WOO logo

اسأل الساحر #260

في معرض شعبي أقيم مؤخرًا، أُقيمت لعبةٌ فيها حقلٌ من الأرقام، وفيه أكوابٌ سطحيةٌ وكوبٌ من الكرات، وتتضمن اللعبة جمعًا. لم أسأل عن اسم اللعبة، وبحثتُ عنها على الإنترنت لساعةٍ تقريبًا، لكنني لم أجد شيئًا عنها. ظننتُ أن لديكم بعض المعلومات عنها، أو عن احتمالاتها، أو على الأقل اسمها.

Andrew من Queens, NY

يُطلق على هذه اللعبة في عالم الصناعة اسم "رازل دازل". أتذكر رؤيتها في جنوب كاليفورنيا عندما كنت طفلاً، والعام الماضي في سان فيليبي، المكسيك. عادةً ما تُصمَّم لتبدو وكأنها لعبة كرة قدم. هذه اللعبة، في رأيي، أسوأ عمليات الاحتيال في ألعاب الكرنفال. يجب أن تخجل ولاية نيويورك من السماح بها. بناءً على بعض الأبحاث، تختلف القواعد من مكان لآخر، لكن جوهر الاحتيال يبقى واحدًا دائمًا.

يعتمد هذا الرهان على نفس وهم رهان الحقل في لعبة الكرابس. لمن لا يعرف رهان الحقل، يفوز اللاعب إذا كان مجموع رميتي نرد 2، 3، 4، 9، 10، 11، أو 12. الأرقام الخاسرة هي 5، 6، 7، و8. تُدفع أرباح متساوية في كل رهان، باستثناء الرقم 2 الذي يدفع 2 إلى 1، والرقم 12 الذي يدفع 3 إلى 1 (باستثناء كازينوهات هارا البخيلة، حيث تدفع 2 إلى 1 فقط على الرقم 12). قد يظن المقامر الذي لا يملك خبرة في الرياضيات أن هذا رهان جيد، لأن هناك 7 أرقام فائزة و4 أرقام خاسرة فقط. والسبب في أن احتمالات الفوز في صالح الكازينو هي أن الأرقام الخاسرة لديها أكبر فرصة للفوز.

فيما يلي القواعد المحددة للعبة Razzle Dazzle، كما تم أخذها من المقال "احتمالات الفوز في لعبة كرنفال معينة" بقلم دونالد أ. بيري ورونالد ر. ريجال، والذي ظهر في عدد نوفمبر 1978 من مجلة The American Statistician.

  1. هدف اللعبة هو التقدم مسافة 100 ياردة عبر ملعب كرة القدم. سيحصل اللاعب على جائزة قيّمة عند تحقيق ذلك.
  2. يبدأ اللاعب بدفع رسوم محددة لكل لعبة، مثل 1 دولار.
  3. سيُسقط اللاعب ٨ كرات زجاجية على شبكة ١١ × ١٣. ستسقط كل كرة زجاجية في إحدى الثقوب الـ ١٤٣.
  4. تحتوي كل حفرة على عدد من النقاط من 1 إلى 6. يوضح الجدول التالي تكرار كل عدد من النقاط.

    توزيع نقاط رازل دازل

    نقاط رقم
    صعد على متنها
    احتمال
    1 11 0.076923
    2 19 0.132867
    3 39 0.272727
    4 44 0.307692
    5 19 0.132867
    6 11 0.076923
    المجموع 143 1.000000

  5. سيتم إضافة إجمالي النقاط. سيبحث الكارنيه عن إجمالي النقاط في جدول التحويل لمعرفة عدد الياردات التي قطعها اللاعب. يظهر جدول التحويل أدناه.

    مخطط تحويل رازل دازل

    نقاط ياردات
    اكتسبت
    8 100
    9 100
    10 50
    11 30
    12 50
    13 50
    14 20
    15 15
    16 10
    17 5
    من 18 إلى 38 0
    39 5
    40 5
    41 15
    42 20
    43 50
    44 50
    45 30
    46 50
    47 100
    48 100

  6. إذا حصل اللاعب على مجموع 29، فسيتم مضاعفة الرسوم لجميع الرميات اللاحقة، وسيتم منح اللاعب جائزة إضافية إذا وصل إلى الطرف الآخر من ملعب كرة القدم.

