اسأل الساحر #215
هناك ثلاث طرق يمكن أن يخسر بها أربعة آسات أمام الفلاش الملكي، على النحو التالي.
الحالة 1: يمتلك أحد اللاعبين بطاقتين من الفلاش الملكي، ويمتلك اللاعب الآخر بطاقتين من الآسات، وتحتوي اللوحة على بطاقتي الآسات الأخريين، والبطاقة الأخرى من الفلاش الملكي، وأي بطاقة أخرى.
مثال:
اللاعب 1:

اللاعب 2:

سبورة: 




في معظم غرف البوكر، للتأهل لجائزة "الضربة القاضية"، يجب على كلٍّ من اللاعب الفائز والخاسر استخدام البطاقتين المخفيتين. كان هذا أيضًا نوع "الضربة القاضية" في الفيديو؛ في الواقع، كانت هاتان البطاقتان بالضبط.
الحالة 2: يمتلك أحد اللاعبين بطاقتين من الفلاش الملكي (TK)، بينما يمتلك اللاعب الآخر بطاقة آص واحدة وبطاقة "فارغة"، وتحتوي اللوحة على ثلاث بطاقات آص أخرى وبطاقتين أخريين من الفلاش الملكي.
مثال:
اللاعب 1:

اللاعب 2:

سبورة: 




الحالة 3: يمتلك أحد اللاعبين بطاقة واحدة من الفلاش الملكي (TK) وبطاقة فارغة، بينما يمتلك اللاعب الآخر اثنين من الآسات، وتحتوي اللوحة على اثنين من الآسات والثلاث بطاقات الأخرى من الفلاش الملكي.
مثال:
اللاعب 1:

اللاعب 2:

سبورة: 




يوضح الجدول التالي عدد التركيبات لكل حالة لكل من اللاعبين واللوحة. تُظهر الخلية اليمنى السفلية العدد الإجمالي للتركيبات وهو ١٦٨٩٦.
مجموعات سيئة
| قضية | اللاعب 1 | اللاعب 2 | سبورة | منتج |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 3 | 44 | 3,168 |
| 2 | 24 | 132 | 1 | 3,168 |
| 3 | 704 | 3 | 1 | 2,112 |
| المجموع | 8,448 |
مع ذلك، قد نخسر بطاقتي اللاعبين، ونخسر مرة أخرى. لذا، نضرب عدد التركيبات في ٢. بعد تعديل ذلك، يصبح إجمالي التركيبات المؤهلة ٢ × ٨٤٤٨ = ١٦٨٩٦.
العدد الإجمالي لجميع التركيبات في لعبة تكساس هولدم للاعبين اثنين هو كومبين (52,2) × كومبين (50,2) × كومبين (48,5) = 2,781,381,002,400. لذا، فإن احتمال خسارة أربعة آسات أمام رويال فلاش هو 8,448/2,781,381,002,400 = 0.0000000060747، أو حوالي 1 من 165 مليون. واحتمال الخسارة مرة واحدة فقط هو 1 من 439 مليون. والسبب البسيط لعدم طول الاحتمالات كما هو مذكور في هذا الفيديو هو تداخل اليدين، مع الآس المشترك. بمعنى آخر، هناك ارتباط إيجابي بين الحدثين.
أنت محق تمامًا، وفقًا لمقال "قول الحقيقة بشأن فيديو بوكر نيويورك" . نتيجة اللاعب مُقدّرة سلفًا. بغض النظر عن البطاقات التي يحتفظ بها، لا يمكنه تجنب مصيره. إذا حاول اللاعب تجنب مصيره عمدًا، فستستخدم اللعبة خاصية "الملاك الحارس" لتصحيح خطأه. أتفق تمامًا مع الكاتب على أن هذه الألعاب يجب أن تُحذّر اللاعب من أنه لا يلعب فيديو بوكر حقيقيًا، وأن جدول الأرباح هو مقياس لا قيمة له لاحتمالات فوزه الفعلية. تجدر الإشارة أيضًا إلى أن هذه الأنواع من ماكينات فيديو بوكر المزيفة لا تقتصر على نيويورك.
ميني رويال: 50 إلى 1
فلاش مستقيم: 40 إلى 1
ثلاثة من نفس النوع: 30 إلى 1
مستقيم: 6 إلى 1
تدفق: 4 إلى 1
زوج: 1 إلى 1
أنا مهتم بمعرفة كيف يؤثر ذلك على حافة المنزل الإجمالية.
مجموعات سيئة
| انتصارات | احتمال |
|---|---|
| 0 | 0.000008 |
| 1 | 0.000126 |
| 2 | 0.000954 |
| 3 | 0.004579 |
| 4 | 0.015567 |
| 5 | 0.039851 |
| 6 | 0.079703 |
| 7 | 0.127524 |
| 8 | 0.165782 |
| 9 | 0.176834 |
| 10 | 0.155614 |
| 11 | 0.113174 |
| 12 | 0.067904 |
| 13 | 0.033430 |
| 14 | 0.013372 |
| 15 | 0.004279 |
| 16 | 0.001070 |
| 17 | 0.000201 |
| 18 | 0.000027 |
| 19 | 0.000002 |
| 20 | 0.000000 |
| المجموع | 1.000000 |
إذا جمعنا ٠ إلى ٤، فإن الاحتمال هو ٢٫١٢٪. لذا، كان من الممكن أن يحدث هذا بسهولة في لعبة عادلة.
في مرحلة اختيار ثلاثة قراصنة، على القرصان المسحوب أن يقترح إعطاء أحد القراصنة الآخرين ٥٠١ و٤٩٩ لنفسه. سيصوت القرصان الذي يحصل على ٥٠١ بنعم، لأن قيمته أعلى من القيمة المتوقعة وهي ٥٠٠ عند التصويت بلا. قبل السحب، ومع بقاء ثلاثة قراصنة، لديك فرصة ١/٣ للحصول على ٠ أو ٤٩٩ أو ٥٠١ لكل منهم، بمتوسط ٣٣٣.٣٣.
في مرحلة القراصنة الأربعة، على القرصان المسحوب أن يختار إعطاء 334 لأي قرصين آخرين، و332 لنفسه. سيحصل بذلك على صوتين "نعم" من القراصنة الذين حصلوا على 334 عملة، لأنهم يفضلون الحصول على 334 على 333.33. بإضافة صوتك، ستحصل على 3 أصوات من أصل 4. قبل السحب، القيمة المتوقعة لكل قرصان هي متوسط 0، 334، 334، و332، أو 1000/4 = 250.
بنفس المنطق، في مرحلة الخمسة قراصنة، على القرصان المسحوب أن يختار إعطاء 251 لأي قرصانين، و498 لنفسه. على عكس المسألة الأصلية، ليس من الضروري العمل بطريقة عكسية. ما عليك سوى قسمة عدد العملات على عدد القراصنة، باستثناء عددك. ثم أعطِ نصف هذا المتوسط (مع التقريب للأسفل)، بالإضافة إلى عملة واحدة.