كرابس - احتمال
دعني أبدأ بالقول إن موقع "ساحر الاحتمالات" هو الأفضل بلا منازع من بين جميع مواقع المقامرة. سؤالي يتعلق باستراتيجية مراهنة على لعبة الكرابس، ويتعلق بما يُطلق عليه البعض "التباين". كما ذكرتَ في وصاياك العشر ، يتمتع الكازينو بأفضلية على المدى الطويل، ولكن هناك تقلبات على المدى القصير.
كان الكازينو الذي لعبتُ فيه يعتمد نظام احتمالات 3 و4 و5، حيث كان يُسمح لك بـ 3x على الأرقام 4 و10، و4x على الأرقام 5 و9، و5x على الأرقام 6 و8. أعتقد أن هذا "النظام" لتحديد الاحتمالات يُقلل من التقلبات (مقارنةً باحتمالات 5x القياسية لجميع الأرقام) في رصيدك، ويُغيّر توزيع صافي الربح/الخسارة لكل جلسة، أي أنك ستحصل على ذروة أكثر وضوحًا تقع على جانب الخسارة أكثر بقليل من احتمالات 5x. هل هذا صحيح؟ وهل يُمكنك إضافة بعض الأرقام إليه؟
يُعرف ذلك باحتمالات 3-4-5X، وهو شائع جدًا الآن. يوضح الجدول التالي جميع النتائج المحتملة، لتمريرات الحظ والاحتمالات مجتمعة، مع الاحتمالات الكاملة.
طاولة العودة مع احتمالات 3-4-5X
| حدث | يدفع | احتمال | يعود |
|---|---|---|---|
| الفوز بخط المرور | 1 | 0.222222 | 0.222222 |
| خسارة خط المرور | -1 | 0.111111 | -0.111111 |
| نقطة 4 أو 10 والفوز | 7 | 0.055556 | 0.388889 |
| نقطة 4 أو 10 وخسارة | -4 | 0.111111 | -0.444444 |
| نقطة 5 أو 9 والفوز | 7 | 0.088889 | 0.622222 |
| نقطة 5 أو 9 وخسارة | -5 | 0.133333 | -0.666667 |
| نقطة 6 أو 8 والفوز | 7 | 0.126263 | 0.883838 |
| نقطة 6 أو 8 وخسارة | -6 | 0.151515 | -0.909091 |
| المجموع | 1.000000 | -0.014141 |
الانحراف المعياري لكل رهان على خط المرور هو 4.915632.
ما هو متوسط عدد الرميات حتى يخرج اللاعب "سبعة"؟ أعلم أن الرقم 7 سيظهر كل 6 رميات، ولكن مع رميات "الخروج" 7-11 و"الكرابس"، بالإضافة إلى إمكانية حصول اللاعبين على نقاط متعددة، أعتقد أن متوسط عدد الرميات قد يكون أعلى من المتوقع. هل هناك أي مرجع رياضي في هذا الشأن؟
متوسط عدد الرميات لكل لاعب هو 8.525510. لمعرفة احتمالية رميتين إلى 200 رمية بالضبط، يُرجى مراجعة صفحة احتمالية البقاء في لعبة الكرابس .
في المتوسط، خلال مسار 100 نقطة يتم تحديدها في لعبة الكرابس: (1) كم من تلك النقاط ستكون 4/10، أو 5/9 أو 6/8، (2) خلال الـ 100 كم مرة سيتم تسجيل كل نقطة (4/10، أو 5/9، أو 6/8) مقابل 7؟
من بين تلك النقاط الـ 100 التي تم تحديدها، في المتوسط سيكون 41.67 على 6 أو 8، و33.33 على 5 أو 9، و25.00 على 4 أو 10. يمكنك أن تتوقع في المتوسط الحصول على 18.94 نقطة على 6 أو 8، و13.33 على 5 أو 9، و8.33 على 4 أو 10.
هل أرقام احتمالات لعبة الكرابس، مع أخذ الاحتمالات بعين الاعتبار، موثوقة بنسبة 100%؟ وهل صناعة الألعاب هي مهنتك الأساسية، وهل تزور أتلانتيك سيتي باستمرار؟ وكيف تُحاكي مليارات الأيدي والدورانات والرميات؟ هل يتم توليدها حاسوبيًا، وإذا كان الأمر كذلك، فبأي برنامج؟
حسناً، أي شخص معرض للخطأ، لكن لعبة الكرابس سهلة التحليل رياضياً، لذا سأكون واثقاً جداً من صحة احتمالاتي. نعم، المقامرة، بشكل أو بآخر، هي مهنتي التي أمارسها بشكل مستقل. زرت أتلانتيك سيتي مرات عديدة في السنوات القليلة الماضية، لكنني انتقلت إلى لاس فيغاس قبل شهرين. لذا، أخشى أنني لن أزور أتلانتيك سيتي كثيراً بعد الآن. أفضل النهج التوافقي على المحاكاة العشوائية كلما أمكنني ذلك. على أي حال، أستخدم Visual C++ في برمجيتي الخاصة. أما بالنسبة للأرقام العشوائية، فأستخدم Mersenne Twister .
قبل أن أطرح أسئلتي، أود أن أقول إن موقعك رائع! لديّ سؤالان سيئان كنت أتمنى أن تجيب عليهما:
١) يُفضّل احتساب رمية الخروج (١٢) عند حساب هامش الكازينو في حالة عدم المرور. إذا اخترت عدم احتسابها، فهل سيكون هامش الكازينو في حالة عدم المرور مع مضاعفة الاحتمالات مساويًا تمامًا لشريحة عدم المرور مع مضاعفة الاحتمالات؟
٢) هل تزداد ميزة الكازينو الإجمالية ضد اللاعب س إذا وضع اللاعب س رهانات "كومي" (والتي ستكون مدعومة بفرص مضاعفة كاملة) بعد المراهنة على خط المرور بفرص مضاعفة كاملة؟ على سبيل المثال، اللاعب س مع خط مرور فقط بفرص مضاعفة كاملة = ميزة الكازينو ٠٫٥٧٢٪، اللاعب س بنفس الرهان ولكن وضع رهاني "كومي" بفرص مضاعفة كاملة = ميزة الكازينو (٠٫٥٧٢٪) × (٣)؟
شكراً لكلماتك الطيبة. هذه إجاباتي.
١. إذا عرّفنا ميزة الكازينو بأنها الخسارة المتوقعة لكل رهان غير محسوم (باستثناء التعادلات)، فإن ميزة الكازينو في رهان "عدم المرور" ستكون ١.٤٠٪، أي أقل بقليل من ١.٤١٪ في رهان "خط المرور". إذا كان بإمكان اللاعب المراهنة بمبلغ أكبر على رهان "عدم المرور"، وهو الحال في الكازينوهات الحقيقية وليس على الإنترنت، فإن ميزة الكازينو الإجمالية تصب في صالح جانب "عدم المرور" كلما زاد مضاعف الاحتمالات المسموح به.
٢. بافتراض أن اللاعب حافظ على احتمالاته خلال رمية "الخروج"، فإنّ هامش الربح الإجمالي للكازينو لا يتغير إذا أضاف اللاعب رهانات "الخروج"، مدعومًا بالاحتمالات. أما إذا حافظ اللاعب على احتمالاته ثابتة، وهي القاعدة الافتراضية، فإنّ هامش الربح الإجمالي للكازينو سيرتفع بشكل طفيف بإضافة رهانات "الخروج".
أولاً، دعني أقول إن موقعكم الإلكتروني رائعٌ للغاية. شكرًا. شاهدتُ لعبة كرابس جديدة تُلعب في كازينو جراند، بيلوكسي، ميسيسيبي، تُسمى "أربعة أموال". للفوز، يجب على اللاعب رمي النرد أربع مرات دون ظهور الرقم 7. ما هي احتمالات رمي النرد؟
4 مرات دون رمي 7؟
3 مرات دون رمي 7؟
مرتين دون رمي 7؟
1 مرة دون رمي 7؟
كيف تعمل الرياضيات في هذا؟ شكرًا
أهلاً بك، شكرًا على كلماتك الطيبة. احتمال رمي النرد n مرة دون الحصول على الرقم 7، ثم الحصول على الرقم 7، هو (5/6) n * (1/6). احتمال رمي n من الأرقام غير السبعية، دون تحديد الرمية التالية، هو (5/6) n . لذا، فإن احتمال رمي النرد أربع مرات على الأقل دون الحصول على الرقم 7 هو (5/6) 4 = 625/1296 = 0.4823.
بناءً على حوالي ١٥٠ رمية نرد في الساعة، كم عدد القرارات المتعلقة بالنقطة التي سيتم اتخاذها؟ أخبرني أحدهم أن هناك قرارًا كل ٣.٦ رميات. هل هذا صحيح؟
فيما يلي النتائج المحتملة لرهان المرور/المجيء والاحتمالات المرتبطة بها:
- يفوز اللاعب عند الخروج: 22.22%
- يخسر اللاعب عند الخروج: 11.11%
- يفوز اللاعب بنقطة واحدة: 27.07%
- يخسر اللاعب عند نقطة واحدة: 39.60%
وبالتالي فإن اللاعب سوف يفوز بنقطة واحدة تقريبًا من أصل 3.7 لفة.
