنا معك يا مايك.
[00:00:42] مايكل: حسنًا، يسعدني ذلك. هل يمكنك إخباري المزيد عن Flip it من فضلك؟
[00:00:46] تامي: فليب. إنها لعبة من ثماني مجموعات أوراق، تحتوي على 24 جوكر . يُخرج الموزع أربع أوراق مكشوفة، ويراهن اللاعب على الورقة التالية التي تُقلب، سواءً كانت أحمر-أسود، أو عالي-منخفض، أو فردي-زوجي، فتُدفع قيمة متساوية. إذا راهن اللاعب على القيمة الدقيقة التي تُقلب، نسمي ذلك رهانًا، أي أن الورقة التي تُقلب هي ولد، فيحصل على 12:1. هذه الأوراق الأربع مكشوفة، والورقة التي تُقلب هي يد بوكر من خمس أوراق، تدفع ما يصل إلى 50:1 للملكي. الآن، لدينا 24 جوكرًا. إذا انقلبت ورقة جوكر، يخسر الجميع كل شيء.
[00:01:24] مايكل : حسنًا، هل تمانع إذا لعبنا بعض الأيدي النموذجية؟
[00:01:27] تامي: سأكون سعيدًا جدًا بلعبك لبعض الأيدي.
[00:01:29] مايكل: قبل أن نفعل ذلك ...
أتذكر هذه المباراة التجريبية في ريو . سبق أن كتبتُ عنها على موقعي. هل أجريتَ أي تعديلات عليها منذ إقامتها في ريو؟
[00:01:38] تامي: أجل. في الواقع، كان هذا بمثابة منحنى تعلم حقيقي، وقد وضعتُ التصميم الأول. لدينا صورة له هنا. تحتوي هذه اللعبة على ستة خانات، وكانت معظم التعليقات التي تلقيتها تشير إلى أن التصميم كان مزدحمًا جدًا، ثم حوّلناها إلى لعبة بخمسة خانات، وأصبحت أكثر استجابة. كما أدركتُ أن ميزة الكازينو كانت مرتفعة بعض الشيء، فأجرينا تعديلًا. تقدمنا بطلب للحصول عليه، وتمت الموافقة عليه. في اللعبة الأصلية، كنا ندفع الآس فقط على الأحمر والأسود، ثم خسرنا رهانات الرؤى الأخرى.
لقد قمنا الآن برفع مستوى رهاناتنا الثاقبة. ما زلنا ندفعها على الأحمر والأسود، لكن هذا خفف من حدة هذا التمسك بشكل كبير، كما خفّض نسبة ربح الكازينو من 5.4% إلى 4.5%. إنها أكثر تنافسية بكثير من الألعاب الأخرى في الكازينو.

[00:02:44] مايكل: رائع. شكرًا تامي. لنلعب بعض الجولات.
[00:02:47] تامي: أجل، تفضل. حسنًا يا مايك، كما ترى هنا. أربع بطاقات مكشوفة. الآن ستراهن على ما تتوقع أن تكون عليه البطاقة التالية التي ستُقلب، سواءً كانت أحمر-أسود، أو مرتفع-منخفض، أو فردي-زوجي، أو تلك التي تدفع قيمة الزوجي. هذه هي رهانات التخمين. هذا هو الجانب الزوجي. هذا هو الجانب الفردي. تدفع هذه 12:1 عندما يكون رهانك على القيمة الدقيقة للبطاقة المقلوبة.
لن نأخذ الرهان الإضافي
...لأن رهان المكافأة، وكما هو مذكور في القاعدة، لا نقبل رهان المكافأة حتى يظهر زوج أو أكثر على اللوحة. هيا بنا. نقلبها. إنه ملك أحمر. تُخفض الرهانات الأخرى. إذا كان لديك ملك أسود، يُخفض. لقد حققتَ ما تصبو إليه. هذا هو عائدك.
من هذا الجانب …
لقد حصلت على احتمالك، ولكنه مرتفع واللون أحمر. هذا صحيح. لديك رهان على الملك، لذا فقد حصلت عليه. هذه هي عوائد الرهانات الزوجية. ثم هذه هي عوائد رهان "الرهان". ثم يحرق الموزع هذه الورقة مع هذه الأوراق الثلاثة، ويضع الورقة المقلوبة في دورة الأوراق الأربع. بناءً على هذه الأوراق الأربع، أحمر-أسود، عالي-منخفض، فردي-زوجي.
com/wizfiles/img/587/lip_it_is_a_one_card_continuous_game.jpg" style="float:right;margin-bottom:5px;margin-left:10px;" />الآن، هذه الأوراق الأربعة مكشوفة. ورقة القلاب هي يد بوكر بخمس أوراق، وتدفع حتى ٥٠:١ للملكي. حسنًا، هيا بنا. اقلبها إلى ستة سوداء. لقد اتخذت قرارًا آخر مع بيب مايك، أنت جيد جدًا في هذا، لكنها متساوية، لذا تنخفض الرهانات الفردية. إنها منخفضة، ونخفض هذه لأنها بطاقة سوداء. ما تحصل عليه هنا هو ١٢:١ على هذا الدفع. هذا هو الجانب الزوجي الذي حصلت عليه. تنزل هذه، إنها بطاقة منخفضة، لذا تنخفض الورقة العالية وهي سوداء، لذا حصلت على هذه، وهذا هو عائدك. الآن يحرق الموزع هذه البطاقة، ويضع هذه فوقها . لعبة القلاب هي لعبة بطاقة واحدة متصلة.
[00:05:38] مايكل: تامي، شكرًا جزيلًا لكِ على عرضها عليّ. لاحظتُ وجود لافتة هنا لما يبدو أنه نسخة إلكترونية من هذه اللعبة.
[00:05:44] تامي: أجل. هذا مميز جدًا. لدينا هنا النسخة الإلكترونية من لعبة Flip-it. ستكون النسخة الإلكترونية عبارة عن مجموعة أوراق لعب واحدة بثلاثة جوكر، وهي متوفرة عبر منصات متعددة، ونعتقد أنها ستُحدث نقلة نوعية في عالم الكازينو، من خلال جذب لاعبي ماكينات القمار إلى ألعاب الطاولة، ودخولهم عالم ماكينات القمار.
بإمكاننا حقاً أن نخلق دوامة.
[00:06:16] مايكل: دوامة. أحب هذه الكلمة. شكرًا جزيلاً لكِ يا تامي.
[00:06:21] تامي: يسعدني ذلك يا مايك. شكرًا جزيلاً لك.
[00:06:24] مايكل: هل سبق لك أن ذهبت إلى دوامة أوريغون بالمناسبة؟
[00:06:26] تامي: ليس بعد، ولكنني أريد أن أذهب.
[00:06:29] مايكل: حسنًا. هذا ليس حقيقيًا. إنها مجرد خدع بصرية بالمناسبة.
[00:06:32] تامي: حسنًا.
[00:06:33] مايكل: شكرًا. مع السلامة. جميعًا.