احتمال - النرد
يمكن إجراء هذه الرهانات في كل من لعبة sic bo ولعبة chuck a luck .
[يضيف بلو جاي: أجل، لكن أعتقد أن المغزى كان أنه كان للأعمال الخيرية. ما هو الأكثر متعة: التبرع بجنيه إسترليني واحد للأعمال الخيرية دون الحصول على أي شيء سوى الشعور الجميل بالمساعدة، أم التبرع بجنيه إسترليني واحد والحصول على شعور جيد بالإضافة إلى فرصة ضئيلة للفوز بسيارة؟]
- خمسة من نفس النوع: 6/6 5 = 0.08% (واضح)
- أربعة من نفس النوع: 5*6*5 = 1.93% (خمسة مواضع ممكنة للبطاقة المفردة * 6 مراتب للبطاقة المفردة * 5 مراتب للبطاقة المفردة).
- الفول هاوس: combin(5,3)*6*5/6 5 = 3.86% (combin(5,3) موضعًا للثلاثي المتماثل * 6 مراتب للثلاثي المتماثل * 2 مرتبة للزوج).
- ثلاثة من نفس النوع: COMBIN(5,3)*COMBIN(2,1)*6*COMBIN(5,2) / 6 5 = 15.43%. (combin(5,3) موضعًا للثلاثة من نفس النوع * combin(2,1) موضعًا للأكبر من العناصر الفردية * 6 مراتب للثلاثة من نفس النوع * combin(5,2) مرتبة للعنصرين الفرديين.
- زوجان: COMBIN(5,2)*COMBIN(3,2)*COMBIN(6,2)*4 / 6 5 = 23.15% (combin(5,2) موضع للزوج الأعلى * combin(3,2) موضع للزوج الأدنى * combin(6,4) مرتبة للزوجين * 4 مرتبة للعنصر المفرد.
- الزوج: COMBIN(5,2)*fact(3)*6*combin(5,3) / 6 5 = 46.30% (combin(5,2) موضع للزوج * fact(3) موضع للعناصر الفردية الثلاثة * 6 مراتب للزوج * combin(5,3) مرتبة للعناصر الفردية.
- مستقيم: 2*fact(5) / 6 5 = 3.09% (2 مدى للطرق المستقيمة {1-5 أو 2-6} * fact(5) لترتيب الطلب).
- لا شيء: ((COMBIN(6,5)-2)*FACT(5)) / 6 5 = 6.17% (combin(6,5) طرق لاختيار 5 رتب من أصل ستة، ناقص 2 للمستقيمات، * fact(5) طرق لترتيب الترتيب.
w=1-(1-p) n
1-w = (1-p) n
log(1-w) = log((1-p) n )
log(1-w) = n*log(1-p)
n= log(1-w)/log(1-p)
في مثالنا، n = log(1-.5) / log(1-(1/36)) = log(0.5) / log(35/36) = 24.6051. لذا، إذا كانت احتمالية النجاح 50% في 24.6 رمية، فيجب أن تكون أقل قليلاً في 24 رمية.
3 نرد: 25.93%
4 نرد: 48.77%
5 نرد: 66.13%.
دع B = رمي الرقم 6 باستخدام نرد تم اختياره عشوائيًا
الإجابة = Pr(A معطاة B) = Pr(A وB)/pr(B) = ((2/3)*(1/6))/((2/3)*(1/6)+(1/3)*1) = (2/18)/((2/18)+(6/18)) = 1/4.
Ex(x) = 1 + (5/6)*ex(x) + (1/6)*ex(y)، و
Ex(y) = 1 + (5/6)*ex(x)
حل هاتين المعادلتين...
Ex(x) = 1 + (5/6)*ex(x) + (1/6)*( 1 + (5/6)*Ex(x))
Ex(x) = 7/6 + (35/36)*Ex(x)
(1/36)*Ex(x) = 7/6
Ex(x) = 36*(7/6) = 42
وبالتالي فإن متوسط وقت الانتظار للحصول على اثنين متتاليين هو 42 لفة.
لدي نفس النوع من المشكلة، فقط من المتوقع أن تحصل على رأسين، في موقعي لمشاكل الرياضيات ، انظر المشكلة 128.
احتمال وجود زوج أو أكثر
| لفات | احتمال |
| 2 لفافة | 16.67% |
| 3 لفات | 44.44% |
| 4 لفات | 72.22% |
| 5 لفات | 90.74% |
| 6 لفات | 98.46% |
(8/36) ن = 1/41,400,000
log((8/36) n ) = log(1/41,400,000)
n × log(8/36) = log(1/41,400,000)
n = log(1/41,400,000)/log(8/36)
ن = -7.617 / -0.65321
ن = 11.6608
إذن، احتمال الفوز في اليانصيب الكبير يساوي رمي الرقم سبعة أو أحد عشر 11.66 مرة متتالية. ولمن لا يفهمون الرمية الجزئية، أقول إن الاحتمال يقع بين 11 و12 رمية متتالية.
إذا تم رمي نردين مرارًا وتكرارًا، حتى يحدث أي من الحدثين التاليين، فأيهما من المرجح أن يحدث أولاً:
- يتم الحصول على مجموع ستة وثمانية، بأي ترتيب، مع السماح بالتكرارات.
- يتم الحصول على العدد سبعة مرتين.
راهنني أحدهم على أن الرقمين ستة وثمانية سيظهران أولاً. قبلتُ الرهان لأن الرقم سبعة هو الأرجح. مع ذلك، خسرتُ ٢٥٠٠ دولار بسبب تكرار هذا الأمر. ما هي احتمالات ذلك؟
رهان سبعتين قبل ستة وثمانية
| لفات ذات صلة | احتمال | صيغة | حصيلة |
| 6,8 | 0.142045 | (16/5)*(11/5) | يخسر |
| 8,6 | 0.142045 | (16/5)*(11/5) | يخسر |
| 6،7،8 | 0.077479 | (16/5)*(11/6)*(11/5) | يخسر |
| 7،6،8 | 0.053267 | (16/6)*(16/5)*(11/5) | يخسر |
| 8،7،6 | 0.077479 | (16/5)*(11/6)*(11/5) | يخسر |
| 7،8،6 | 0.053267 | (16/6)*(16/5)*(11/5) | يخسر |
| 7,7 | 0.140625 | (16/6)*(16/6) | يفوز |
| 6،7،7 | 0.092975 | (16/5)*(11/6)*(11/6) | يفوز |
| 8،7،7 | 0.092975 | (16/5)*(11/6)*(11/6) | يفوز |
| 7،6،7 | 0.06392 | (16/6)*(16/5)*(11/6) | يفوز |
| 7،8،7 | 0.06392 | (16/6)*(16/5)*(11/6) | يفوز |
في الأساس، السبب في أن 6 و8 هما الجانب الأفضل هو أنه يمكنك ضرب هذه الأرقام بأي ترتيب: 6 ثم 8، أو 8 ثم 6. مع وجود سبعتين، هناك ترتيب واحد فقط، 7 ثم 7 آخر.
السؤال الذي لدي بخصوص هذا الرهان هو أن 14.41% لا يزال غير "ذو دلالة إحصائية" [أي p < 0.05]، وهو ما يُفهم عادةً على أنه يعني أكبر من انحرافين معياريين عن المتوسط - أو احتمال أقل من 5% * مجتمعة* من وقوع الحدث عشوائيًا في أي من طرفي السلسلة.
كم عدد السبعات التي يجب أن تظهر في 500 لفة قبل أن تتمكن من القول أن هناك فرصة أقل من 2.5٪ أن النتيجة كانت عشوائية تمامًا (أي أن النتيجة كانت ذات دلالة إحصائية)؟
شكرا جزيلا وبالمناسبة، موقعك هو أفضل موقع على الإطلاق فيما يتعلق بموضوع احتمالات وفرص المقامرة التي وجدتها .... استمر في العمل الجيد !!!
مستوى الدلالة 2.5% يساوي 1.96 انحرافًا معياريًا عن التوقعات. يمكن حساب ذلك باستخدام الصيغة =normsinv(0.025) في برنامج إكسل. الانحراف المعياري لـ 500 رمية هو sqr(500*(1/6)*(5/6)) = 8.333. لذا، فإن 1.96 انحرافًا معياريًا يساوي 1.96 * 8.333 = 16.333 رمية أقل من التوقعات. العدد المتوقع للسبعات في 500 رمية هو 500*(1/6) = 83.333. لذا، فإن 1.96 انحرافًا معياريًا أقل من ذلك يساوي 83.333 − 16.333 = 67. وبالتحقق من ذلك باستخدام التوزيع الثنائي، فإن الاحتمال الدقيق لـ 67 أو أقل من السبعات هو 2.627%.