بدأتُ للتو تعلم لعبة الكرابس. في الكرابس، يُعد رهان "عدم المرور" أفضل للاعب من رهان "خط المرور". لكن في المرات القليلة التي لعبتُ فيها في الكازينوهات، يبدو أن معظم الناس يراهنون على "خط المرور" وليس "عدم المرور". إما أنني لستُ مُصيبًا في احتمالات الفوز بسبب الرهانين، أم أن هناك سببًا يدفع معظم اللاعبين إلى اختيار رهان "خط المرور" بدلًا من "خط عدم المرور"؟
هذا سؤال جيد. من الواضح أن مُجاراة الجمهور أكثر متعة من مُعارضته. السؤال هو: لماذا يُفضّل الجمهور خط المرور؟ ربما يكون هذا مجرد تقليد. ربما عندما بدأ الناس بلعب الكرابس في الألعاب الخاصة، لم يكن خيار عدم المرور مُتاحًا أصلًا.
لدي سؤال حول لعبة الكرابس. إذا راهنتُ على خطّ المرور بقيمة 100 دولار، ثم راهنتُ على "الخروج" بقيمة 100 دولار في كل رمية، فما هو متوسط رهاني في كل رمية؟ على سبيل المثال، راهنتُ على "الخروج" بقيمة 100 دولار. أظهر النرد الرقم 4. راهنتُ على "الخروج" بقيمة 100 دولار (إجمالي 200 دولار على المخطط). رُميت خمسة. راهنتُ على "الخروج" بقيمة 100 دولار أخرى (300 دولار على المخطط). رُميت سبعة. كان إجمالي رهاني 100 دولار + 200 دولار + 300 دولار = 600 دولار، أي بمتوسط 200 دولار لكل رمية. ما هو هذا الرقم على المدى الطويل باستخدام نمط الرهان هذا؟ أبحث عن متوسط رهاني. شكرًا.
سؤال جيد. لنفكر في هذا بالوحدات بدلاً من رهانات بقيمة 100 دولار. سيكون لديك دائمًا رهان على التمريرة أو المجيء. في أي رمية، يكون احتمال وجود رهان تمريرة أو مجيء قديم على الرقم 4 هو 3/9. هذا هو الاحتمال بأنه بالنظر إلى الرميات القديمة ستجد 4 قبل 7. وبالمثل، فإن احتمال الرهان على 5 هو 4/10 وعلى 6 هو 5/11. لذا فإن متوسط الرهان الإجمالي هو 1 + pr(4) + pr(5) + pr(6) + pr(8) + pr(9) + pr(10) = 1 + 3/9 + 4/10 + 5/11 + 5/11 + 4/10 + 3/9 = 3.3758 وحدة. لن يكون هذا المتوسط صحيحًا في البداية، أثناء دخولك اللعبة. سينطبق فقط بعد ظهور جميع أرقام النقاط والرقم 7 مرة واحدة على الأقل.
حصلتُ على أربع نتائج صعبة دون الحصول على ٧ أو ٤ سهلة. هل لديكم فكرة عن احتمالات حدوث ذلك؟ هل يمكن حسابها؟
احتمال الفوز في رهان "هارد 4" هو 1/9. لذا، احتمال الفوز أربع مرات متتالية هو (1/9) 4 = 1 في 6561.
كيف تؤثر ممارسة الكازينو المتمثلة في إيقاف احتمالات الرهان "الخروج" أثناء لفة "الخروج" على ميزة الكازينو، وكيف يتم حساب ذلك، وكيف تتأثر ميزة الكازينو بترك احتمالات الرهان "الخروج" قيد التشغيل أثناء لفات "الخروج"؟
سؤال جيد. لمن لا يفهم السؤال، ما لم يُطلب خلاف ذلك، فإن احتمالات رهانات الخروج غير نشطة في رميات الخروج. لذا، إذا رمى اللاعب الرقم سبعة في رمية الخروج، فستخسر أي رهانات خروج وستُعاد احتمالات رهانات الخروج. وبالمثل، إذا تم رمي نقطة اللاعب في رهان الخروج في رمية الخروج، فسيفوز رهان الخروج ولكن ستُدفع الاحتمالات. تعتمد الإجابة على كيفية تعريفنا لميزة الكازينو. إذا عرفناها على أنها الخسارة المتوقعة لإجمالي الرهانات الموضوعة، فلن يكون إيقاف الاحتمالات مهمًا. هذا لأن اللاعب لا يزال يراهن على الاحتمالات ولا يزال يُحتسب كرهان حتى لو تم إرجاعه كدفع. ومع ذلك، إذا عرّفت ميزة الكازينو على أنها الخسارة المتوقعة للرهانات التي تم حلها، فإن إيقاف الاحتمالات في رمية الخروج يزيد بالفعل من ميزة الكازينو. لقد كتبت محاكاة حاسوبية لتحديد هذا التأثير. بافتراض أن اللاعب يحصل على احتمالات خمسة أضعاف، فإن إيقاف احتمالات رميات الخروج يزيد نسبة الخسائر إلى إجمالي الرهانات المنجزة من 0.326% إلى 0.377%، أي بزيادة قدرها 0.051%. لذا، إذا كنت ترغب في تعظيم عائدك على الرهانات المنجزة، فاترك احتمالات الخروج مفعلة.
تقول إن نسبة ربح الكازينو في رهان خط المرور في لعبة الكرابس هي ١٫٤١٤٪. هل من قبيل الصدفة أن يكون هذا الرقم هو الجذر التربيعي للعدد ٢؟
أؤكد لك أنها مجرد مصادفة. هامش ربح الكازينو في لعبة الكرابس هو 7/495، وهو عدد نسبي بحكم التعريف. في الواقع، أزعم أن هامش ربح الكازينو في جميع ألعاب الكازينو يجب أن يكون عددًا نسبيًا نظرًا لمحدودية عدد النتائج المحتملة في جميع الألعاب، مما ينتج عنه هامش ربح للكازينو يساوي كسرًا كاملًا. 2 ليس مربعًا كاملًا، وبالتالي فإن الجذر التربيعي لـ 2 يجب أن يكون عددًا غير نسبي بحكم التعريف. لذلك، لا يمكن أن يكون الرقمان متساويين. للتوضيح، هامش ربح الكازينو في رهان بقيمة 100 دولار على خط المرور هو 1.41414141 دولار... الجذر التربيعي لـ 2 هو 1.4142135623731...
أولاً، موقع رائع. خلال زيارتي الأخيرة لـ Harrah's، عُرض عليّ خيار اللعب بـ ١٠٠ دولار أو اللعب بـ ٥٠ دولارًا في ماكينات القمار. برأيك، أيهما أفضل؟ (لقد اخترت اللعب بـ ٥٠ دولارًا). أيضًا، بالنسبة للعب بـ ٥٠ دولارًا، هل من الأفضل اللعب بـ ١٠٠ دولار في يد واحدة، أم على عدة أيادٍ أصغر (١٠ أيادٍ × ١٠ دولارات). شكرًا.
شكراً على الإطراء. أنصحك بتجربة لعبة المطابقة. أنا متأكد من أن مبلغ ١٠٠ دولار في لعبة السلوتس كان على ماكينات مصممة خصيصاً. بناءً على بعض القصص، أعتقد أن هذه الألعاب المجانية قليلة الفائدة، حيث تُسدد حوالي ٢٥٪. تبلغ قيمة لعبة المطابقة حوالي ٤٨ سنتاً للدولار. أنصحك بالمراهنة على لعبة الكرابس التي لا تُمرر. والسبب الذي يجعلني أفضّلها على البلاك جاك هو أن احتمالية فوز البلاك جاك أقل، مما يُقلل من قيمة لعبة المطابقة. لمزيد من التوضيح، يُرجى مراجعة مقالي بتاريخ ٣٠ أكتوبر ٢٠٠١ .
يتضمن دليل مينسا الأمريكي للمقامرة في الكازينوهات تركيبة "أي شيء إلا سبعة" من رهانات الكرابس، والتي تُظهر ربحًا صافيًا على أي رقم باستثناء 7. إليك المبلغ الذي تنصح مينسا بالمراهنة عليه في نظام "أي شيء إلا 7":
- 5- مكان 5 دولارات
- 6- مكان 6 دولارات
- 8- مكان 6 دولار
- الحقل- 5 دولارات
- المجموع= 22 دولارًا
يزعمون أن نسبة ربح الكازينو هي ١٫١٣٦٪. كيف يُعقل ذلك إذا كانت كل رهان فردي له نسبة ربح كازينو أعلى؟
سؤال جيد. لتأكيد حساباتهم، أعددتُ الجدول التالي، بناءً على رهان ميداني ربحه 3 إلى 1 على 12. تُظهر الخلية السفلية اليمنى خسارة متوقعة قدرها 25 سنتًا على رهان بقيمة 22 دولارًا. لذا، فإن نسبة ربح الكازينو هي 0.25/22 = 1.136%.
