اسأل الساحر #226
قد يُوازِن ذلك حقيقة أن محاولة تسجيل نقطتين في الثواني الأخيرة تزيد من احتمالية ارتكاب خطأ والحصول على نقطتين سهلتين، ولكن مع ذلك، فإن أفضل مُسددي الأخطاء يركضون بنسبة 85% تقريبًا، أي أن احتمالية تسجيلهما معًا تبلغ 72%، تليها نسبة 50% للفوز في الوقت الإضافي، بإجمالي 36%. ما رأيك في هذه النقطة؟
إذا كنت تقصد أن الكازينو يُغيّر احتمالات اللعبة أثناء لعبك، فهذا مجرد خرافة. لتغيير احتمالات اللعبة، يجب على صانع الماكينات فتح اللعبة وتغيير شريحة ذاكرة الوصول العشوائي القابلة للقراءة فقط (EPROM) . في الألعاب التي تعتمد على الخادم، حيث يُمكن إجراء ذلك عن بُعد، تشترط اللوائح عدم تشغيل اللعبة لمدة مُحددة من الدقائق قبل إجراء أي تغييرات.
إذا كنت تقصد أن الكازينو يُطلق العنان لماكينات القمار في الأيام الأولى لجذب لاعبين جدد، ثم يُحوّل ذاكرة EPROM إلى ذاكرة أكثر صرامة، فأنا أيضًا أختلف معك. يُمكن فعل ذلك بسهولة، وقانونيًا، لكنني أشك في ذلك. في دراستي لماكينات القمار، وجدتُ أن أي كازينو مُحدد كان مُتسقًا إلى حد ما في مدى مرونة أو صرامة ماكينات القمار لديه.
1) سيحصل أ على نتيجة أعلى من ب
2) سيحصل B على درجة أعلى من A
3) تنتهي المباراة بالتعادل.
هل المعلومات المقدمة كافية لحساب احتمالات كل نتيجة؟
الخطوة الأولى هي استخدام توزيع بواسون لتقدير احتمال تسجيل كل فريق لأهداف. الصيغة العامة هي احتمال تسجيل فريق لـ g هدف، بمتوسط حسابي m، وهو e -m × m g / g!. في برنامج إكسل، يمكنك استخدام الصيغة poisson(g,m,0). يوضح الجدول التالي احتمال تسجيل الفريقين لأهداف تتراوح بين 0 و10، باستخدام هذه الصيغة.
احتمالات من 0 إلى 8 أهداف لكل فريق
| الأهداف | الفريق أ | الفريق ب |
| 0 | 0.223130 | 0.301194 |
| 1 | 0.334695 | 0.361433 |
| 2 | 0.251021 | 0.216860 |
| 3 | 0.125511 | 0.086744 |
| 4 | 0.047067 | 0.026023 |
| 5 | 0.014120 | 0.006246 |
| 6 | 0.003530 | 0.001249 |
| 7 | 0.000756 | 0.000214 |
| 8 | 0.000142 | 0.000032 |
الخطوة التالية بسيطة نوعًا ما، ولكن عليك إنشاء مصفوفة لجميع التركيبات الـ 81 المحتملة من 0 إلى 8 نقاط لكل فريق. يتم ذلك بضرب احتمالية الحصول على x نقاط للفريق A وy نقاط للفريق B، من الجدول أعلاه. يوضح الجدول التالي احتمالية كل تركيبة من 0-0 إلى 8-8.
يوضح الجدول التالي الفائز وفقًا لكل مجموعة من الأهداف، حيث يمثل T التعادل.
مجموعات الفائزين لكلا الفريقين
| أهداف الفريق أ | أهداف الفريق ب | ||||||||
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |
| 0 | ت | ب | ب | ب | ب | ب | ب | ب | ب |
| 1 | أ | ت | ب | ب | ب | ب | ب | ب | ب |
| 2 | أ | أ | ت | ب | ب | ب | ب | ب | ب |
| 3 | أ | أ | أ | ت | ب | ب | ب | ب | ب |
| 4 | أ | أ | أ | أ | ت | ب | ب | ب | ب |
| 5 | أ | أ | أ | أ | أ | ت | ب | ب | ب |
| 6 | أ | أ | أ | أ | أ | أ | ت | ب | ب |
| 7 | أ | أ | أ | أ | أ | أ | أ | ت | ب |
| 8 | أ | أ | أ | أ | أ | أ | أ | أ | ت |
أخيرًا، يمكنك استخدام دالة sumif في Excel لإضافة الخلايا المقابلة لجميع النتائج الثلاثة المحتملة للرهان. في هذه الحالة، تكون الاحتمالات كما يلي:
أ يفوز = 44.14%
فوز ب = 30.37%
التعادل = 25.48%
يُعطي الملحق ج في كتاب Sharp Sports Betting لستانفورد وونغ احتمالات الفوز/الخسارة/التعادل لمثل هذه الرهانات. في هذه الحالة، يُدرج نسبًا تبلغ 44%، و30%، و25%. إذا كان لدى أحدكم صيغة بسيطة لحل هذا النوع من المسائل، فأنا مُنصتٌّ تمامًا.
متابعة: تلقيتُ بريدًا إلكترونيًا من بوب ب.، الذي يُبقيني دائمًا مُتأهبًا في الرياضيات. إليكم ما كتبه.
بحثتُ عن توزيع الفرق بين بواسونين غير مرتبطين. إنه سكيلام (أمر جديد بالنسبة لي).على أية حال، يمكن طرح السؤال على النحو التالي: P(Z=0)، وP(Z>0)، وP(Z<0)، حيث Z هو Skellam مع المعلمات 1.5 و1.2.
إذا لم تكن قد فعلت ذلك بالفعل، فسوف يسعدك أن تعرف ذلك
P(التعادل) = P(Z=0) = .254817
P(A يتغلب على B) = P(Z>0) = .441465
P(B يتغلب على A) = P(Z<0) = 1 - .254817 - .441465 = .303718
إجاباتك تقريبًا تمامًا.
ذكر مدخل ويكيبيديا لسكيلام دوال بيسل ، وهي النقطة التي أخشى فيها التعمق في حساب التفاضل والتكامل. لذا، سأصدق بوب في هذا.