تجربة ياتزي
| لفات | الحوادث | احتمال |
| 1 | 63908 | 0.00077371 |
| 2 | 977954 | 0.0118396 |
| 3 | 2758635 | 0.0333975 |
| 4 | 4504806 | 0.0545376 |
| 5 | 5776444 | 0.0699327 |
| 6 | 6491538 | 0.0785901 |
| 7 | 6727992 | 0.0814527 |
| 8 | 6601612 | 0.0799227 |
| 9 | 6246388 | 0.0756221 |
| 10 | 5741778 | 0.0695131 |
| 11 | 5174553 | 0.0626459 |
| 12 | 4591986 | 0.0555931 |
| 13 | 4022755 | 0.0487016 |
| 14 | 3492745 | 0.042285 |
| 15 | 3008766 | 0.0364257 |
| 16 | 2577969 | 0.0312103 |
| 17 | 2193272 | 0.0265529 |
| 18 | 1864107 | 0.0225679 |
| 19 | 1575763 | 0.019077 |
| 20 | 1329971 | 0.0161013 |
| 21 | 1118788 | 0.0135446 |
| 22 | 940519 | 0.0113864 |
| 23 | 791107 | 0.00957757 |
| 24 | 661672 | 0.00801056 |
| 25 | 554937 | 0.00671837 |
| 26 | 463901 | 0.00561624 |
| 27 | 387339 | 0.00468933 |
| 28 | 324079 | 0.00392347 |
| 29 | 271321 | 0.00328476 |
| 30 | 225978 | 0.00273581 |
| 31 | 189012 | 0.00228828 |
| 32 | 157709 | 0.00190931 |
| 33 | 131845 | 0.00159619 |
| 34 | 109592 | 0.00132678 |
| 35 | 91327 | 0.00110565 |
| 36 | 76216 | 0.00092271 |
| 37 | 63433 | 0.00076795 |
| 38 | 52786 | 0.00063906 |
| 39 | 44122 | 0.00053417 |
| 40 | 36785 | 0.00044534 |
| 41 | 30834 | 0.00037329 |
| 42 | 25494 | 0.00030864 |
| 43 | 21170 | 0.0002563 |
| 44 | 17767 | 0.0002151 |
| 45 | 14657 | 0.00017745 |
| 46 | 12410 | 0.00015024 |
| 47 | 10299 | 0.00012469 |
| 48 | 8666 | 0.00010492 |
| 49 | 7355 | 0.00008904 |
| 50 | 5901 | 0.00007144 |
| 51 | 5017 | 0.00006074 |
| 52 | 4227 | 0.00005117 |
| 53 | 3452 | 0.00004179 |
| 54 | 2888 | 0.00003496 |
| 55 | 2470 | 0.0000299 |
| 56 | 2012 | 0.00002436 |
| 57 | 1626 | 0.00001969 |
| 58 | 1391 | 0.00001684 |
| 59 | 1135 | 0.00001374 |
| 60 | 924 | 0.00001119 |
| 61 | 840 | 0.00001017 |
| 62 | 694 | 0.0000084 |
| 63 | 534 | 0.00000646 |
| 64 | 498 | 0.00000603 |
| 65 | 372 | 0.0000045 |
| 66 | 316 | 0.00000383 |
| 67 | 286 | 0.00000346 |
| 68 | 224 | 0.00000271 |
| 69 | 197 | 0.00000238 |
| 70 | 160 | 0.00000194 |
| 71 | 125 | 0.00000151 |
| 72 | 86 | 0.00000104 |
| 73 | 79 | 0.00000096 |
| 74 | 94 | 0.00000114 |
| 75 | 70 | 0.00000085 |
| 76 | 64 | 0.00000077 |
| 77 | 38 | 0.00000046 |
| 78 | 42 | 0.00000051 |
| 79 | 27 | 0.00000033 |
| 80 | 33 | 0.0000004 |
| 81 | 16 | 0.00000019 |
| 82 | 18 | 0.00000022 |
| 83 | 19 | 0.00000023 |
| 84 | 14 | 0.00000017 |
| 85 | 6 | 0.00000007 |
| 86 | 4 | 0.00000005 |
| 87 | 9 | 0.00000011 |
| 88 | 4 | 0.00000005 |
| 89 | 5 | 0.00000006 |
| 90 | 5 | 0.00000006 |
| 91 | 1 | 0.00000001 |
| 92 | 6 | 0.00000007 |
| 93 | 1 | 0.00000001 |
| 94 | 3 | 0.00000004 |
| 95 | 1 | 0.00000001 |
| 96 | 1 | 0.00000001 |
| 97 | 2 | 0.00000002 |
| 102 | 1 | 0.00000001 |
| المجموع | 82600000 | 1 |
مع ذلك، ولأغراض عملية، ثمة نقطة توقف. ذلك لأن السعادة التي يجلبها المال لا تتناسب طرديًا مع المبلغ. فبينما من المتعارف عليه أن زيادة المال تجلب سعادة أكبر، إلا أنه كلما ازداد ثراءك، قلّت سعادتك مع كل دولار إضافي.
أعتقد أن الحل الأمثل لهذا السؤال هو تطبيق معيار كيلي على المسألة. وفقًا لكيلي، على اللاعب اتخاذ كل قرار بهدف تعظيم اللوغاريتم المتوقع لرصيده بعد الرهان. ولاختصار هذا (لقد حذفتُ الكثير من الحسابات)، يجب على اللاعب الاستمرار في مضاعفة رهانه حتى يتجاوز 96.5948% من إجمالي ثروته. تُعرّف الثروة بأنها مجموع المبلغ الذي ربحه بالإضافة إلى أي مبلغ كان يملكه اللاعب قبل وضع رهانه الأول. على سبيل المثال، إذا كان لدى اللاعب 100,000 دولار أمريكي في البداية، فعليه الاستمرار في مضاعفة الرهان حتى 23 مرة، ليصل إلى ربح قدره 4,194,304 دولارات أمريكية. عندها، ستكون ثروة اللاعب الإجمالية 4,294,304 دولارات أمريكية. وسوف يُطلب منه المراهنة بمبلغ 4,194,304/4,294,304 = 96.67% من إجمالي ثروته، وهو أكبر من نقطة التوقف 96.5948%، لذا يجب عليه التوقف.
p = احتمال (6 في اللفة الأولى) + احتمال (لا يوجد 6 في اللفة الأولى) * احتمال (لا يوجد 7 في اللفة الثانية) * p.
يرجع ذلك إلى أنه إذا لم يفوز أي لاعب بعد الرميتين الأوليين، تعود اللعبة إلى حالتها الأصلية، ويظل احتمال فوز اللاعب أ كما هو.
إذن لدينا:
ص = (5/36) + (31/36)×(30/36)×ص
ص = 5/36 + (930/1296)×ص
ص * (1-(930/1296)) = 5/36.
ص * (366/1296) = 5/36
ص = (5/36)×(1296/366) = 30/61.
مجموعات النرد غير المميزة
| النرد | التركيبات |
| 1 | 6 |
| 2 | 21 |
| 3 | 56 |
| 4 | 126 |
| 5 | 252 |
| 6 | 462 |
| 7 | 792 |
| 8 | 1287 |
| 9 | 2002 |
| 10 | 3003 |
| 11 | 4368 |
| 12 | 6188 |
| 13 | 8568 |
| 14 | 11628 |
| 15 | 15504 |
| 16 | 20349 |
| 17 | 26334 |
| 18 | 33649 |
| 19 | 42504 |
| 20 | 53130 |
| 21 | 65780 |
| 22 | 80730 |
| 23 | 98280 |
يعود الفضل إلى آلان تاكر، مؤلف كتاب التركيبات التطبيقية .
سبعتان على التوالي؟
ثلاث سبعات على التوالي؟
أربع سبعات على التوالي؟
شكرا على وقتك :-).
من الأسهل قليلاً الحصول على سلسلة محددة من السبعات تبدأ بالرمية الأولى أو تنتهي بالرمية الأخيرة، لأن السلسلة محدودة من جانب واحد. على وجه التحديد، احتمال الحصول على سلسلة من s من السبعات، تبدأ بالرمية الأولى أو تنتهي بالأخيرة، هو (1/6) س × (5/6). الحد 5/6 هو لأنه يجب الحصول على رقم غير 7 في النهاية المفتوحة للسلسلة.
احتمال بدء سلسلة من s سبعة في أي نقطة في منتصف السلسلة هو (1/6) s × (5/6) 2 . نقوم بتربيع الحد 5/6، لأنه يجب على اللاعب الحصول على رقم غير 7 في كلا طرفي السلسلة.