متوسط النقاط لكل كرة زجاجية هو 3.52، والانحراف المعياري هو 1.31. لاحظ أن احتمالية الحصول على 3 و4 نقاط هي الأعلى. هذا يُبقي الانحراف المعياري منخفضًا، ومجموع الكرات الزجاجية قريبًا من التوقعات. بالمقارنة، الانحراف المعياري لرمية نرد واحدة هو 1.71.

لاحظ الآن وجود ٢٠ مجموع فوز و٢١ مجموع خسارة في جدول تحويل المسافات. قد يظنّ المراهنون على ألعاب الكرنفال، وهم ساذجون، أن احتمالية فوزهم هي ٢٠/٤١ أو ٤٨.٨٪. لن أتفاجأ إذا ادّعى أصحاب الكازينو زورًا أن هذه هي احتمالات الفوز. مع ذلك، وكما هو الحال في رهان الميدان، فإن النتائج الأكثر احتمالية لا تفوز بأي شيء.

يوضح الجدول التالي احتمالية كل عدد من النقاط في كل دورة، والمسافات المكتسبة، والمسافات المتوقعة. تُظهر الخلية السفلية اليمنى أن متوسط المسافة المكتسبة في كل دورة هو 0.0196.

الياردات المتوقعة المكتسبة في كل دورة

نقاط احتمال ياردات
اكتسبت
مُتوقع
ياردات
اكتسبت
8 0.00000000005 100 0.00000000464
9 0.00000000176 100 0.00000017647
10 0.00000002586 50 0.00000129285
11 0.00000022643 30 0.00000679305
12 0.00000143397 50 0.00007169849
13 0.00000713000 50 0.00035650022
14 0.00002926510 20 0.00058530196
15 0.00010234709 15 0.00153520642
16 0.00031168305 10 0.00311683054
17 0.00083981462 5 0.00419907311
18 0.00202563214 0 0.00000000000
19 0.00441368617 0 0.00000000000
20 0.00874847408 0 0.00000000000
21 0.01586193216 0 0.00000000000
22 0.02642117465 0 0.00000000000
23 0.04056887936 0 0.00000000000
24 0.05757346716 0 0.00000000000
25 0.07566411880 0 0.00000000000
26 0.09221675088 0 0.00000000000
27 0.10431970222 0 0.00000000000
28 0.10958441738 0 0.00000000000
29 0.10689316272 0 0.00000000000
30 0.09677806051 0 0.00000000000
31 0.08125426057 0 0.00000000000
32 0.06317871335 0 0.00000000000
33 0.04540984887 0 0.00000000000
34 0.03009743061 0 0.00000000000
35 0.01833921711 0 0.00000000000
36 0.01023355162 0 0.00000000000
37 0.00520465303 0 0.00000000000
38 0.00239815734 0 0.00000000000
39 0.00099365741 5 0.00496828705
40 0.00036673565 5 0.00183367827
41 0.00011909673 15 0.00178645089
42 0.00003349036 20 0.00066980729
43 0.00000797528 50 0.00039876403
44 0.00000155945 50 0.00007797235
45 0.00000023832 30 0.00000714969
46 0.00000002632 50 0.00000131607
47 0.00000000176 100 0.00000017647
48 0.00000000005 100 0.00000000464
المجموع 1.00000000000 0 0.01961648451

فيما يلي بعض نتائج المحاكاة العشوائية لـ 17.5 مليون لعبة.

نتائج محاكاة رازل دازل

سؤال إجابة
احتمال التقدم في كل دورة 0.0028
الياردات المتوقعة المكتسبة في كل دورة 0.0196
الياردات المتوقعة المكتسبة لكل تقدم 6.9698
عدد الأدوار المتوقعة لكل لعبة 5238.7950
متوسط الضربات الثنائية في كل مباراة 559.9874
متوسط الجوائز لكل لعبة 560.9874

كنت أود الإشارة إلى متوسط إجمالي الرهان لكل لعبة، لكن جهازي لا يستطيع التعامل مع أرقام كبيرة كهذه. في اللعبة المتوسطة، ضاعف اللاعب رهانه 560 مرة خلال متوسط 5239 دورة في اللعبة. في إحدى ألعاب المحاكاة، ضاعف اللاعب رهانه 1800 مرة. حتى مع متوسط 560 ضعفًا، سيكون الرهان لكل رمية 3.77 دولار × 10 168 ، بافتراض رهان ابتدائي بقيمة دولار واحد. هذا أكبر بكثير من عدد الذرات في الكون المعروف ( المصدر ).

