اسأل الساحر #218
أحتاج إلى مساعدة في حل لغز "الخلود ٢". جائزة حل اللغز مليونا دولار أمريكي، وهو مبلغ ضخم بالنسبة لي. إليكم رابط لمقابلة، تتضمن صانع اللعبة نفسه، كريستوفر مونكتون (مستشار سابق لمارجريت تاتشر، من بين أمور أخرى). من الواضح أن اللعبة لا تتعلق بالمقامرة إطلاقًا، ولكن مع ذلك، ربما يمكنكم إضافة كلمة أو كلمتين عنها على صفحتكم الإلكترونية.
يتفاخر صانع اللعبة باستحالة حل اللغز، في الرابط المذكور أعلاه. بدأت أعتقد أنه محق، وأنه هو الوحيد الذي سيُثري في النهاية من بيع تلك اللعبة (السخيفة لكن الرائعة). كيف ستحل هذا النوع من الألغاز، وأنت عالم رياضيات؟
كتبتُ برنامجًا يستطيع حل ألغاز القرائن الأربعة بسهولة. حلّ لغز القرائن الرابع المكون من 72 قطعة في أقل من ثانية. استخدمتُ برنامجًا بسيطًا يعتمد على أسلوب التكرار. رسمتُ مسارًا على اللوحة، بدءًا من الحدود. في كل موضع، كان البرنامج يمرّ على جميع القطع غير المستخدمة، باحثًا عن قطعة مناسبة. إذا وجدها، انتقل إلى المربع التالي، وإذا لم يجدها، تراجع مربعًا.
لقد ركّزتُ على حل لغز المليوني دولار المكون من 256 قطعة لأسابيع، ولم يُحقق أيٌّ منهما نجاحًا يُذكر. أميل إلى الموافقة على ما قاله مُنشئ الفيديو، وهو أنه حتى لو وُصِلَت عشرة ملايين من أسرع أجهزة الكمبيوتر في العالم، فقد لا يجدون الحل حتى مع زوال الكون. قد يظن المرء أنني كنتُ سأُصغي إلى تحذيره قبل البدء، ولكن أمام لغز جيد، فإن أي تفكير في الاستخدام العملي لوقتي يُصبح بلا جدوى.
لديّ الكثير من الأفكار للاختصارات، ولكن حتى لو سرّعت برنامجي بمليار مرة، فلن يُجدي ذلك نفعًا على الأرجح. سأكون مُعجبًا للغاية إذا حلّ أحدٌ هذا الأمر. ما يُقلقني حقًا هو شعوري بوجود فرعٍ غير مُكتشف من الرياضيات يُمكنه حلّ ألغاز كهذه بسهولة. إلى ذلك الحين، أعتقد أن التجربة والخطأ المُعمّق هو أفضل ما يُمكننا فعله لحلها. أجهزة الكمبيوتر اليوم بطيئةٌ جدًا، وعدد التركيبات هائلٌ جدًا، مما يُقلّل من فرص نجاح ذلك.
ما لم يكن الأمر يتعلق بمبالغ مالية تغير الحياة، فأنا لا أوافق على التحوط، وفقًا لوصيتي السابعة بشأن المقامرة .
سأتجاهل حقيقة أنه إذا حققتَ الرقم 5، يمكنكَ التحوط أكثر لتحقيق ربح أكبر، وانظر إلى الأمر كما لو أنه انتهى بعد 5 أو 7. عند هذه النقطة، ستكون صافي أرباحك 785 دولارًا أو 50 دولارًا. ابدأ بتخفيض رهان الاحتمالات. سيغير هذا السيناريو إلى ربح 755 دولارًا أو 70 دولارًا. ثم ضع احتمالات الرهان على الرقم 5. ليكن b يمثل رهانك على الرقم 5. إذا خسرتَ الرهان، فسيكون لديك 755 دولارًا - b دولار. إذا ربحتَ الرهان، فسيكون لديك 70 دولارًا + (19/31) × b دولار. لذا، ساوي الطرفين، وحل المعادلة b:
755-ب = 70 +(19/31)×ب
685 = (50/31)×ب
ب=424.7
سيؤدي ذلك إلى تأمين ربح بقيمة 330.30 دولارًا. لذا، إذا لم يكن التقريب مشكلة، فراهن بمبلغ 424.7 دولارًا مقابل الرقم 5. مع ذلك، يُعد التقريب مشكلة دائمًا، لذا سأراهن بمبلغ 403 دولارات مقابل الرقم 5 (390 دولارًا، بالإضافة إلى عمولة 13 دولارًا على ربح محتمل بقيمة 260 دولارًا).

نتائج
برأيي، الأرقام العشوائية المُولَّدة كافيةٌ لتحقيق غرض اللعبة. مع ذلك، لو كنتُ أصنع لعبةً بأموال حقيقية، لبذلتُ جهدًا لاستخدام مُولِّد أرقام عشوائية أفضل وأكثر أمانًا.