مجموعة منسا "أي شيء سوى سبعة"
| رقم | احتمال | مجال | المركز الخامس | المركز 6 | المكان 8 | يفوز | يعود |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 0.027778 | 10 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 10 | 0.277778 |
| 3 | 0.055556 | 5 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 5 | 0.277778 |
| 4 | 0.083333 | 5 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 5 | 0.416667 |
| 5 | 0.111111 | -5 | 7 | 0.000000 | 0.000000 | 2 | 0.222222 |
| 6 | 0.138889 | -5 | 0.000000 | 7 | 0.000000 | 2 | 0.277778 |
| 7 | 0.166667 | -5 | -5 | -6 | -6 | -22 | -3.666667 |
| 8 | 0.138889 | -5 | 0.000000 | 0.000000 | 7 | 2 | 0.277778 |
| 9 | 0.111111 | 5 | 0 | 0.000000 | 0 | 5 | 0.555556 |
| 10 | 0.083333 | 5 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 5 | 0.416667 |
| 11 | 0.055556 | 5 | 0 | 0.000000 | 0.000000 | 5 | 0.277778 |
| 12 | 0.027778 | 15 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 15 | 0.416667 |
| المجموع | 1 | -0.25 |
السبب في أن الحافة الإجمالية للمنزل تبدو أقل من حافة المنزل لكل رهان فردي هو أن حافة المنزل في رهانات المكان يتم قياسها عمومًا على أنها خسارة اللاعب المتوقعة لكل رهان يتم حله.
مع ذلك، في هذه الحالة، يُبقي اللاعب رهاناته على المركز لرمية واحدة فقط. هذا يُقلل بشكل ملحوظ من هامش الكازينو على رهانات المركز من 4.00% إلى 1.11% في الرقمين 5 و9، ومن 1.52% إلى 0.46% في الرقمين 6 و8.
بالنسبة للنقاد المتشددين الذين يعتقدون أنني غير متسق في قياس حافة المنزل على رهانات المكان وفقًا للرهان الذي تم حله (أو تجاهل التعادلات)، فإنني أدعوك لزيارة الملحق 2 الخاص بلعبة الكرابس حيث يتم قياس جميع رهانات الكرابس لكل لفة (بما في ذلك التعادلات).
ذكرتَ في إحدى إجاباتك أن متوسط عدد رميات النرد في لعبة الكرابس هو 8.522551. كيف تم الحصول على هذا الرقم؟
أولًا، إذا كان احتمال وقوع حدث هو ص، فإن العدد المتوقع للمحاولات لحدوثه هو 1/ص. لنسمي س العدد المتوقع للرميات لكل لاعب. احتمال أن تنتهي أي جولة معينة برمية واحدة (مع 2 أو 3 أو 7 أو 11 أو 12) هو 1/3. إذا حصل اللاعب على 4 أو 10 في رمية الخروج، فإن العدد المتوقع للرميات الإضافية هو 4، لأن احتمال الحصول على 4 أو 7 هو (6 + 3) / 36 = 1/4. وبالمثل، إذا حصل اللاعب على 5 أو 9 في رمية الخروج، فإن العدد المتوقع للرميات الإضافية هو 3.6 وللحصول على 6 أو 8 هو 36/11. بافتراض أن نقطة قد تم إلقاؤها، فإن احتمال أن تكون 4 أو 10 هو 3/12، و5 أو 9 هو 4/12، و6 أو 8 هو 5/12. إذن، عدد الرميات المتوقع في كل جولة هو 1 + (2/3) * ((3/12) * 4 + (4/12) * 3.6 + (5/12) * (36/11)) = 3.375758. بعد ذلك، احتمال أن يخرج اللاعب سبعة هو (2/3) * ((3/12) * (2/3) + (4/12) * (3/5) + (5/12) * (6/11)) = 0.39596. احتمال ألا يخرج اللاعب سبعة هو 1 - 0.39596 = 0.60404. إذًا...
x = 3.375758 + 0.60404*x
0.39596*س = 3.375758
س = 8.52551
هل تُعدّ نسبة هامش الكازينو الإجمالية في لعبة الكرابس، والبالغة 0.014% (المأخوذة من مخططك) عند وضع رهان "لا تمرر" ورهانات مضاعفة بنسبة 100 ضعف، أقل نسبة هامش كازينو في أي لعبة كازينو؟ وهل تعني نسبة هامش الكازينو البالغة 0.014% أنه مقابل كل 100 دولار تراهن بها، ستخسر 1.4 سنت؟
لا تزال هناك ألعاب فيديو بوكر تُحقق أرباحًا تتجاوز 100% عند اتباع استراتيجية سليمة. كما شاهدتُ لعبة بلاك جاك في فييستا رانشو وسلوتس-أ-فن في لاس فيغاس، والتي كانت تتميز بميزة استراتيجية أساسية. وكما أذكر في قسم المراهنات الرياضية، فإن المراهنة على فرق NFL الأضعف على أرضها ضد فارق النقاط قد حققت أيضًا ميزة تاريخية. لذا، لا تزال نسبة 100x في لعبة الكرابس من أفضل الرهانات المتاحة، ولكنها ليست الأفضل على الإطلاق. نعم، نسبة 0.014% تعني أن متوسط خسارة كل رهان بقيمة 100 دولار هو 1.4 سنت.
لاحظتُ نمطًا مزعجًا صغيرًا على طاولة الكرابس، ورأيتُ أنه يستحق الذكر على موقعك. يراهن اللاعبون على شريط "لا يأتي"، ولكن إذا ظهرت النتيجة 6 أو 8 كنقطة، يقولون "لا يوجد إجراء" ويحتفظون بأموالهم على شريط "لا يأتي". حتى أن أحد موظفي كازينو لوكسور شجعني على فعل ذلك، قائلاً إنه "ما لا يفعله الأذكياء الذين يعرفون أن احتمالات الفوز لديهم أفضل" أو شيء من هذا القبيل. لست متأكدًا من كيفية دمج هذا في موقعك، لكنني رأيت لاعبين يفعلون ذلك، وكازينوهات تشجعه، وهو أمرٌ سخيفٌ حقًا.
أوافق على أن هذا قرار سيء للغاية ونصيحة غير صائبة من الموزعين. بمجرد رمي نقطة 6 أو 8، تكون ميزة اللاعب في رهان "عدم المرور" أو "عدم الحضور" (6/11)*1 + (5/11)*-1 = 1/11 = 9.09%. عدم اتخاذ أي إجراء يُعادل استبداله برهان بنسبة ميزة للكازينو 1.36%. لذا، يُكلف هذا القرار اللاعب 10.45%. أقول: "عارٌ عليكم أيها الموزعون الذين يُشجعون هذا".
في معرض "ذا شوبوت" بمدينة أتلانتيك سيتي، هناك رهان جديد على تصميم الرهان الذي كان فيه الرهان الكبير ٦/٨. أتساءل ما هي احتمالات هذا الرهان ذي اللفة الواحدة؟ ٦-٧-٨ تدفع مبلغًا متساويًا، بينما ٦/٨ تدفع مبلغًا مضاعفًا. شكرًا.
يوضح الجدول التالي أن نسبة ميزة المنزل هي 5.56%.
رهان منخفض
| المجموع | التركيبات | احتمال | يدفع | يعود |
| صعب 6,8 | 2 | 0.055556 | 2 | 0.111111 |
| ناعم 6,8 | 8 | 0.222222 | 1 | 0.222222 |
| 7 | 6 | 0.166667 | 1 | 0.166667 |
| جميع الآخرين | 20 | 0.555556 | -1 | -0.555556 |
| المجموع | 36 | 1 | -0.055556 |
إذا كان لديك سبب للاعتقاد بأن الرقم سبعة مرجح ويأتي أكثر مما ينبغي، فهل هذا يصب في صالح جانب "عدم" أو جانب "التمرير" في لعبة الكرابس؟
كلما قلّ عدد الأرقام السبعة، زادت احتمالات رهان خط المرور. يوضح الجدول التالي هامش ربح الكازينو وفقًا لنسبة الأرقام السبعة، بافتراض أن احتمال جميع الأرقام الأخرى متناسب مع الاحتمال العادل.
ميزة المنزل في لعبة الكرابس وفقًا لسبعة احتمالات
| احتمالات سبعة | تمريرة حافة المنزل | لا تتجاوز حافة المنزل |
| 15.000% | -0.666% | 3.499% |
| 15.333% | -0.202% | 3.024% |
| 15.667% | 0.237% | 2.574% |
| 16.000% | 0.652% | 2.148% |
| 16.333% | 1.044% | 1.744% |
| 16.667% | 1.414% | 1.364% |
| 17.000% | 1.762% | 1.005% |
| 17.333% | 2.089% | 0.667% |
| 17.667% | 2.395% | 0.349% |
| 18.000% | 2.682% | 0.051% |
| 18.333% | 2.949% | -0.227% |
أهلاً أيها الساحر العظيم والقوي. أعجبني موقعك والتعليم الرائع الذي قدمه لي. اليوم، أطرح سؤالاً يتعلق بحسابات تحديد احتمالات "مجموعات" معينة من الرهانات. على سبيل المثال، مجموعات الرهانات المكونة من رهانين على كلٍّ من الرقمين 6 و8 في لعبة الكرابس، أو مجموعة الرهانات المكونة من أربعة رهانات كرهان "داخلي" في لعبة الكرابس. نعلم أنه بالنسبة للرقم 6 أو الرقم 8، ((5/11)*7 + (6/11)*(-6))/6 = 1.515%. ولكن ماذا لو راهننا على الرقمين 6 و8 في نفس الوقت؟ باستخدام صيغة مشابهة للصيغة السابقة: (((10/36)/(10/36+6/36))*7+(((6/36)/(6/36+10/36))*-12))/12 = -1.04167%. - ١٠ فرص للفوز ٧، و٦ فرص للخسارة ١٢. لا؟ هل أنا خارج لتناول الغداء؟! شكرًا لاهتمامك بهذه المشكلة.