حتى أكثر اللاعبين سذاجةً لن يلعبوا طويلًا إذا كان يتقدم مرة واحدة كل 355 لعبة فقط. ما سيفعله عاملو الكازينو هو الغش لصالح اللاعب في البداية. قد يلاحظون رميات اللاعب المجانية، أو يكذبون في جمع النقاط، مما يمنح اللاعب مجموع نقاط الفوز لتعزيز ثقته بنفسه. لم ألعب هذه اللعبة من قبل، لكنني أتخيل أنه عندما يقترب اللاعب من المنطقة الحمراء (20 ياردة أو أقل من الهبوط)، سيبدأ عامل الكازينو باللعب بنزاهة. قد يتساءل اللاعب عن سبب عدم تحقيقه أي تقدم مفاجئ، ولكن مع استثماره للمال بالفعل، وقربه الشديد من خط النهاية، سيتردد في الانسحاب والتخلي عن المسافة التي دفع ثمنها بالفعل.

الروابط

كم عدد الكازينوهات في العالم؟

Ben من Philippines

باستخدام دليل الألعاب الجيبية الخاص بـ Casino City كمصدر، أقدر أن هناك حوالي 5600 منها.

أودُّ معرفة آرائكم حول نزاعٍ في البوكر شاهدتُه في كازينو وين. إليكم ملخصه. راهن أحد اللاعبين بكل شيء ودفع رزمة رقائقه نحو الرهان. راهن لاعبٌ آخر وخسر. بدأ الموزع عدّ الرقائق، والتي تضمنت رقائقين سوداوين بقيمة 100 دولار مخبأة بين مجموعة من الرقائق الزرقاء بقيمة دولار واحد والرقائق الحمراء بقيمة 5 دولارات. اتضح أن اللاعب الأول كان يضعها في أسفل رزمتيه الزرقاء والحمراء. جادل اللاعب الثاني بأنه ما كان ليراهن لو كان يعلم بأمر الرقائق السوداء. حكم كازينو وين لصالح اللاعب الأول، لكن اللاعب الأول كان غاضبًا جدًا من ذلك. هل كان قرار كازينو وين صائبًا؟

ItsCalledSoccer

لستُ خبيرًا في تفاصيل قواعد البوكر، لذا لجأتُ إلى ديفيد ماثيوز في هذا الشأن. إليكم ما يقوله:

ألعب الكثير من البوكر، وخاصةً 2-5 NL و5-10 NL. القاعدة هي أن الرقائق كبيرة الحجم يجب أن تكون مرئية في المقدمة أو أعلاها، وإذا كان الموزع يعلم بوجود رقائق سوداء، فكان يجب عليه أن يطلب إظهارها. هناك معضلة إذا كانت الرقائق مخفية، فكيف سيرى الموزع ذلك؟ من المفترض أيضًا أن تكون الأكوام من فئة واحدة. تُعتبر كومة الرقائق الحمراء (5 دولارات) فوق رقاقة بقيمة دولار واحد كومة غير نظيفة لأنه إذا قام شخص ما بتقدير الكومة بالعين، فمن المحتمل أن يخمن الرقم الخطأ للقيمة. في هذه الحالة، سيكون الفرق 4 دولارات فقط، ولكن هذا هو الحال. ومن المثير للاهتمام أن كومة الرقائق الحمراء مع رقاقة بقيمة دولار واحد في الأعلى ليست كومة غير نظيفة. أعتقد حقًا أن قواعد الكومة غير النظيفة مزعجة بعض الشيء.

تُعدّ مسألة ظهور الرقائق من عدمها مشكلةً حقيقيةً في لعبة "بلا حدود"، إذ كما هو موضح في هذه الحالة، قد يحدث التباس. للأسف، كان قرار فريق بوكر وين صحيحًا، ولكنه كان مؤسفًا للغاية بالنسبة للشخص الذي خسر يده.