إذا كان هناك r رمية، فسيكون هناك خانتان للتسلسل الداخلي، وrn-1 خانة لسلسلة من n سبعات. بوضع هذه المعادلات في جدول، إليك العدد المتوقع لتسلسلات السبعات، من 1 إلى 10. العمود "الداخلي" هو 2*(5/6)*(1/6) r ، والعمود "الخارجي" هو (179-r)*(5/6) 2 *(1/6) r ، حيث r هو عدد السبعات في السلسلة. لذا، يمكننا توقع 3.46 رمية من سبعتين، و0.57 رمية من ثلاث سبعات، و0.10 رمية من أربع سبعات.
المتوقع تشغيل السبعات في 180 لفة
| يجري | داخل | الخارج | المجموع |
| 1 | 0.277778 | 20.601852 | 20.87963 |
| 2 | 0.046296 | 3.414352 | 3.460648 |
| 3 | 0.007716 | 0.565844 | 0.57356 |
| 4 | 0.001286 | 0.093771 | 0.095057 |
| 5 | 0.000214 | 0.015539 | 0.015754 |
| 6 | 0.000036 | 0.002575 | 0.002611 |
| 7 | 0.000006 | 0.000427 | 0.000433 |
| 8 | 0.000001 | 0.000071 | 0.000072 |
| 9 | 0 | 0.000012 | 0.000012 |
| 10 | 0 | 0.000002 | 0.000002 |
|
إذا اقتصرت على المضلعات المنتظمة، وأردت أن يكون لكل وجه نفس الاحتمال، فستقتصر على المجسمات الأفلاطونية. ومع ذلك، إذا استطعت رفع شرط المضلع المنتظم، فيمكنك إضافة المجسمات الكاتالونية الثلاثة عشر أيضًا.
للإجابة على سؤالك الآخر، لا، لم أرَ قط لعبةً في كازينو تستخدم نردًا غير المكعبات. قبل حوالي عشر سنوات، شاهدتُ لعبةً عُرضت في معرض ألعاب في أتلانتيك سيتي، أعتقد أنها استخدمت مجسمًا ثلاثي السطوح معينيًا ، وهو أحد الأشكال المجسمة الكاتالونية، لكنني لا أعتقد أنها عُرضت في كازينو قط. هناك لعبةٌ أراها عامًا بعد عام في معرض الألعاب العالمي تستخدم قمةً دوارة (مثل الدريدل)، لكن للأسف، لم أرَ ذلك في كازينو أيضًا.
التركيبات في 4d6-L
| حصيلة | التركيبات |
| 3 | 1 |
| 4 | 4 |
| 5 | 10 |
| 6 | 21 |
| 7 | 38 |
| 8 | 62 |
| 9 | 91 |
| 10 | 122 |
| 11 | 148 |
| 12 | 167 |
| 13 | 172 |
| 14 | 160 |
| 15 | 131 |
| 16 | 94 |
| 17 | 54 |
| 18 | 21 |
| المجموع | 1296 |
المتوسط الحسابي هو 12.2446، والانحراف المعياري هو 2.8468.
إذا أعدت صياغة السؤال ليكون: ما هو احتمال ظهور خمس نتائج 6 قبل ظهور 12؟ الإجابة هي (6/7) 5 = 46.27%. بأربع رميات، تكون النسبة (6/7) 4 = 53.98%. لذا، لا يوجد عدد من نتائج 7 قبل ظهور 12 بنسبة 50/50 تمامًا. إذا كنت تبحث عن رهان خاسر جيد، فننصحك إما بظهور أربع نتائج 7 قبل ظهور 12، أو ظهور 12 قبل ظهور خمس نتائج 7.
تم طرح هذا السؤال ومناقشته في منتدى موقعي المرافق Wizard of Vegas .
احتمالات النرد الواحد
| مجموع النرد | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | ||||||||||
| نرد واحد | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
هذا يمثل عدد التركيبات الناتجة عن رمي نرد واحد من ١ إلى ٦. أعلم أن الأمر واضح جدًا. لكن تابع معي. لنردين، أضف صفًا آخر إلى الأسفل، ولكل خلية، احسب مجموع الصف الذي يسبقه والخمس خلايا على يساره. ثم أضف خمسة أصفار وهمية أخرى إلى اليمين، إذا أردت الاستمرار. هذا يمثل تركيبات رمي نرد إجمالي من ٢ إلى ١٢.
احتمالات النرد
| مجموع النرد | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | ||||||||||
| نرد واحد | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| نردتان | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
لثلاثة نرد، كرّر العملية. هذا يمثل عدد المجموعات من ٣ إلى ١٨.
للحصول على احتمالية أي مجموع معطى، اقسم عدد مجموعات هذا المجموع على العدد الإجمالي للمجموعات. في حالة ثلاثة أحجار نرد، يكون المجموع 216، والذي يُحسب بسهولة أيضًا على أنه 6 3. على سبيل المثال، احتمالية الحصول على مجموع 13 بثلاثة أحجار نرد هي 21/216 = 9.72%.
بالنسبة لنرد d، ستحتاج إلى الانتقال من 1 إلى d-1. يمكن إنجاز ذلك بسهولة باستخدام أي جدول بيانات.
(35/36) r = 0.5
log(35/36) r = log(0.5)
r × log(35/36) = log(0.5)
r = log(0.5)/log(35/36)
ر = 24.6051
إذن، لا توجد إجابة تقريبية. احتمال الحصول على ١٢ في ٢٤ رمية هو ١-(٣٥/٣٦) ٢٤ = ٤٩.١٤٪. واحتمال الحصول على ١٢ في ٢٥ رمية هو ١-(٣٥/٣٦) ٢٥ = ٥٠.٥٥٪.
إذا أردتَ المراهنة على هذا، فلنفترض أنك تستطيع الحصول على ١٢ في ٢٥ رمية، أو أن شخصًا آخر لا يستطيع ذلك في ٢٤ رمية. في كلتا الحالتين، ستكون لديك أفضلية عند تساوي المبلغ.
لمن لا يعرف اللعبة، يقوم كلٌّ من المهاجم والمدافع برمي نرد من 1 إلى 8، وفقًا لعدد جيوش كلٍّ منهما في تلك المرحلة من المعركة. يفوز صاحب العدد الأكبر. أما المدافع فيتعادل. إذا خسر المهاجم، فسيحتفظ بجيش واحد في المنطقة التي بدأ منها الهجوم. لهذا السبب، يجب أن يكون لديه جيشان على الأقل للهجوم، فإذا فاز، يُمكن لأحدهما أن يسكن المنطقة المُحتلة والآخر أن يبقى.
يوضح الجدول التالي احتمال فوز المهاجم وفقًا لجميع التركيبات الـ 64 لإجمالي النرد.
احتمال فوز المهاجم
| مهاجم | المدافع | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الجيش الأول | جيشان | 3 جيوش | 4 جيوش | 5 جيوش | 6 جيوش | 7 جيوش | 8 جيوش | |
| 2 | 0.837963 | 0.443673 | 0.152006 | 0.035880 | 0.006105 | 0.000766 | 0.000071 | 0.000005 |
| 3 | 0.972994 | 0.778549 | 0.453575 | 0.191701 | 0.060713 | 0.014879 | 0.002890 | 0.000452 |
| 4 | 0.997299 | 0.939236 | 0.742831 | 0.459528 | 0.220442 | 0.083423 | 0.025450 | 0.006379 |
| 5 | 0.999850 | 0.987940 | 0.909347 | 0.718078 | 0.463654 | 0.242449 | 0.103626 | 0.036742 |
| 6 | 0.999996 | 0.998217 | 0.975300 | 0.883953 | 0.699616 | 0.466731 | 0.259984 | 0.121507 |
| 7 | 1.000000 | 0.999801 | 0.994663 | 0.961536 | 0.862377 | 0.685165 | 0.469139 | 0.274376 |
| 8 | 1.000000 | 0.999983 | 0.999069 | 0.989534 | 0.947731 | 0.843874 | 0.673456 | 0.471091 |
يوضح الجدول التالي الربح المتوقع للمهاجم، والمُعرَّف بـ pr (فوز المهاجم) * (عدد نرد المدافع) + pr (فوز المدافع) * (عدد نرد المهاجم -1). ويُظهر أن أكبر ربح متوقع هو الهجوم بـ 8 ضد خصم بـ 5.