أتلقى الكثير من الأسئلة حول مجموعات رهانات الكرابس. عادةً لا أجيب عليها، ولكن عندما تناديني بـ"الساحر العظيم والقوي"، فإن ذلك يزيد من فرصك في الحصول على رد. خطأك هو أن كلا الرهانين لا يُحسمان دائمًا. عندما تربح أيًا منهما، سواءً كان 6 أو 8، فإنك تُخفّض الرهان الآخر، مما يُقلل الخسارة المتوقعة لأنك تُراهن أقل. إذن، حساباتك صحيحة، لكنك تُقارن بين التفاح والبرتقال.
لعبة الكرابس العادية غير مسموح بها في كاليفورنيا. هنا، تستخدم العديد من الكازينوهات البطاقات كأوجه للنرد، حيث تكون A، 2، 3، 4، 5، 6 بمثابة أوجه النرد الستة. أفترض أن استخدام مجموعات متعددة من البطاقات سيؤثر على احتمالات الفوز (أي 4 مجموعات = 16 آسًا، 16 2، إلخ). هل هذا يصب في مصلحة الكازينو كما في البلاك جاك... أم يصب في مصلحة اللاعب؟ يمكن للاعب المراهنة على أرقام أعلى أو أقل بناءً على نصف عدد البطاقات في المجموعة قبل خلط الأوراق (بافتراض خلط الأوراق في منتصف المجموعة).
أنت محق، النرد وحده لا يُحدد النتيجة في لعبة الكرابس. هناك طرق مختلفة لاستخدام البطاقات بدلًا من النرد، مع بقاء احتمالات الفوز ثابتة. إحدى هذه الطرق هي استخدام مجموعتين منفصلتين من البطاقات، وبالتالي لا يُوجد أي تأثير لسحبها. طريقة أخرى هي استخدام مجموعة من 7 بطاقات، تحمل الأرقام من 1 إلى 6، بالإضافة إلى بطاقة مزدوجة سابعة. لا يُمكن أبدًا أن تكون البطاقة الأولى المسحوبة هي البطاقة المزدوجة. إذا كانت كذلك، تُعاد إلى مكانها وتُكرر العملية من البداية. إذا سُحبت البطاقة المزدوجة ثانيًا، تُحتسب بنفس الرقم الأول المسحوب. بغض النظر عن طريقة الكازينو، لم أرَ قط دليلًا قاطعًا على حالة كانت فيها الاحتمالات مختلفة عن استخدام نردين. لذا أعتقد أنك تُغفل شيئًا ما من القواعد.
ذكرتَ في إحدى مقالاتك ظهورًا قادمًا في برنامج " الكازينو " (يبدو أنه قد أُلغي). بحثتُ مرارًا وتكرارًا دون جدوى عن رابط لحلقته. أجد فكرة قصة تتضمن نصائحه لبعض المقامرين الشباب وكيفية تحويل 1000 دولار إلى 5000 دولار مثيرة للاهتمام. يُرجى الرد ببعض الأفكار/الإرشادات حول كيفية العثور على نسخة من هذه الحلقة عبر الإنترنت أو شراء تسجيل فيديو لها، أو على الأقل العثور على نص مكتوب لها. شكرًا لوقتك.
نعم، كانت هناك قصة مسجلة عن بعض طلاب جامعة نيفادا، لاس فيغاس، وهم يحاولون استثمار 1000 دولار في 5000 دولار لشراء جهاز تلفزيون فاخر. لجأوا إليّ لنصيحتي حول أفضل طريقة لتحقيق هذا الهدف بسرعة. اقتصرت مسيرتي على ألعاب جولدن ناجيت. تتميز ناجيت بفرص ربح 10 أضعاف في لعبة الكرابس، وهو ما أتاح لي فرصة تحقيق هذا الهدف. كانت استراتيجيتي في كل رمية خروج هي المراهنة بالحد الأدنى (رأس المال/11، (5000 - رأس المال)/21)، مع مراعاة التقريب المناسب، وأخذ أقصى احتمالات. بهذه الطريقة، لن نتجاوز 5000 دولار أبدًا بعد فوزنا بنتيجة 4 أو 10، وسيكون لدينا دائمًا ما يكفي لأخذ كامل الاحتمالات، وسنخاطر بالحد الأقصى إذا لم يكن لدينا ما يكفي للوصول إلى 5000 دولار.
في الرهان الأول، كانت هذه الصيغة تتطلب رهانًا على خط النجاح بقيمة 90.91 دولارًا، لكنني قرّبته إلى 100 دولار. ثم ظهرت نقطة، أعتقد أنها 6 أو 8. في الرمية الثانية، خسر الرامي 7. وهكذا، ضاع المبلغ الإجمالي في رميتين. يبدو أن القصة لم تُثر اهتمامًا كبيرًا على التلفزيون، ولم تُبثّ على الهواء.
سؤالان أتوقع طرحهما: (1) لماذا راهنتُ على احتمالية النجاح بدلًا من عدم النجاح؟ و(2) لماذا لم أراهن بـ 91 دولارًا على الرهان و910 دولارات على الاحتمالات، مضافًا إليها دولار إضافي من مالي الخاص. للإجابة على السؤال الأول، أعتقد أن احتمالية النجاح أفضل لتحقيق ربح كبير وسريع. مع أن هامش الربح الإجمالي للكازينو أقل في احتمالية عدم النجاح، إلا أنني شعرتُ أن تحقيق هدف الـ 5000 دولار كان سيتطلب رميات أكثر، مما يعني زيادة في هامش الربح للكازينو. للإجابة على السؤال الثاني، لا يوجد فرق كبير بين احتمالات 9x و10x، ورأيتُ أنه سيبدو أفضل على التلفاز لو راهنتُ على الرقائق السوداء فقط، على الأقل في البداية.
في إحدى أمسيات الكازينو الخيرية الأخيرة (لم تكن بأموال حقيقية)، كانت هناك قواعد غير مألوفة لكلٍّ من البلاك جاك والكرابس، ولم أكن متأكدًا أيّهما ألعب. في لعبة البلاك جاك، يقف الموزع على ورقة ١٧ ناعمة، ويُسمح بالمضاعفة بعد التقسيم (باستثناء الآسات)، ويُسمح بالمضاعفة على ثلاث أوراق، ويدفع البلاك جاك ٢:١، ولا تأمين، ولا استسلام. في لعبة الكرابس، تُدفع رهانات "تعال" ٢:١ على أوراق ٤ و١٠، ولكن لا يُسمح بفرص الفوز على رهانات "تعال". لعبتُ الكرابس حتى ازدحمت الطاولة لدرجة أنها لم تعد ممتعة، لكنني أعتقد أن خط المرور/استراتيجية "تعال" دائمًا كانت أفضل من احتمالاتي على طاولة البلاك جاك. هل كنتُ محقًا؟
كما يوضح قسم البلاك جاك ، فإن نسبة 2 إلى 1 في البلاك جاك تساوي 2.27%، ومضاعفة الرهان على 3 بطاقات تساوي 0.23%. وإلا، فالقواعد تبدو موحدة. مع الأخذ في الاعتبار جميع العوامل، فإن ميزة الكازينو في لعبة البلاك جاك تمنح اللاعب أفضلية قدرها 2.1%. احتمال الفوز على 4 أو 10 في لعبة الكرابس هو (6/36) × (3/9) = 5.56%. في كل مرة يحدث هذا، تحصل على وحدة إضافية، لذا فإن قيمتها تساوي 5.56%. عادةً ما تكون ميزة الكازينو على رهان "كوم" 1.41%، لذا فإن ميزة اللاعب الإجمالية بموجب هذه القاعدة هي 4.15%. لذا، أوافق على أن لعبة الكرابس كانت اللعبة الأفضل.
على طاولة كرابس بلا كرابس في تونيكا، يمكنك شراء الأرقام ٢، ٣، ١١، و١٢. لقد ذكرتَ هامش ربح الكازينو عند وضع هذه الأرقام، ولكن ليس عند شراء أحدها. ما هو هامش ربح الكازينو عند شراء الرقم ١٢ مقابل ٣٠ دولارًا إذا دفعتَ عمولة دولار واحد فقط (مُقرَّبة من ١.٥٠ دولار) عند الفوز؟ وفقًا لحساباتي، يبلغ حوالي ٠.٤٧٪، مما يجعله رهانًا ممتازًا. حصلتُ على هذا بحساب إجمالي المبلغ المُبادَل في جميع رميات القرار (٢١١ دولارًا، بما في ذلك العمولة) ومبلغ الخسارة (دولار واحد). هل أفعل هذا بشكل صحيح؟ أريد التأكد من ذلك لأنه يجعل الرهان جذابًا للغاية! يرجى توضيح كيفية تحديد هامش ربح الكازينو أيضًا، حتى أتأكد من صحة ذلك. شكرًا جزيلاً!