مررتُ بموقفٍ مشابهٍ كلّفني 600 دولار. راهنتُ بكل شيءٍ في خدعةٍ ضدّ رجلٍ، وكان لديه الكثير من الرقائق فوق بعض الأوراق النقدية. تُلعب أوراق المئة دولار في معظم أماكن المدينة. سألتُه: "ماذا لديك؟ ورقتان نقديتان؟" فأومأ برأسه فقط ولم ينطق بكلمة. راهنتُ بكل شيءٍ. نادى فورًا بثلاثة أوراقٍ ملكية. في الواقع، كان لديه 8 أوراقٍ نقدية، وأجبرني الكازينو على دفعها. لم أكن لأُجرّب الخدعة لـ"الرهان بكل شيء" لو كنتُ أعرف المبلغ الذي يملكه. كان ذلك مُكلفًا.

لهذا السبب أسأل دائمًا بكل تأكيد. حتى لو كان لدى أحدهم ٥ رقائق حمراء (٢٥ دولارًا) وألقى بها، أسأل الموزع عن قيمتها. ينزعج الموزعون أحيانًا وينظرون إليّ وكأنهم يقولون: "الأمر واضح جدًا، أليس كذلك؟". كما أن اللاعبين يضايقونني أحيانًا أيضًا. يقولون لي إنه من الواضح أنه ١٠٠ دولار أو أيًا كان شكله. لا يهم. أسأل: "كم سعره؟" مرارًا وتكرارًا.

أمرٌ آخر هو أنني عادةً ما أراهن على رقمٍ ما بدلاً من قول "الرهان الكامل". لو راهنتُ بمبلغ 500 دولار على اللاعب الذي يملك الملوك الثلاثة، لما كان يهمّ عدد الأوراق النقدية أو أنواع الرقائق التي يملكها. لكنتُ سأتحمل مسؤولية الـ 500 دولار فقط.

أنا شخصيًا أعارض فكرة وضع الأوراق النقدية على الطاولة، لأنني أضطر دائمًا لسؤال اللاعبين عن عدد الأوراق النقدية. ينزعج الناس عندما تسألهم مرارًا وتكرارًا، خاصةً عندما يكون لديهم مال أقل من غيرهم، لأنهم يخجلون من قول "ورقتان". ثم في كل جولة ألعبها معهم، أسألهم مجددًا، لأنك لا تعلم إن كانوا قد أضافوا بعض الأوراق النقدية إلى مجموع أوراقهم بين الجولات، أو ربما فازوا بجولة لم ترها. إضافةً إلى ذلك، مجرد سؤالك أحدهم عن عدد الأوراق النقدية التي يملكها قد يكشف معلومات عن مجموع أوراقك.

أعتقد أن الورق لا ينبغي أن يلعب، وفي حال لعب من ٢ إلى ٥ مباريات أو أقل، يجب أن يكون الحد الأقصى المسموح به للعب هو ١٠٠ دولار. مع ذلك، رأيي ليس شائعًا.

تم طرح هذا السؤال ومناقشته في منتدى موقعي المرافق Wizard of Vegas .

في محطة بولدر، يوجد رهان جانبي في لعبة الكرابس يُسمى رهان "الإعادة". يُدفع هذا الرهان إذا نجح اللاعب في تحقيق نفس النقطة ثلاث مرات على الأقل. إذا فاز اللاعب برقمين مختلفين أو أكثر، يُدفع أعلى ربح فقط. أُدرج جدول الأرباح. ما هي احتمالات هذا الرهان؟

George from the Jungle

تحققتُ، وبالفعل لديهم هذا الرهان. يُظهر جدول العائد أدناه هامش ربح للكازينو بنسبة ٢٤.٨٪.

إعادة التشغيل

حدث يدفع احتمال يعود
4 أو 10 أربع مرات أو أكثر 1000 0.000037 0.036892
5 أو 9 أربع مرات أو أكثر 500 0.000207 0.103497
4 أو 10 ثلاث مرات 120 0.000524 0.062847
6 أو 8 أربع مرات أو أكثر 100 0.000698 0.069815
5 أو 9 ثلاث مرات 95 0.001799 0.170927
6 أو 8 ثلاث مرات 70 0.004294 0.300609
الخاسر -1 0.992441 -0.992441
المجموع 1.000000 -0.247853