صافي الربح من فوز المهاجم
| مهاجم | المدافع | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| الجيش الأول | جيشان | 3 جيوش | 4 جيوش | 5 جيوش | 6 جيوش | 7 جيوش | 8 جيوش | |
| 2 | 0.675926 | 0.331019 | -0.391976 | -0.820600 | -0.963370 | -0.994638 | -0.999432 | -0.999955 |
| 3 | 0.918982 | 1.114196 | 0.267875 | -0.849794 | -1.575009 | -1.880968 | -1.973990 | -1.995480 |
| 4 | 0.989196 | 1.696180 | 1.456986 | 0.216696 | -1.236464 | -2.249193 | -2.745500 | -2.929831 |
| 5 | 0.999250 | 1.927640 | 2.365429 | 1.744624 | 0.172886 | -1.575510 | -2.860114 | -3.559096 |
| 6 | 0.999976 | 1.987519 | 2.802400 | 2.955577 | 1.996160 | 0.134041 | -1.880192 | -3.420409 |
| 7 | 1.000000 | 1.998408 | 2.951967 | 3.615360 | 3.486147 | 2.221980 | 0.098807 | -2.158736 |
| 8 | 1.000000 | 1.999847 | 2.990690 | 3.884874 | 4.372772 | 3.970362 | 2.428384 | 0.066365 |
يمكن للاعب إعادة رمي النرد الذي كان يحمله سابقًا إن رغب. على سبيل المثال، إذا كانت رميته الأولى 3-3-4-5-6، وكان يحمل الرقم 3، ثم حصل على الرقم 3-3-5-5-5 بعد الرمية الثانية، فيمكنه الاحتفاظ بالرقم 5 وإعادة رمي الرقم 3 في رميته الثالثة.
يوضح الجدول التالي أقصى عدد من النرد المتشابه الوجه من رمية واحدة إلى 20. ويُظهر الجدول أن احتمالية الحصول على ياهتز خلال ثلاث رميات تبلغ حوالي 4.6%.
احتمالات ياتزي
| لفات | الحد الأقصى لعدد النرد من نفس الوجه | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| واحد | اثنين | ثلاثة | أربعة | خمسة | |
| 1 | 0.092593 | 0.694444 | 0.192901 | 0.019290 | 0.000772 |
| 2 | 0.008573 | 0.450103 | 0.409022 | 0.119670 | 0.012631 |
| 3 | 0.000794 | 0.256011 | 0.452402 | 0.244765 | 0.046029 |
| 4 | 0.000074 | 0.142780 | 0.409140 | 0.347432 | 0.100575 |
| 5 | 0.000007 | 0.079373 | 0.337020 | 0.413093 | 0.170507 |
| 6 | 0.000001 | 0.044101 | 0.263441 | 0.443373 | 0.249085 |
| 7 | 0.000000 | 0.024501 | 0.199279 | 0.445718 | 0.330502 |
| 8 | 0.000000 | 0.013612 | 0.147462 | 0.428488 | 0.410438 |
| 9 | 0.000000 | 0.007562 | 0.107446 | 0.398981 | 0.486011 |
| 10 | 0.000000 | 0.004201 | 0.077416 | 0.362855 | 0.555528 |
| 11 | 0.000000 | 0.002334 | 0.055317 | 0.324175 | 0.618174 |
| 12 | 0.000000 | 0.001297 | 0.039279 | 0.285674 | 0.673750 |
| 13 | 0.000000 | 0.000720 | 0.027757 | 0.249063 | 0.722460 |
| 14 | 0.000000 | 0.000400 | 0.019543 | 0.215313 | 0.764744 |
| 15 | 0.000000 | 0.000222 | 0.013720 | 0.184883 | 0.801175 |
| 16 | 0.000000 | 0.000124 | 0.009610 | 0.157896 | 0.832371 |
| 17 | 0.000000 | 0.000069 | 0.006719 | 0.134258 | 0.858954 |
| 18 | 0.000000 | 0.000038 | 0.004692 | 0.113753 | 0.881517 |
| 19 | 0.000000 | 0.000021 | 0.003272 | 0.096100 | 0.900607 |
| 20 | 0.000000 | 0.000012 | 0.002280 | 0.080994 | 0.916714 |
تم طرح هذا السؤال ومناقشته في منتدياتي في Wizard of Vegas .
قد يكون هذا بعيدًا عن الموضوع، لكنني لطالما اعتقدتُ أن مجموعة رهانات فردية/زوجية ستكون طريقة جيدة لاستبدال رهانات 6/8 الكبيرة المزعجة في لعبة الكرابس. ولمنح الكازينو أفضلية، إليكم جداول الدفع المقترحة وتحليلاتي.
رهان فردي
| حدث | يدفع | التركيبات | احتمال | يعود |
|---|---|---|---|---|
| 3 أو 11 | 1.5 | 4 | 0.111111 | 0.166667 |
| 5 أو 9 | 1 | 8 | 0.222222 | 0.222222 |
| 7 | 0.5 | 6 | 0.166667 | 0.083333 |
| حتى | -1 | 18 | 0.500000 | -0.500000 |
| المجموع | 36 | 1.000000 | -0.027778 |
حتى الرهان
| حدث | يدفع | التركيبات | احتمال | يعود |
|---|---|---|---|---|
| 2 أو 12 | 3 | 2 | 0.055556 | 0.166667 |
| 4 أو 10 | 1 | 6 | 0.166667 | 0.166667 |
| 6 أو 8 | 0.5 | 10 | 0.277778 | 0.138889 |
| غريب | -1 | 18 | 0.500000 | -0.500000 |
| المجموع | 36 | 1.000000 | -0.027778 |
يرجى ملاحظة أنني أطالب بجميع الحقوق المتعلقة بهذا المنشور.
تم طرح هذا السؤال ومناقشته في منتدياتي في Wizard of Vegas .
- 2 أو 12: 1000
- 3 أو 11: 600
- 4 أو 10: 400
- 5 أو 9: 300
- 6 أو 8: 200
يستمر في رمي النرد حتى يحصل على سبعة، فتنتهي المكافأة. إذا حصل على سبعة في الرمية الأولى، يحصل على جائزة ترضية قدرها 700 عملة. ما متوسط العملات التي يربحها كل مكافأة؟
فيما يلي احتمال كل إجمالي، بافتراض عدم وجود سبعة:
- 2 أو 12: 1/30
- 3 أو 11: 2/30
- 4 أو 10: 3/30
- 5 أو 9: 4/30
- 6 أو 8: 5/30
لذا، فإن متوسط الفوز لكل لفة، بافتراض عدم وجود سبعة، هو 2*[(1/30)*1000 + (2/30)*600 + (3/30)*400 + (4/30)*300 + (5/30)*200] = 373.33.
قيمة جائزة الترضية هي (1/6)*700 = 116.67.
وبالتالي، فإن متوسط الفوز بالمكافأة هو 116.67 + 5×373.33 = 1983.33.
ما هو الحل لمشكلة النرد في عمود "اسأل المعالج" رقم 179 ، إذا تناوب اللاعبون على رمي النرد وكان اللاعب الذي يقوم بالرمي هو الوحيد الذي يمكنه التقدم بناءً على الرمية؟
هذا هو السؤال الأصلي المنشور في العمود رقم 179: إذا تم رمي حجرين من النرد مرارًا وتكرارًا، حتى يحدث أي من الحدثين التاليين، فما هو الأكثر احتمالًا أن يحدث أولاً:
- يتم الحصول على مجموع ستة وثمانية، بأي ترتيب، مع السماح بالتكرارات.
- يتم الحصول على العدد سبعة مرتين.
المفاجأة هي أن نفس الرمية لا تفيد كلا اللاعبين. بدلًا من ذلك، يتناوبان على الرمي، وفقط من يرمي يمكنه استخدامها.
تعتمد الإجابة على من يبدأ الرمي. إذا بدأ اللاعب الذي يحتاج إلى رقمي ستة وثمانية أولاً، فإن احتمال فوزه هو ٥٧٫٤٨٧٢٩٤٪. أما إذا بدأ اللاعب الذي يحتاج إلى رقمي سبعة أولاً، فإن احتمال فوزه هو ٥٢٫٦٧١٦١٤٪. لقد حللتُ المسألة باستخدام عملية سلسلة ماركوف البسيطة.
تم طرح هذا السؤال ومناقشته في منتدياتي في Wizard of Vegas .
لنفترض أن لديك ١٢ حجر نرد سداسي الأوجه. ترميها، ويمكنك ترك أي حجر نرد تريده. ثم تعيد رمي الحجر الآخر. ما احتمال الحصول على ١٢ حجر نرد متماثل في الرميتين؟
هناك 58 نوعًا مختلفًا من التسلسلات في الرمية الأولى. أُحدد كل نوع برقم وجه الأغلبية، ثم عدد أحجار النرد التي تحمل الوجه الثاني إجمالًا، وهكذا. على سبيل المثال، رمية الأرقام 3، 3، 3، 6، 6، 6، 5، 5، 2 تُمثل 4-3-2-1. يوضح الجدول التالي عدد تركيبات كل تسلسل، واحتمالية ظهوره، واحتمالية الحصول على 12 عددًا متماثلًا في الرمية الثانية، وحاصل ضرب العددين. بالنسبة لاحتمالية الرمية الثانية، أفترض أن اللاعب يحمل النرد الذي حصل على أكبر مجموع في الرمية الأولى. تُظهر الخلية السفلية اليمنى احتمالًا كليًا قدره 0.0000037953، أي ما يعادل 1 من 263,486.