لم أكن أعلم بوجود رهان شراء في لعبة كرابس بلا كرابس. يوضح الجدول التالي هامش ربح الكازينو لرهانات المكان والشراء، بافتراض عدم وجود تقريب للأرباح. في مثالكم، رهان شراء بقيمة 30 دولارًا على رقمين أو 12، ستكون الأرباح 6 × 30 دولارًا - 1 دولار = 179 دولارًا. لذا، العائد المتوقع هو [(1/7) × 179 دولارًا + (6/7) × - 30 دولارًا] / 30 دولارًا = -0.0048، لذا نحن قريبون جدًا.
وضع وشراء الرهانات في Crapless Crapspass وشراء الاحتمالات في Crapless Craps
| رهان | يدفع | احتمال الفوز | حافة المنزل |
| المكان 2، 12 | 11 إلى 2 | 0.142857 | 0.071429 |
| المكان 3،11 | من 11 إلى 4 | 0.25 | 0.0625 |
| شراء 2، 12 (العمولة فقط على المكاسب) | 119 إلى 20 | 0.142857 | 0.007143 |
| شراء 3.11 (عمولة فقط على المكاسب) | من 59 إلى 20 | 0.25 | 0.0125 |
| اشتري 2، 12 (العمولة دائما) | 119 إلى 21 | 0.142857 | 0.047619 |
| شراء 3.11 (العمولة دائما) | من 59 إلى 21 | 0.25 | 0.047619 |
أنا موزع قمار في كازينو يُقدّم رهان النار (جدول الدفع أ، هامش ربح ٢٠.٨٣%). تتراوح حدود رهان النار بين دولار واحد و٥ دولارات (لللاعبين والموزعين)، لكنّ هامش الربح للموزعين محدود بـ ١٠٠٠ دولار. ما تأثير ذلك على هامش ربح الكازينو؟
من الصعب جدًا تقييد الموزعين بهذه الطريقة. في رهان دولارين، تصل نسبة ربح الكازينو إلى 29.02%، وفي رهان 5 دولارات، تصل إلى 41.94%.
يقدم كازينو جراند فيكتوريا في إلجين، إلينوي، عرضًا ترويجيًا بعنوان "كرابس مقابل نقود". يفوز اللاعب بمكافأة نقدية قدرها 4000 دولار أمريكي عند تسجيل جميع النقاط الست في نفس اليد. كل ما يتطلبه الأمر هو رهان بقيمة 5 دولارات على خط المرور. كيف يؤثر هذا على هامش الكازينو في هذه اللعبة تحديدًا؟
يتضح من تحليلي لرهان النار أن احتمال إحراز الرامي جميع النقاط الست هو 0.000162435. وبالتالي، فإن قيمة العرض الترويجي لكل رامي هي 4000 دولار × 0.000162435 = 0.649739.
السؤال التالي هو: ما هي الخسارة المتوقعة لكل لاعب؟ نسبة ربح الكازينو على رهان خط المرور هي 7/495 = 1.414141%. والجزء الأصعب هو عدد رهانات خط المرور التي سيضعها اللاعب في المتوسط.
هناك أربع حالات محتملة يمكن أن يكون فيها مطلق النار. دعنا نحدد كل حالة على أنها العدد المتوقع لرهانات خط المرور المستقبلية لهذا مطلق النار.
- أ = لفة الخروج
- ب = نقطة 4 أو 10 تم صنعها
- ج = نقطة 5 أو 9 تم صنعها
- د = نقطة 6 أو 8 تم صنعها
فيما يلي المعادلات التي توضح احتمالية أن تؤدي كل حالة إلى الحالة التالية.
أ = 1 + (12/36)*أ + (6/36)*ب + (8/36)*ج + (10/36)*د
ب = (1/3)*أ
ج = (2/5)*أ
د = (5/11)*أ
يؤدي القليل من الجبر إلى الحصول على A = 2.525510، وهو عدد رهانات خط المرور التي قام بها كل لاعب.
وبالتالي، فإن الخسارة المتوقعة لكل مطلق بقيمة 5 دولارات هي 5 دولارات * 2.525510 * 0.0141414 = 0.178571.
المبلغ المتوقع للرهان من قبل الرامي هو 5 دولارات * 2.525510 = 12.627551 دولارا.
وأخيرًا، العائد المتوقع هو الربح المتوقع مقسومًا على الرهان المتوقع: (٠٫٦٤٩٧٣٩ - ٠٫١٧٨٥٧١) / ١٢٫٦٢٧٥٥١ = ٣٫٧٣١٢٧٪. وبالتالي، فإن هامش الكازينو هو -٣٫٧٣٪.
لماذا تختلف احتمالات الحصول على أربعة صعبة عن احتمالات الحصول على ستة صعبة؟ أليس هناك طريقة واحدة فقط من بين ست وثلاثين تركيبة ممكنة للحصول على رقم مزدوج (رقم مزدوج ١، ٢، ٣...)؟
نعم، احتمال كل رقم مزدوج هو ١/٣٦. مع ذلك، يجب مقارنة ذلك باحتمالية الحصول على تركيبة خاسرة. في حالة الرقم أربعة الثابت، هناك ٨ رميات خاسرة (اثنتان لكل من ١-٦، ٢-٥، ٣-٤، و١-٣)، لذا فإن احتمال الفوز هو ١/٩. أما في حالة الرقم ستة الثابت، فهناك عشر رميات خاسرة (اثنتان لكل من ١-٦، ٢-٥، ٣-٤، ١-٥، و٢-٤)، لذا فإن احتمال الفوز هو ١/١١. يُدفع في حالة الرقم ستة الثابت أكثر لأن احتمال الفوز أقل.
كنت ألعب الكرابس في كازينو هاراز في سانت لويس، ولاحظت أنهم أضافوا رهانات إضافية للأرقام ٢، ٣، ١١، و١٢ على الطاولة. لا أتذكر المبلغ المدفوع. هل تعرف احتمالات هذه الرهانات؟ شكرًا.
يُقدّم Crapless Craps هذين الرهانين أيضًا. هناك طريقة واحدة للحصول على 2، وست طرق للحصول على 7، لذا فإن احتمال الفوز برهان المركز على الرقم 2 هو 1/7. وينطبق نفس الاحتمال على الرقم 12. كما هو موضح في سؤال الباكارات، إذا كان احتمال حدوث شيء ما هو p، فإن الاحتمالات العادلة هي (1/p) -1 إلى 1. في هذه الحالة، تكون الاحتمالات العادلة 6 إلى 1. يمكن التعبير عن ميزة الكازينو بالصيغة (ta)/(t+1)، حيث t هي الاحتمالات الحقيقية، وa هي الاحتمالات الفعلية. في Crapless Craps، يدفع رهان المركز على الرقمين 2 و12 11 إلى 2. باستخدام هذه الصيغة، تكون ميزة الكازينو على الرقمين 2 و12 هي (6-5.5)/(6+1) = 0.5/7 = 7.14%.
في لعبة Crapless Craps، يدفع الرهانان 3 و11 نسبة 11 إلى 4. وباستخدام نفس الصيغة، t=3 وa=2.75، تكون نسبة ميزة الكازينو 0.25/4 = 6.25%.
في مقال نُشر مؤخرًا، كُشف أن تاي لوسون، لاعب خط الوسط الأساسي في فريق نورث كارولينا، قال: "المرة الوحيدة التي خسرت فيها كانت في رينو؛ حينها خسر جميع أفراد الفريق. إنه المكان الوحيد الذي خسرت فيه. أما في المرات الخمس أو الست الأخرى التي راهنت فيها، فقد ربحت 500 دولار على الأقل".
إذا تجاهلنا هامش ربح الكازينو (وهو منخفض جدًا في لعبة الكرابس إذا تم اللعب بها بشكل صحيح)، فإن احتمال ربح 500 دولار، بدلًا من خسارة 1000 دولار، هو 2/3. واحتمال الفوز في 4 من أصل 5 جلسات هو 5 × (2/3) 4 × (1/3) = 32.9%.
سؤالي مبني على احتمالات النرد. أعلم أن هناك ست طرق للحصول على ٧ وطريقة واحدة للحصول على ١٢، ولكن ما هي احتمالات الحصول على ست نقاط ٧ قبل نقطة ١٢ واحدة؟ هل هما زوجية، وإن لم يكونا كذلك، فكم عدد النقاط ١٢ التي يجب إضافتها إلى المعادلة لجعلها زوجية؟
احتمال ظهور الرقم ٧ هو ١/٦، واحتمال ظهور الرقم ١٢ هو ١/٣٦. واحتمال ظهور الرقم ٧، إذا كانت الرمية ٧ أو ١٢، هو (١/٦)/((١/٦)+(١/٣٦)) = ٦/٧. لذا، فإن احتمال ظهور الرقم ٦ في أول ست مرات من الرميات، أي ٦ مرات، هو ( ٦/٧ ) = ٣٩.٦٦٪.