سؤال النرد 12
| تسلسل | التركيبات | احتمال تسلسل | شرطي احتمال | المجموع احتمال |
|---|---|---|---|---|
| 12-0-0-0-0-0 | 6 | 0.0000000028 | 1.0000000000 | 0.0000000028 |
| 11-1-0-0-0-0 | 360 | 0.0000001654 | 0.1666666667 | 0.0000000276 |
| 10-2-0-0-0-0 | 1,980 | 0.0000009096 | 0.0277777778 | 0.0000000253 |
| 10-1-1-0-0-0 | 7,920 | 0.0000036384 | 0.0277777778 | 0.0000001011 |
| 9-3-0-0-0-0 | 6,600 | 0.0000030320 | 0.0046296296 | 0.0000000140 |
| 9-2-1-0-0-0 | 79,200 | 0.0000363840 | 0.0046296296 | 0.0000001684 |
| 9-1-1-1-0-0 | 79,200 | 0.0000363840 | 0.0046296296 | 0.0000001684 |
| 8-4-0-0-0-0 | 14,850 | 0.0000068220 | 0.0007716049 | 0.0000000053 |
| 8-3-1-0-0-0 | 237,600 | 0.0001091519 | 0.0007716049 | 0.0000000842 |
| 8-2-2-0-0-0 | 178,200 | 0.0000818639 | 0.0007716049 | 0.0000000632 |
| 8-2-1-1-0-0 | 1,069,200 | 0.0004911837 | 0.0007716049 | 0.0000003790 |
| 8-1-1-1-1-0 | 356,400 | 0.0001637279 | 0.0007716049 | 0.0000001263 |
| 7-5-0-0-0-0 | 23,760 | 0.0000109152 | 0.0001286008 | 0.0000000014 |
| 7-4-1-0-0-0 | 475,200 | 0.0002183039 | 0.0001286008 | 0.0000000281 |
| 7-3-2-0-0-0 | 950,400 | 0.0004366077 | 0.0001286008 | 0.0000000561 |
| 7-3-1-1-0-0 | 2,851,200 | 0.0013098232 | 0.0001286008 | 0.0000001684 |
| 7-2-2-1-0-0 | 4,276,800 | 0.0019647348 | 0.0001286008 | 0.0000002527 |
| 7-2-1-1-1-0 | 5,702,400 | 0.0026196464 | 0.0001286008 | 0.0000003369 |
| 7-1-1-1-1-1 | 570,240 | 0.0002619646 | 0.0001286008 | 0.0000000337 |
| 6-6-0-0-0-0 | 13,860 | 0.0000063672 | 0.0000214335 | 0.0000000001 |
| 6-5-1-0-0-0 | 665,280 | 0.0003056254 | 0.0000214335 | 0.0000000066 |
| 6-4-2-0-0-0 | 1,663,200 | 0.0007640635 | 0.0000214335 | 0.0000000164 |
| 6-4-1-1-0-0 | 4,989,600 | 0.0022921906 | 0.0000214335 | 0.0000000491 |
| 6-3-3-0-0-0 | 1,108,800 | 0.0005093757 | 0.0000214335 | 0.0000000109 |
| 6-3-2-1-0-0 | 19,958,400 | 0.0091687624 | 0.0000214335 | 0.0000001965 |
| 6-3-1-1-1-0 | 13,305,600 | 0.0061125083 | 0.0000214335 | 0.0000001310 |
| 6-2-2-2-0-0 | 4,989,600 | 0.0022921906 | 0.0000214335 | 0.0000000491 |
| 6-2-2-1-1-0 | 29,937,600 | 0.0137531436 | 0.0000214335 | 0.0000002948 |
| 6-2-1-1-1-1 | 9,979,200 | 0.0045843812 | 0.0000214335 | 0.0000000983 |
| 5-5-2-0-0-0 | 997,920 | 0.0004584381 | 0.0000035722 | 0.0000000016 |
| 5-5-1-1-0-0 | 2,993,760 | 0.0013753144 | 0.0000035722 | 0.0000000049 |
| 5-4-3-0-0-0 | 3,326,400 | 0.0015281271 | 0.0000035722 | 0.0000000055 |
| 5-4-2-1-0-0 | 29,937,600 | 0.0137531436 | 0.0000035722 | 0.0000000491 |
| 5-4-1-1-1-0 | 19,958,400 | 0.0091687624 | 0.0000035722 | 0.0000000328 |
| 5-3-3-1-0-0 | 19,958,400 | 0.0091687624 | 0.0000035722 | 0.0000000328 |
| 5-3-2-2-0-0 | 29,937,600 | 0.0137531436 | 0.0000035722 | 0.0000000491 |
| 5-3-2-1-1-0 | 119,750,400 | 0.0550125743 | 0.0000035722 | 0.0000001965 |
| 5-3-1-1-1-1 | 19,958,400 | 0.0091687624 | 0.0000035722 | 0.0000000328 |
| 5-2-2-2-1- | 59,875,200 | 0.0275062872 | 0.0000035722 | 0.0000000983 |
| 5-2-2-1-1-1 | 59,875,200 | 0.0275062872 | 0.0000035722 | 0.0000000983 |
| 4-4-4-0-0-0 | 693,000 | 0.0003183598 | 0.0000005954 | 0.0000000002 |
| 4-4-3-1-0-0 | 24,948,000 | 0.0114609530 | 0.0000005954 | 0.0000000068 |
| 4-4-2-2-0-0 | 18,711,000 | 0.0085957147 | 0.0000005954 | 0.0000000051 |
| 4-4-2-1-1-0 | 74,844,000 | 0.0343828589 | 0.0000005954 | 0.0000000205 |
| 4-4-1-1-1-1 | 12,474,000 | 0.0057304765 | 0.0000005954 | 0.0000000034 |
| 4-3-3-2-0-0 | 49,896,000 | 0.0229219060 | 0.0000005954 | 0.0000000136 |
| 4-3-3-1-1-0 | 99,792,000 | 0.0458438119 | 0.0000005954 | 0.0000000273 |
| 4-3-2-2-1-0 | 299,376,000 | 0.1375314358 | 0.0000005954 | 0.0000000819 |
| 4-3-2-1-1-1 | 199,584,000 | 0.0916876238 | 0.0000005954 | 0.0000000546 |
| 4-2-2-2-2-0 | 37,422,000 | 0.0171914295 | 0.0000005954 | 0.0000000102 |
| 4-2-2-2-1-1 | 149,688,000 | 0.0687657179 | 0.0000005954 | 0.0000000409 |
| 3-3-3-3-0-0 | 5,544,000 | 0.0025468784 | 0.0000000992 | 0.0000000003 |
| 3-3-3-2-1-0 | 133,056,000 | 0.0611250826 | 0.0000000992 | 0.0000000061 |
| 3-3-3-1-1-1 | 44,352,000 | 0.0203750275 | 0.0000000992 | 0.0000000020 |
| 3-3-2-2-2-0 | 99,792,000 | 0.0458438119 | 0.0000000992 | 0.0000000045 |
| 3-3-2-2-1-1 | 299,376,000 | 0.1375314358 | 0.0000000992 | 0.0000000136 |
| 3-2-2-2-2-1 | 149,688,000 | 0.0687657179 | 0.0000000992 | 0.0000000068 |
| 2-2-2-2-2-2 | 7,484,400 | 0.0034382859 | 0.0000000165 | 0.0000000001 |
| المجموع | 2,176,782,336 | 1.0000000000 | 0.0000037953 |
انقر على الزر أدناه للحصول على الإجابة.
هذا هو الحل الخاص بي. (PDF)
تم طرح هذا السؤال ومناقشته في منتدياتي في Wizard of Vegas .
لنفترض أن حجر نرد سداسي الأوجه رُمي حتى ظهر الرقم ١، ٢، ٣، أو ٦. إذا كان أول رقم يظهر في نهاية اللعبة هو ١، ٢، أو ٣، فلن تربح شيئًا. أما إذا كان أول رقم يظهر في نهاية اللعبة هو ٦، فستربح دولارًا واحدًا لكل رمية نرد. ما متوسط ربح هذه اللعبة؟
انقر على الزر أدناه للحصول على بعض صيغ السلسلة اللانهائية التي قد تجدها مفيدة.
[المفسد=تلميحات]
تلميح 1: مجموع i = 0 إلى ∞ من n i = 1 / (1-n)
تلميح 2: مجموع i = 0 إلى ∞ من i × n i = n / (1-n) 2
[/spoiler]انقر على الزر أدناه للحصول على الإجابة.
انقر على الزر أدناه للحصول على الحل.
لنفترض أن حجر نرد سداسي الأوجه رُمي حتى ظهر الرقم ١، ٢، ٣، أو ٦. إذا كان أول رقم يظهر في نهاية اللعبة هو ١، ٢، أو ٣، فلن تربح شيئًا. أما إذا كان أول رقم يظهر في نهاية اللعبة هو ٦، فستربح دولارًا واحدًا لكل رمية نرد. ما متوسط ربح هذه اللعبة؟
تلميح 1: مجموع i = 0 إلى ∞ من n i = 1 / (1-n)
تلميح 2: مجموع i = 0 إلى ∞ من i × n i = n / (1-n) 2
يمكن التعبير عن الفوز المتوقع كمجموع i = 0 إلى ∞ من (1 + i) * (1/3) i * (1/6). =
(1/6) * مجموع i = 0 إلى ∞ من (1/3) i + (1/6) * مجموع i = 0 إلى ∞ من (i * (1/3) i ).
دعونا نقوم بتقييم هذه الأمور واحدة تلو الأخرى.
المجموع لـ i = 0 إلى ∞ من (1/3) i =
1 / (1 - (1/3)) =
1 / (2/3) =
3/2
المجموع لـ i = 0 إلى ∞ من (i * (1/3) i ) =
(1/3) / (1 - (1/3)) 2 =
(1/3) / (4/9) =
(1/3) * (9/4) =
3/4
إذا جمعنا كل ذلك معًا، فإن الإجابة هي
(1/6) * (3/2) + (1/6) * (3/4) =
(1/4) + (1/8) =
3/8
تم طرح هذا السؤال ومناقشته في منتدياتي في Wizard of Vegas .
مع أنه يمكن حل هذه المشكلة باستخدام سلسلة ماركوف طويلة ومملة، إلا أنني أُفضّل الحل الشامل. أشرح كيفية استخدام هذه الطريقة في صفحاتي حول رهان النار ومكافآت الكرابس .
تخيل أنه بدلاً من تحديد الأحداث المهمة برمي النرد، واحدة تلو الأخرى، اعتبرها لحظة زمنية. افترض أن الوقت الفاصل بين الأحداث لا يعتمد على الذاكرة، حيث يبلغ متوسطه وحدة زمنية واحدة. بمعنى آخر، يتبع الوقت الفاصل بين الأحداث توزيعًا أُسيًا بمتوسط 1. لن يكون هذا مهمًا عند تقييم الرهان، لأن الأحداث لا تزال تقع واحدة تلو الأخرى.
وفقًا لتوزيع بواسون، فإن احتمالية رمي أي جانب من جوانب النرد صفر مرة في x وحدات زمنية هي exp(-x/6)*(x/6) 0/0 ! = exp(-x/6). ويقول بواسون أيضًا إن احتمالية رمي أي جانب مرة واحدة بالضبط هي exp(-x/6)*(x/6) 1/1 ! = exp(-x/6) * (x/6). وبالتالي فإن احتمالية رمي أي جانب مرتين أو أكثر في x وحدات زمنية هي 1 - exp(-x/6)*(1 + (x/6)). واحتمالية رمي جميع الجوانب الستة مرتين على الأقل هي (1 - exp(-x/6)*(1 + (x/6))) 6. واحتمالية عدم رمي جانب واحد على الأقل مرتين على الأقل تساوي:

نحن بحاجة إلى دمج ذلك على مدار الوقت لمعرفة مقدار الوقت الذي سيمضي، في المتوسط، حيث لم يتم تحقيق الهدف المطلوب.
لحسن الحظ، يُمكننا استخدام حاسبة تكامل في هذه المرحلة. بالنسبة للحاسبة المُرفقة، ضع 1- (1 - exp(-x/6)*(1 + x/6))^6 dx = apx. 24.1338692 في مربع النص التالي لـ "حساب تكامل"، وتحت "مخصص"، اضبط حد التكامل من 0 إلى ∞.
الإجابة هي 390968681 / 16200000 = تقريبًا 24.13386919753086
تم طرح هذا السؤال ومناقشته في منتدياتي في Wizard of Vegas .
ابدأ بنرد ذي ستة أوجه عادلة، ثم رميته ست مرات، وسجل نتائج كل رمية. ثم اكتب هذه الأرقام على الوجوه الستة لنرد عادل آخر غير مُسمّى. على سبيل المثال، إذا كانت رمياتك الست هي 3، 5، 3، 6، 1، و2، فلن يكون على النرد الثاني الرقم 4؛ بل سيكون عليه رقمان 3.
بعد ذلك، تُلقي حجر النرد الثاني ست مرات. تأخذ هذه الأرقام الستة وتكتبها على وجوه حجر نرد عادل آخر، ثم تُكمل عملية توليد حجر نرد جديد من الحجر السابق.
في النهاية، ستحصل على نرد بنفس الرقم على جميع أوجهه الستة. ما هو متوسط عدد مرات الانتقال من نرد لآخر (أو إجمالي الرميات مقسومًا على 6) للوصول إلى هذه الحالة؟
لتجنب الالتباس، دعونا نُسمّي النرد الأولي بالأحرف بدلًا من الأرقام. دعونا نُسمّي كل حالة ممكنة للنرد بالأحرف. على سبيل المثال، AAABBC تعني ثلاثة من حرف واحد، واثنين من حرف آخر، وواحد من ثالث. الحالة الأولية ستكون ABCDEF.
ليكن E(ABCDEF) هو العدد المتوقع للرميات من الحالة ABCDEF.
E(ABCDEF) = 1 + [180 × E(AAAAAB) + 450 × E(AAAABB) + 300 × E(AAABBB) + 1800 × E(AAAABC) + 7200 × E(AAABBC) + 1800 × E(AABBCC) + 7200 × E(AAABCD) + 16200 × E(AABBCD) + 10800 × E(AABCDE) + 720 × E(ABCDEF)]/46656بناءً على عدد تركيبات الانتقال من حالة إلى أخرى، تُظهر مصفوفة الانتقال التالية عدد الطرق للانتقال من كل حالة ابتدائية (العمود الأيسر) إلى كل حالة جديدة. استغرق بناء هذه المصفوفة بشكل صحيح بضع ساعات.
مصفوفة الانتقال أ
| ولاية قبل | أأأأ | أأأأب | أأأأب | أأأأأأ | أأأبب | AAABBC | AABBCC | أأأب ج د | أأ ب ب ج د | AABCDE | أ ب ج د هـ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| أأأأب | 15,626 | 18,780 | 9,750 | 2500 | - | - | - | - | - | - | - |
| أأأأب | 4,160 | 13,056 | 19,200 | 10,240 | - | - | - | - | - | - | - |
| أأأأأأ | 1,458 | 8,748 | 21,870 | 14,580 | - | - | - | - | - | - | - |
| أأأب سي | 4,098 | 12,348 | 8,190 | 2,580 | 7,920 | 10,080 | 1,440 | - | - | - | - |
| AAABBC | 794 | 5,172 | 8,670 | 5,020 | 6,480 | 17,280 | 3,240 | - | - | - | - |
| AABBCC | 192 | 2,304 | 5,760 | 3,840 | 5,760 | 23,040 | 5,760 | - | - | - | - |
| أأأب ج د | 732 | 4,464 | 4,140 | 1,680 | 7,920 | 14,400 | 2,520 | 4,320 | 6,480 | - | - |
| أأ ب ب ج د | 130 | 1,596 | 3,150 | 1,940 | 5,280 | 16,800 | 3,600 | 4,800 | 9,360 | - | - |
| AABCDE | 68 | 888 | 1,380 | 760 | 3,960 | 11,520 | 2,520 | 7,200 | 14,040 | 4,320 | - |
| أ ب ج د هـ | 6 | 180 | 450 | 300 | 1800 | 7,200 | 1800 | 7,200 | 16,200 | 10,800 | 720 |
لن أدخل في محاضرة طويلة عن جبر المصفوفات، باستثناء أن نقول أن المصفوفة B هي كما يلي:
المصفوفة ب
| ولاية قبل | أأأأب | أأأأب | أأأأأأ | أأأب سي | AAABBC | AABBCC | أأأب ج د | أأ ب ب ج د | AABCDE | أ ب ج د هـ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| أأأأب | -27876 | 9750 | 2500 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -46656 |
| أأأأب | 13056 | -27456 | 10240 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -46656 |
| أأأأأأ | 8748 | 21870 | -32076 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -46656 |
| أأأب سي | 12348 | 8190 | 2580 | -38736 | 10080 | 1440 | 0 | 0 | 0 | -46656 |
| AAABBC | 5172 | 8670 | 5020 | 6480 | -29376 | 3240 | 0 | 0 | 0 | -46656 |
| AABBCC | 2304 | 5760 | 3840 | 5760 | 23040 | -40896 | 0 | 0 | 0 | -46656 |
| أأأب ج د | 4464 | 4140 | 1680 | 7920 | 14400 | 2520 | -42336 | 6480 | 0 | -46656 |
| أأ ب ب ج د | 1596 | 3150 | 1940 | 5280 | 16800 | 3600 | 4800 | -37296 | 0 | -46656 |
| AABCDE | 888 | 1380 | 760 | 3960 | 11520 | 2520 | 7200 | 14040 | -42336 | -46656 |
| أ ب ج د هـ | 180 | 450 | 300 | 1800 | 7200 | 1800 | 7200 | 16200 | 10800 | -46656 |
الجواب هو محدد المصفوفة B لمحدد المصفوفة A:
تحديد (أ) = 1,461,067,501,120,670,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000
تحديد (ب) = 14,108,055,348,203,100,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000
تحديد (ب) / تحديد (أ) = تقريبًا 9.65599148388557
يمكن تقريب الإجابة على النحو التالي: 1 - (احتمال (لا يوجد 1) + احتمال (لا يوجد 2) + ... + احتمال (لا يوجد 6)) = 1 - 6*(5/6)^20 = تقريبًا 0.84349568.