إذا أعدت صياغة السؤال ليكون: ما هو احتمال ظهور خمس نتائج 6 قبل ظهور 12؟ الإجابة هي (6/7) 5 = 46.27%. بأربع رميات، تكون النسبة (6/7) 4 = 53.98%. لذا، لا يوجد عدد من نتائج 7 قبل ظهور 12 بنسبة 50/50 تمامًا. إذا كنت تبحث عن رهان خاسر جيد، فننصحك إما بظهور أربع نتائج 7 قبل ظهور 12، أو ظهور 12 قبل ظهور خمس نتائج 7.
تم طرح هذا السؤال ومناقشته في منتدى موقعي المرافق Wizard of Vegas .
على طاولة كرابس مع رهان النار، رأيت لاعبًا يحصل على كل النقاط باستثناء ١٠، وما زال يرمي النرد. بافتراض أن النتيجة كانت رمية خروج، ما احتمال الحصول على ١٠ عند تلك النقطة قبل الخروج بسبع نقاط؟
في قائمة الخروج هناك ثلاث نتائج محتملة في هذه المرحلة.
- سبعة خارج.
- تكرار نقطة سبق ذكرها (4 إلى 9).
- الحصول على 10 في لفة الخروج، ثم صنعها.
نحتاج إلى تحديد الاحتمالين الثاني والثالث فقط. سيُصيب الرامي نقطةً في النهاية، ثم يُصيبها في النهاية أو يُخرجها سبع مرات. احتمال أن يُصيب النقطة ويُصيبها هو من 4 إلى 9، وهو:
(3/24)×(3/9) + (4/24)×(4/10) + (5/24)×(5/11) + (5/24)×(5/11) + (4/24)×(4/10) = 0.364394.
احتمالية تحديد النقطة 10 ثم الوصول إليها هي (3/24)*(1/3) = 0.041667.
ليكن p هو احتمال الحصول على ١٠ نقاط قبل الخروج بسبع نقاط. إذا حصل اللاعب على أي نقطة أخرى، يعود إلى نقطة البداية. إذًا...
ص = 0.364394 × ص + 0.041667
ص × (1-0.364394) = 0.041667
ص = 0.041667/(1-0.364394)
ص = 0.065554
تم طرح هذا السؤال ومناقشته في منتدى موقعي المرافق Wizard of Vegas .
ما هو متوسط عدد النقاط التي يسجلها لاعب لعبة الكرابس قبل أن يخرج سبع نقاط؟
إذا تم تحديد نقطة، فإن احتمال إصابة الرامي للنقطة هو pr(النقطة هي 4 أو 10) × pr(إحداث 4 أو 10) + pr(النقطة هي 5 أو 9) × pr(إحداث 5 أو 9) + pr(النقطة هي 6 أو 8) × pr(إحداث 6 أو 8) = (6/24) × (3/9) + (8/24) × (4/10) + (10/24) × (5/11) = 201/495 = 0.406061.
إذا كان احتمال وقوع حدث ما هو p، فإن عدد مرات حدوثه المتوقع قبل الفشل هو p/(1-p). وبالتالي، فإن عدد النقاط المتوقع لكل رامٍ هو 0.406061/(1-0.406061) = 0.683673.
تم طرح هذا السؤال ومناقشته في منتدى موقعي المرافق Wizard of Vegas .
ما هو العدد المتوقع لرميات النردين لكل مجموع من 2 إلى 12 ليحدث مرة واحدة على الأقل؟
طُرح هذا السؤال على موقع TwoPlusTwo.com، وأجاب عليه BruceZ بشكل صحيح. الحل التالي هو نفس طريقة BruceZ، الذي يستحق التقدير. الإجابة صعبة، لذا انتبه.
أولاً، خُذ في الاعتبار العدد المتوقع للرميات للحصول على مجموع اثنين. احتمال الحصول على اثنين هو ١/٣٦، لذا يتطلب الأمر ٣٦ رمية في المتوسط للحصول على أول اثنين.
بعد ذلك، لنفترض عدد الرميات المتوقعة للحصول على الرقمين اثنين وثلاثة. نعلم بالفعل أن الحصول على الرقم اثنين يتطلب 36 رمية في المتوسط. إذا حصلنا على الرقم ثلاثة أثناء انتظار الرقم اثنين، فلن نحتاج إلى رميات إضافية للحصول على الرقم ثلاثة. أما إذا لم يحدث ذلك، فسيتعين رمي النرد أكثر للحصول على الرقم ثلاثة.
احتمال ظهور الرقم ثلاثة هو 1/18، لذا يتطلب الأمر 18 رمية إضافية في المتوسط للحصول على الرقم ثلاثة، إذا ظهر الرقمان أولاً. بما أن هناك طريقة واحدة لظهور الرقمين، وطريقتين لظهور الرقم ثلاثة، فإن احتمال ظهور الرقمين أولاً هو 1/(1+2) = 1/3.
إذن، هناك احتمال بنسبة 1/3 أننا سنحتاج إلى 18 رمية إضافية للحصول على الرقم 3. وبالتالي، فإن عدد الرميات المتوقع للحصول على الرقمين 2 و3 هو 36 + (1/3) × 18 = 42.
بعد ذلك، فكّر في عدد الرميات الإضافية التي ستحتاجها للحصول على أربعة أيضًا. بحلول الوقت الذي تحصل فيه على الرقمين اثنين وثلاثة، إذا لم تحصل على أربعة بعد، فسيتعين عليك رمي النرد ١٢ مرة أخرى، في المتوسط، للحصول على واحد. هذا لأن احتمال الحصول على أربعة هو ١/١٢.
ما احتمال الحصول على أربعة قبل الحصول على اثنين وثلاثة؟ أولًا، لنراجع قاعدة شائعة للاحتمالات عندما لا يكون A وB متنافيين:
العلاقات العامة (أ أو ب) = العلاقات العامة (أ) + العلاقات العامة (ب) - العلاقات العامة (أ و ب)
تطرح pr(A وB) لأن هذا الاحتمال يُحسب مرتين في pr(A) + pr(B). إذًا،
pr(4 قبل 2 أو 3) = pr(4 قبل 2) + pr(4 قبل 3) - pr(4 قبل 2 و3) = (3/4)+(3/5)-(3/6) = 0.85.
احتمال عدم الحصول على الرقم أربعة في طريق الحصول على الرقمين اثنين وثلاثة هو 1.0 - 0.85 = 0.15. لذا، هناك احتمال بنسبة 15% للحاجة إلى 12 رمية إضافية. وبالتالي، فإن عدد الرميات المتوقع للحصول على الرقمين اثنين وثلاثة وأربعة هو 42 + 0.15 × 12 = 43.8.
بعد ذلك، فكّر في عدد الرميات الإضافية التي ستحتاجها للحصول على خمسة أيضًا. بحلول الوقت الذي تحصل فيه على الرقم من اثنين إلى أربعة، إذا لم تحصل على خمسة بعد، فسيتعين عليك رمي النرد 9 مرات أخرى، في المتوسط، للحصول على واحد، لأن احتمال الحصول على خمسة هو 4/36 = 1/9.
ما احتمال الحصول على الخمسة قبل تحقيق الاثنين، أو الثلاثة، أو الأربعة؟ القاعدة العامة هي:
pr (A أو B أو C) = pr(A) + pr(B) + pr(C) - pr(A و B) - pr(A و C) - pr(B و C) + pr(A و B و C)
إذن، pr(5 قبل 2 أو 3 أو 4) = pr(5 قبل 2)+pr(5 قبل 3)+pr(5 قبل 4)-pr(5 قبل 2 و3)-pr(5 قبل 2 و4)-pr(5 قبل 3 و4)+pr(5 قبل 2 و3 و4) = (4/5)+(4/6)+(4/7)-(4/7)-(4/8)-(4/9)+(4/10) = 83/90. احتمال عدم الحصول على الرقم أربعة في الطريق إلى الرقمين اثنين وأربعة هو 1 - 83/90 = 7/90. لذا، هناك احتمال بنسبة 7.78% للحاجة إلى 7.2 رمية إضافية. وبالتالي، فإن العدد المتوقع للرميات للحصول على اثنين وثلاثة وأربعة وخمسة هو 43.8 + (7/90)*9 = 44.5.
استمر بنفس المنطق، لمجموع من ستة إلى اثني عشر. عدد العمليات الحسابية المطلوبة لإيجاد احتمال الحصول على الرقم التالي قبل الحاجة إليه هو عدد العمليات الحسابية، إذ يتضاعف الرقم الأخير تقريبًا في كل مرة. عند الوصول إلى اثني عشر، سيكون عليك إجراء 1023 عملية حسابية.