مع ذلك، سيؤدي ذلك إلى طرح مضاعف للحالات التي لم يُرمى فيها وجهان مختلفان. هناك combin(6,2)=15 طريقة لاختيار وجهين من أصل ستة. احتمال عدم رمي أي وجهين معلومين هو (4/6)^20. علينا إضافة هذه الاحتمالات إلى الاحتمال، لأنها طُرحت مرتين في الخطوة السابقة. إذن، لدينا الآن 1 - 6*(5/6)^20 + 15*(4/6)^20 = تقريبًا 0.84800661.
تم طرح هذا السؤال ومناقشته في منتدياتي في Wizard of Vegas .
مع ذلك، إذا طُرِحَت أي مجموعة من ثلاثة أضلاع لم تُدحرج قط، لتُضاف ثلاثة أضلاع في الخطوة الأولى وتُطرح ثلاثة أضلاع في الخطوة الثانية. علينا طرحها مجددًا في حالة عدم دحرجة جميع الأضلاع الستة. هناك 20 طريقة لاختيار ثلاثة أضلاع من أصل ستة. احتمال عدم دحرجة أي ثلاثة أضلاع محددة هو (3/6)^20. إذن، لدينا الآن 1 - 6*(5/6)^20 + 15*(4/6)^20 - 20*(3/6)^20 = تقريبًا 0.847987537.
مع ذلك، إذا طُرِحَت أي مجموعة من أربعة أضلاع لم تُدحرج قط، أربع مرات في الخطوة الأولى، ثم جُمِعَت أربع مرات في الخطوة الثانية، ثم طُرِحَت أربع مرات في الخطوة الثالثة. علينا إعادة جمعها، لأن كل حالة من هذه الحالات طُرِحَت مرتين بالفعل. هناك 15 طريقة لاختيار أربعة أضلاع من أصل ستة. احتمال عدم دحرجة أي أربعة أضلاع محددة هو (2/6)^20. إذن، لدينا الآن 1 - 6*(5/6)^20 + 15*(4/6)^20 - 20*(3/6)^20 + 15*(2/6)^20 = تقريبًا 0.84798754089.
مع ذلك، لو كانت جميع الرميات العشرين متطابقة، لكان هذا الوضع قد طُرح خمس مرات في الخطوة الأولى، ثم جُمعت خمس مرات في الخطوة الأولى، ثم طُرح خمس مرات في الخطوة الثالثة، ثم جُمعت خمس مرات في الخطوة الرابعة. علينا طرحها مجددًا. إذن، لدينا الآن 1 - 6*(5/6)^20 + 15*(4/6)^20 - 20*(3/6)^20 + 15*(2/6)^20 - 6*(1/6)^20 = تقريبًا 0.84798754089.
إذن الإجابة هي 1-6*(5/6)^20+COMBIN(6,4)*(4/6)^20-COMBIN(6,3)*(3/6)^20+COMBIN(6,2)*(2/6)^20-6*(1/6)^20 = تقريبًا 0.84798754089.
لديك مكعبان. يمكنك ترقيم كل جانب من النردين كما تشاء، طالما أن كل جانب عدد صحيح أكبر من أو يساوي واحدًا. يمكنك تكرار الرقم نفسه على نفس النرد، والارتقاء إلى أي عدد تريده. بخلاف إنشاء نرد قياسي، كيف يمكنك ترقيمهما بحيث يكون احتمال أي مجموع معطى مساويًا لاحتمال النرد القياسي؟
النرد 1 = 1،2،2،3،3،4.
النرد 2 = 1،3،4،5،6،8.
أخشى أن حلي لهذه المشكلة كان عبارة عن تجربة وخطأ إلى حد كبير.
يمكن استخدام سلسلة ماركوف للإجابة على هذا السؤال، لكنني أُفضّل التفاضل والتكامل. يكمن السر في أن تكون الإجابة واحدة إذا كان الزمن بين الرميات موزعًا أسيًا بمتوسط يساوي واحدًا. مع ذلك، يمكن التعبير عن الإجابة بالتكامل من صفر إلى ما لا نهاية لما يلي:
1-(1-exp(-x/36))^2*(1-exp(-x/18))^2*(1-exp(-x/12))^2*(1-exp(-x/9))^2*(1-exp(-5*x/36))^2*(1-exp(-x/6))
يمكنك حل مثل هذه التكاملات بسهولة باستخدام حاسبة التكامل .
يمكنك أيضًا حل أي مشكلة من هذا القبيل باستخدام حاسبة التجارب المتوقعة الخاصة بي.
لعبة "دروب ديد" تُلعب بخمسة أحجار نرد قياسية. تبدأ دورك برمي جميع الأحجار الخمسة. إذا لم يكن أي منها 2 أو 5، تجمع مجموع الأحجار، وتضيفه إلى مجموع نقاطك، ثم ترميه مرة أخرى. إذا رميت أي أحجار نرد تحمل الرقم 2 أو 5، تكون نتيجتك صفرًا. تُعلن جميع الأحجار التي تحمل الرقم 2 أو 5 ميتة وتُستبعد. ثم ترميها مرة أخرى بالنرد المتبقي. يستمر اللعب إما بتسجيل نقاط أو إزالة الأحجار. ينتهي دورك بإخراج جميع الأحجار، وعندها يُقال إنك ميت. تُجمع جميع رمياتك للحصول على نتيجتك النهائية. أعلى نتيجة تفوز.
ما هي نتيجتك المتوقعة لهذه المباراة؟
لنبدأ بالسيناريو الذي يتبقى فيه نرد واحد ونتحرك للخلف.
دع المتغير a يكون النقاط الإضافية المتوقعة مع بقاء نرد واحد.
المتوسط الذي لا يساوي 2 أو 5 هو (1+3+4+6)/4 = 7/2.
أ = (2/3)×(أ + 7/2).
أ/3 = 7/3.
أ = 7.
الآن، دعنا نحسب b، النقاط المتوقعة مع وجود نردين متبقيين.
ب = (2/3) 2 ×(ب + 2 × (7/2)) + 2×(2/3)×(1/3)×أ.
ب = 11.2.
الآن، دعنا نحسب c، النقاط المتوقعة مع وجود ثلاثة أحجار نرد متبقية.
ج = (2/3) 3 ×(ج + 3× (7/2)) + 3×(2/3) 2 ×(1/3)×ب + 3×(2/3)×(1/3) 2 ×ب.
ج = 1302/95 = 13.705263.
الآن، دعنا نحسب d، النقاط المتوقعة مع وجود أربعة أحجار نرد متبقية.
د = (2/3) 4 ×(د + 4× (7/2)) + 4×(2/3) 3 ×(1/3)×ج + 6×(2/3) 2 ×(1/3) 2 ×ب + 4×(2/3)×(1/3) 3 ×أ.
د = 3752/247 = 15.190283.
أخيرًا، دعنا نحسب e، النقاط المتوقعة مع وجود خمسة نرد متبقية.
ه = (2/3) 5 ×(e + 5×(7/2)) + 5×(2/3) 4 ×(1/3)×d + 10×(2/3) 3 ×(1/3) 2 ×c + 10×(2/3) 2 ×(1/3) 3 ×b + 5×(2/3)×(1/3) 4 ×أ.