هذه هي القاعدة العامة لـ pr(A أو B أو C أو ... أو Z)
pr(A أو B أو C أو ... أو Z) =
pr(A) + pr(B) + ... + pr(Z)
- pr (A و B) - pr(A و C) - ... - pr(Y و Z) اطرح احتمال كل مجموعة من حدثين
+ pr (A و B و C) + pr(A و B و D) + ... + pr(X و Y و Z) أضف احتمال كل مجموعة من ثلاثة أحداث
- pr (A و B و C و D) - pr(A و B و C و E) - ... - pr(W و X و Y و Z) اطرح احتمال كل مجموعة من أربعة أحداثثم كرر العملية، وتذكر إضافة احتمالات الأحداث الفردية وطرح احتمالات الأحداث الزوجية. من الواضح أن هذا الأمر يصبح مملاً مع وجود عدد كبير من الأحداث المحتملة، مما يتطلب عملياً استخدام جدول بيانات أو برنامج حاسوبي.
يوضح الجدول التالي العدد المتوقع لكل خطوة. على سبيل المثال، ٣٦ للحصول على اثنين، و٤٢ للحصول على اثنين، وثلاثة. توضح الخلية اليمنى السفلية العدد المتوقع للرميات للحصول على جميع النتائج الإحدى عشرة، وهو ٦١٫٢١٧٣٨٥.
مشكلة العدد المتوقع لللفات
| أعلى رقم مطلوب | احتمال | اللفات المتوقعة إذا لزم الأمر | الاحتمال غير مطلوب | الاحتمالية المطلوبة | إجمالي اللفات المتوقعة |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 0.027778 | 36.0 | 0.000000 | 1.000000 | 36.000000 |
| 3 | 0.055556 | 18.0 | 0.666667 | 0.333333 | 42.000000 |
| 4 | 0.083333 | 12.0 | 0.850000 | 0.150000 | 43.800000 |
| 5 | 0.111111 | 9.0 | 0.922222 | 0.077778 | 44.500000 |
| 6 | 0.138889 | 7.2 | 0.956044 | 0.043956 | 44.816484 |
| 7 | 0.166667 | 6.0 | 0.973646 | 0.026354 | 44.974607 |
| 8 | 0.138889 | 7.2 | 0.962994 | 0.037006 | 45.241049 |
| 9 | 0.111111 | 9.0 | 0.944827 | 0.055173 | 45.737607 |
| 10 | 0.083333 | 12.0 | 0.911570 | 0.088430 | 46.798765 |
| 11 | 0.055556 | 18.0 | 0.843824 | 0.156176 | 49.609939 |
| 12 | 0.027778 | 36.0 | 0.677571 | 0.322429 | 61.217385 |
تم طرح هذا السؤال ومناقشته في منتدى موقعي المرافق Wizard of Vegas .
كنت ألعب الكرابس لدى أحد معلنيكم وحصلت على 38% زيادة عن الرقم سبعة. أظن أنهم يغشون. إليكم سجل رمياتي بالكامل: 7، 5، 7، 2، 4، 6، 8، 7، 9، 4، 9، 6، 6، 6، 5، 12، 7، 11، 8، 4، 7، 7، 9، 5، 12، 5، 11، 5، 8، 1، 7، 7، 6، 6، 6، 5، 5، 9، 8، 10، 9، 7، 7، 11، 8، 9، 3، 7، 6، 10، 6، 7، 8، 7، 8، 6، 6، 5، 5، 9، 6، 7. أعتقد أنه يجب عليك التوقف عن الترويج لهذا الكازينو الغش!
في 61 رمية، العدد المتوقع للسبعات هو 61 × (1/6) = 10.17. كان لديك 14. احتمال ظهور 14 سبعات بالضبط هو 7.96%، واحتمال ظهور 14 أو أكثر هو 12.77%. لذا، لا يوجد أي شيء غير عادي. أجريتُ أيضًا اختبار مربع كاي في كل رمية. أعلم أن إجراء اختبار مربع كاي على عينة صغيرة كهذه ليس بالأمر المقبول، لذا لا تأخذ النتائج بحذر. إليك النتائج:
اختبار مربع كاي على 61 رمية نرد.
| مجموع النرد | فِعلي الملاحظات | مُتوقع الملاحظات | مربع كاي إحصائية | |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 1.69 | 0.284608 | |
| 3 | 1 | 3.39 | 1.683971 | |
| 4 | 3 | 5.08 | 0.853825 | |
| 5 | 9 | 6.78 | 0.728597 | |
| 6 | 12 | 8.47 | 1.468944 | |
| 7 | 14 | 10.17 | 1.445355 | |
| 8 | 7 | 8.47 | 0.255829 | |
| 9 | 7 | 6.78 | 0.007286 | |
| 10 | 2 | 5.08 | 1.870219 | |
| 11 | 3 | 3.39 | 0.044627 | |
| 12 | 2 | 1.69 | 0.055100 | |
| المجموع | 61 | 61.00 | 8.698361 |
تُظهر الخلية اليمنى السفلية إحصائية مربع كاي تساوي 8.70. احتمالية الحصول على إحصائية مرتفعة أو أعلى من ذلك مع عشر درجات حرية هي 56.09%. كانت هذه النتائج قريبة من ذروة منحنى الجرس، لذا يجتاز الكازينو اختبار مربع كاي العشوائية بسهولة.
بافتراض أن خروج سبعة لاعبين لم يتسبب في خسارة الرهان الناري، فكم عدد اللفات التي ستستغرق للفوز بكل النقاط الست، في المتوسط؟
الجواب هو 219.149467.
هناك طريقتان أفكر بهما لحل هذه المشكلة. الأولى هي استخدام سلسلة ماركوف. يوضح الجدول التالي عدد الرميات المتوقعة المطلوبة من أي حالة من الحالات الـ ١٢٨ الممكنة.
رهان النار - سلسلة ماركوف
| النقطة 4 صنع | النقطة 5 صنع | النقطة 6 صنع | النقطة 8 صنع | النقطة 9 صنع | النقطة 10 صنع | مُتوقع لفات |
|---|---|---|---|---|---|---|
| لا | لا | لا | لا | لا | لا | 219.149467 |
| لا | لا | لا | لا | لا | نعم | 183.610129 |
| لا | لا | لا | لا | نعم | لا | 208.636285 |
| لا | لا | لا | لا | نعم | نعم | 168.484195 |
| لا | لا | لا | نعم | لا | لا | 215.452057 |
| لا | لا | لا | نعم | لا | نعم | 177.801038 |
| لا | لا | لا | نعم | نعم | لا | 203.975216 |
| لا | لا | لا | نعم | نعم | نعم | 160.639243 |
| لا | لا | نعم | لا | لا | لا | 215.452057 |
| لا | لا | نعم | لا | لا | نعم | 177.801038 |
| لا | لا | نعم | لا | نعم | لا | 203.975216 |
| لا | لا | نعم | لا | نعم | نعم | 160.639243 |
| لا | لا | نعم | نعم | لا | لا | 211.272344 |
| لا | لا | نعم | نعم | لا | نعم | 170.911638 |
| لا | لا | نعم | نعم | نعم | لا | 198.520513 |
| لا | لا | نعم | نعم | نعم | نعم | 150.740559 |
| لا | نعم | لا | لا | لا | لا | 208.636285 |
| لا | نعم | لا | لا | لا | نعم | 168.484195 |
| لا | نعم | لا | لا | نعم | لا | 196.113524 |
| لا | نعم | لا | لا | نعم | نعم | 149.383360 |
| لا | نعم | لا | نعم | لا | لا | 203.975216 |
| لا | نعم | لا | نعم | لا | نعم | 160.639243 |
| لا | نعم | لا | نعم | نعم | لا | 189.938796 |
| لا | نعم | لا | نعم | نعم | نعم | 137.865939 |
| لا | نعم | نعم | لا | لا | لا | 203.975216 |
| لا | نعم | نعم | لا | لا | نعم | 160.639243 |
| لا | نعم | نعم | لا | نعم | لا | 189.938796 |
| لا | نعم | نعم | لا | نعم | نعم | 137.865939 |
| لا | نعم | نعم | نعم | لا | لا | 198.520513 |
| لا | نعم | نعم | نعم | لا | نعم | 150.740559 |
| لا | نعم | نعم | نعم | نعم | لا | 182.290909 |
| لا | نعم | نعم | نعم | نعم | نعم | 121.527273 |
| نعم | لا | لا | لا | لا | لا | 183.610129 |
| نعم | لا | لا | لا | لا | نعم | 136.890807 |
| نعم | لا | لا | لا | نعم | لا | 168.484195 |
| نعم | لا | لا | لا | نعم | نعم | 113.177130 |
| نعم | لا | لا | نعم | لا | لا | 177.801038 |
| نعم | لا | لا | نعم | لا | نعم | 126.849235 |
| نعم | لا | لا | نعم | نعم | لا | 160.639243 |
| نعم | لا | لا | نعم | نعم | نعم | 98.046264 |
| نعم | لا | نعم | لا | لا | لا | 177.801038 |
| نعم | لا | نعم | لا | لا | نعم | 126.849235 |
| نعم | لا | نعم | لا | نعم | لا | 160.639243 |
| نعم | لا | نعم | لا | نعم | نعم | 98.046264 |
| نعم | لا | نعم | نعم | لا | لا | 170.911638 |
| نعم | لا | نعم | نعم | لا | نعم | 113.931818 |
| نعم | لا | نعم | نعم | نعم | لا | 150.740559 |
| نعم | لا | نعم | نعم | نعم | نعم | 75.954545 |
| نعم | نعم | لا | لا | لا | لا | 168.484195 |
| نعم | نعم | لا | لا | لا | نعم | 113.177130 |
| نعم | نعم | لا | لا | نعم | لا | 149.383360 |
| نعم | نعم | لا | لا | نعم | نعم | 80.208000 |
| نعم | نعم | لا | نعم | لا | لا | 160.639243 |
| نعم | نعم | لا | نعم | لا | نعم | 98.046264 |
| نعم | نعم | لا | نعم | نعم | لا | 137.865939 |
| نعم | نعم | لا | نعم | نعم | نعم | 53.472000 |
| نعم | نعم | نعم | لا | لا | لا | 160.639243 |
| نعم | نعم | نعم | لا | لا | نعم | 98.046264 |
| نعم | نعم | نعم | لا | نعم | لا | 137.865939 |
| نعم | نعم | نعم | لا | نعم | نعم | 53.472000 |
| نعم | نعم | نعم | نعم | لا | لا | 150.740559 |
| نعم | نعم | نعم | نعم | لا | نعم | 75.954545 |
| نعم | نعم | نعم | نعم | نعم | لا | 121.527273 |
| نعم | نعم | نعم | نعم | نعم | نعم | 0.000000 |
باختصار، فإن اللفائف المتوقعة من أي حالة معينة هي اللفائف المتوقعة حتى يتم الحصول على نقطة أو خسارتها (5.063636) بالإضافة إلى عدد اللفات المتوقعة إذا تقدم اللاعب إلى حالة أخرى، مقسومًا على احتمال عدم التقدم في الحالة.
الطريقة الأخرى تستخدم حساب التكامل. أولاً، احسب الرميات المتوقعة لكل نتيجة محتملة. ثم احسب حاصل الضرب النقطي لاحتمال كل حدث ومتوسط الرميات للحصول على متوسط الرميات لحل رهان خط النجاح، والذي يظهر في الزاوية اليمنى السفلية وهو 3.375758 = 557/165.
رهان النار - اللفات المتوقعة
| حدث | احتمال | متوسط عدد اللفات | اللفات المتوقعة |
|---|---|---|---|
| فوز النقطة 4 | 0.027778 | 5 | 0.138889 |
| فوز بالجزء الخامس | 0.044444 | 4.6 | 0.204444 |
| فوز الجزء السادس | 0.063131 | 4.272727 | 0.269743 |
| فوز الجزء الثامن | 0.063131 | 4.272727 | 0.269743 |
| فوز الجزء التاسع | 0.044444 | 4.6 | 0.204444 |
| فوز الجزء العاشر | 0.027778 | 5 | 0.138889 |
| خسارة الجزء الرابع | 0.055556 | 5 | 0.277778 |
| خسارة الجزء الخامس | 0.066667 | 4.6 | 0.306667 |
| خسارة الجزء السادس | 0.075758 | 4.272727273 | 0.323691 |
| خسارة الجزء الثامن | 0.075758 | 4.272727273 | 0.323691 |
| خسارة الجزء التاسع | 0.066667 | 4.6 | 0.306667 |
| خسارة الجزء العاشر | 0.055556 | 5 | 0.277778 |
| تعال واربح لفة | 0.222222 | 1 | 0.222222 |
| خسارة لفة الخروج | 0.111111 | 1 | 0.111111 |
| المجموع | 1.000000 | 3.375758 |
ومن هناك يمكننا الحصول على اللفات المتوقعة بين أي نقطة فوز معينة:
- اللفات بين نقطة 4 فائزة = (3/36) * (3/9) * 5 * (557/165) = 6684/55 = تقريبًا 121.527273.
- اللفات بين نقطة 5 فائزة = (4/36) * (4/10) * 4.6 * (557/165) = 1671/21 = حوالي 75.954545.
- الرميات بين نقطة 6 فائزة = (5/36) * (5/11) * (47/11) * (557/165) = 6684/125 = حوالي 53.472.
النتائج المتوقعة للفائز بـ 10 و9 و8 نقاط هي نفسها للفائز بـ 4 و5 و6 على التوالي.
لنفترض أنه بدلًا من أن يحدث فائز بنسبة 0.4 على أساس منفصل، فإنه يتبع توزيعًا أُسيًا بمتوسط 6684/55. احتمالية عدم حدوث هذا المتغير العشوائي لمدة x وحدات زمنية هي exp(-x/(6684/55)) = exp(-55x/6684).
احتمال حدوث ذلك خلال x وحدات من الزمن، مرة واحدة على الأقل، هو 1-exp(-55x/6684).
إذا مثلنا جميع النقاط الست كمتغيرات مستمرة، فإن احتمال حدوث كل هذه النقاط الست خلال x وحدات من الزمن هو (1-exp(-55x/6684))^2 * (1-exp(-22x/1671))^2 * (1-exp(-125x/6684))^2.
احتمال عدم وقوع حدث واحد على الأقل من الأحداث الستة خلال x وحدات زمنية هو 1 - (1-exp(-55x/6684))^2 * (1-exp(-22x/1671))^2 * (1-exp(-125x/6684))^2.
يمكننا الحصول على الوقت المتوقع لحدوث جميع الأحداث الستة عن طريق دمج ما سبق من 0 إلى ما لا نهاية.
إن استخدام هذه الآلة الحاسبة التكاملية يعطي إجابة 8706865474775503638338329687/39730260732259873692189000 = تقريبًا 219.1494672902.
من الصعب تفسير سبب نجاح هذا الأمر، لذا يرجى أخذ هذا الجزء على محمل الإيمان.
إذا كان على اللاعب أن يحصل على نقطة مرتين، قبل الحصول على الرقم سبعة، للفوز برهان خط المرور في لعبة الكرابس، فما مقدار الزيادة التي قد تحدث في حافة المنزل؟
ستؤدي هذه القاعدة الرهيبة إلى زيادة نسبة ميزة المنزل من 1.41% إلى 33.26%.
أعرف مُؤثِّرًا في النرد يدّعي تسجيله للرميات التالية في لعبة الكرابس. يدّعي المُدخِل أن هدفه كان الوصول إلى الأرقام الداخلية (4، 5، 6، 8، 9، و10). هل يمكنك تحليل نتائجه؟
بيانات الكرابس
| النرد المجموع | فِعلي نتائج |
|---|---|
| 2 | 710 |
| 3 | 1,366 |
| 4 | 2,132 |
| 5 | 2,831 |
| 6 | 3,487 |
| 7 | 3,963 |
| 8 | 3,590 |
| 9 | 2,894 |
| 10 | 2,136 |
| 11 | 1,409 |
| 12 | 709 |
| مجموع | 25,227 |
أولاً، دعنا نضيف عمودًا إلى الجدول لإظهار النتيجة المتوقعة لكل إجمالي، بافتراض حدوث رمية عشوائية بالكامل.
بيانات الكرابس مع التوقعات
| النرد المجموع | فِعلي نتائج | مُتوقع نتائج |
|---|---|---|
| 2 | 710 | 700.75 |
| 3 | 1,366 | 1,401.50 |
| 4 | 2,132 | 2,102.25 |
| 5 | 2,831 | 2,803.00 |
| 6 | 3,487 | 3,503.75 |
| 7 | 3,963 | 4,204.50 |
| 8 | 3,590 | 3,503.75 |
| 9 | 2,894 | 2,803.00 |
| 10 | 2,136 | 2,102.25 |
| 11 | 1,409 | 1,401.50 |
| 12 | 709 | 700.75 |
| مجموع | 25,227 | 25,227.00 |
لم تسألني عن كيفية تحليل البيانات، لذا سأفعل ذلك بعدة طرق مختلفة.
اختبار مربع كاي له قيمة إحصائية مربع كاي تساوي 21.43009، مع 10 درجات حرية. احتمال أن تكون البيانات منحرفة بهذا الشكل أو أكثر هو 1.83%.
بالنظر إلى الأرقام الداخلية فقط، والتي ذكرتَ أنها الهدف، بلغ إجمالي العدد المُحقق 12,802، بينما كان من المتوقع أن يكون الإجمالي 25,227 × (2/3) = 12613.5. هذا الفائض في الأرقام الداخلية أعلى من التوقعات بمقدار 2.52 انحراف معياري. واحتمالية حدوث هذا الفائض، أو أكثر، هي 0.59%.
لم أستطع إلا أن ألاحظ نقصًا في الأرقام السبعة. في 25,227 رمية، كانت الأرقام السبعة المتوقعة هي 25,227 × (1/6) = 4204.5. كان لدى الرامي 3,963. أي ما يعادل 4.08 انحرافًا معياريًا عن التوقعات. احتمال هذا النقص هو 0.0000225، أو واحد من 44,392.
مع ذلك، لا بد لي من القول إنه من السهل عادةً النظر إلى البيانات التاريخية واكتشاف أمرٍ مريب فيها. ولكن، من ناحية أخرى، يُعدّ تجنب السبعات هدفًا جوهريًا لمؤثر النرد.
الطريقة العلمية لاختبار ما إذا كان مطلق النار قادرًا على التأثير على النرد هي تحديد الهدف قبل جمع البيانات.