هـ = 16.064662.
تم طرح هذا السؤال ومناقشته في منتدياتي في Wizard of Vegas .
ألقِ حجري نرد، أحمر وأزرق، مرارًا وتكرارًا. سجّل مجموع رميات كل حجر نرد. ما هو العدد المتوقع للأدوار حتى يتساوى المجموعان؟
من الصعب تفسير كون الإجابة هي اللانهاية. ومما يزيد الأمر تعقيدًا وتناقضًا، أن احتمال تساوي المجموعين هو 1.
يوضح الجدول التالي احتمالية أن تكون الإجماليات هي نفسها للمرة الأولى بعد 1 إلى 16 لفة.
احتمالات تساوي المجموع في المرة الأولى
| لفات | احتمال |
|---|---|
| 1 | 0.166667 |
| 2 | 0.112654 |
| 3 | 0.092850 |
| 4 | 0.080944 |
| 5 | 0.072693 |
| 6 | 0.066539 |
| 7 | 0.061722 |
| 8 | 0.057819 |
| 9 | 0.054573 |
| 10 | 0.051819 |
| 11 | 0.049443 |
| 12 | 0.047367 |
| 13 | 0.045532 |
| 14 | 0.043895 |
| 15 | 0.042423 |
| 16 | 0.041089 |
يُظهر برنامج Excel ملاءمة قريبة جدًا لهذا المنحنى وهي y = 0.1784*x-1.011، حيث x = عدد اللفات وy = الاحتمال.
مجموع هذه السلسلة اللانهائية هو اللانهاية.
تم طرح هذا السؤال ومناقشته في منتدياتي في Wizard of Vegas .
تم رمي خمسة نرد حمراء وخمسة نرد زرقاء. ما احتمال أن تكون النتيجة نفسها لكلا النردين، بغض النظر عن الترتيب؟ على سبيل المثال، النتيجة في كلتا الرميتين هي ١-٢-٣-٣-٦؟
يوضح الجدول التالي أي نوع من اللفائف:
- عدد الطرق المختلفة لتحقيق هذه النتيجة. على سبيل المثال، للحصول على فول هاوس، هناك ست مجموعات للثلاثة من نفس النوع، وخمس مجموعات للزوج، بإجمالي 30 فول هاوس مختلفة.
- عدد الطلبات. على سبيل المثال، للحصول على منزل كامل، هناك 10 طرق لاختيار ثلاثة من خمسة أحجار نرد للحصول على ثلاثة من نفس النوع. يجب أن يكون لدى الحجرين الآخرين زوج من الأحجار.
- عدد طرق رمي النرد. هذا هو حاصل ضرب العمودين الأولين. على سبيل المثال، هناك 30 × 10 = 300 طريقة لرمي النرد (فول هاوس).
- احتمالية الفوز. على سبيل المثال، في حالة "فول هاوس"، الاحتمال هو ٣٠٠/٦ = ٠ ٫٠٣٨٥٨٠.
- احتمال أن تكون كلتا الرميتين متماثلتين، وأن تكونا من اليد المعطاة. هذا هو الاحتمال من العمود الرابع مُربعًا مقسومًا على العمود الثاني. على سبيل المثال، احتمال أن تكون كلتا الرميتين فول هاوس هو 0.038580 2. ومع ذلك، فإن احتمال أن تكون كلتا الرميتين نفس البيت هو 1/30. لذا، فإن احتمال أن تكون كلتا الرميتين نفس الفول هاوس هو 0.038580 2/30 = 0.00004961.
تُظهر الخلية اليمنى السفلية إجمالي احتمالية أن تكون كلتا اللفافتين متماثلتين وهي 0.00635324.
لفة مطابقة
| يكتب من لفة | مختلف أنواع | طلبات | المجموع التركيبات | احتمال لفة واحدة | احتمال لفافتين | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| خمسة من نوع واحد | 6 | 1 | 6 | 0.00077160 | 0.00000010 | |
| أربعة من نفس النوع | 30 | 5 | 150 | 0.01929012 | 0.00001240 | |
| منزل كامل | 30 | 10 | 300 | 0.03858025 | 0.00004961 | |
| ثلاثة من نفس النوع | 60 | 20 | 1200 | 0.15432099 | 0.00039692 | |
| زوجان | 60 | 30 | 1800 | 0.23148148 | 0.00089306 | |
| زوج | 60 | 60 | 3,600 | 0.46296296 | 0.00357225 | |
| خمسة مفردة | 6 | 120 | 720 | 0.09259259 | 0.00142890 | |
| المجموع | 7,776 | 1.00000000 | 0.00635324 |
يتم رمي نرد سداسي الأوجه حتى يحدث أحد الحدثين التاليين:
أ) ظهر أي جانب ست مرات.
ب) كل جانب ظهر مرة واحدة على الأقل.
ما هو احتمال وقوع الحدث A أولاً؟
للإجابة على هذا السؤال كما فعلت، باستخدام حساب التفاضل والتكامل، أوصي باستخدام آلة حاسبة للتكامل مثل تلك الموجودة على integral-calculator.com/ .
وهنا الحل الخاص بي (PDF).
تم طرح هذه المشكلة (بكلمات مختلفة قليلاً) ومناقشتها في منتدياتي في Wizard of Vegas .
ترغب في لعب لعبة تتطلب نردًا عاديًا سداسي الأوجه. للأسف، فقدت النرد. مع ذلك، لديك أربع بطاقات فهرسة، يمكنك وضع علامات عليها بالطريقة التي تريدها. على اللاعب اختيار بطاقتين عشوائيًا من الأربع، دون استبدال، وحساب مجموع البطاقتين.
كيف يمكنك ترقيم البطاقات بحيث يمثل مجموع بطاقتين مختلفتين رمية النرد؟
رقمهم 0، 1، 2، و 4.
هناك ست طرق لسحب بطاقتين من أصل أربع بطاقات، على النحو التالي.
- 0+1 = 1
- 0+2 = 2
- 1+2 = 3
- 0+4 = 4
- 1+4 = 5
- 2+4 = 6
تم طرح هذا السؤال ومناقشته في منتدياتي في Wizard of Vegas .
يُرمى حجر نرد سداسي الأوجه مرارًا وتكرارًا حتى يصبح مجموع الرميات ١٣ أو أكثر. ما هو المتوسط الحسابي والوسيط والمنوال للمجموع النهائي؟
المتوسط = 14
الوضع = 13
اضطررتُ لاستخدام سلسلة ماركوف في هذه الحالة. يوضح الجدول التالي احتمال كل مجموع نهائي وفقًا للمجموع المتسلسل في العمود الأيسر. ابدأ بالحالات الواضحة للمجموعات من ١٣ إلى ١٨. ثم، للمجموعات المتسلسل من ٠ إلى ١٢، احسب متوسط الخلايا الست أدناه.
يمكن العثور على احتمالات الحالة الأولية في الصف الأول لمجموع 0.
سلسلة ماركوف
| مجموع اللفات | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0.279263 | 0.236996 | 0.192313 | 0.145585 | 0.097371 | 0.048472 |
| 1 | 0.290830 | 0.230791 | 0.188524 | 0.143842 | 0.097114 | 0.048899 |
| 2 | 0.293393 | 0.241931 | 0.181893 | 0.139625 | 0.094943 | 0.048215 |
| 3 | 0.289288 | 0.245178 | 0.193717 | 0.133678 | 0.091410 | 0.046728 |
| 4 | 0.280369 | 0.242560 | 0.198450 | 0.146988 | 0.086950 | 0.044682 |
| 5 | 0.268094 | 0.235687 | 0.197878 | 0.153768 | 0.102306 | 0.042267 |
| 6 | 0.253604 | 0.225827 | 0.193419 | 0.155611 | 0.111500 | 0.060039 |
| 7 | 0.360232 | 0.193566 | 0.165788 | 0.133380 | 0.095572 | 0.051462 |
| 8 | 0.308771 | 0.308771 | 0.142104 | 0.114326 | 0.081919 | 0.044110 |
| 9 | 0.264660 | 0.264660 | 0.264660 | 0.097994 | 0.070216 | 0.037809 |
| 10 | 0.226852 | 0.226852 | 0.226852 | 0.226852 | 0.060185 | 0.032407 |
| 11 | 0.194444 | 0.194444 | 0.194444 | 0.194444 | 0.194444 | 0.027778 |
| 12 | 0.166667 | 0.166667 | 0.166667 | 0.166667 | 0.166667 | 0.166667 |
| 13 | 1.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 14 | 0.000000 | 1.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 15 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 16 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 17 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 | 0.000000 |
| 18 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 |
تم طرح هذا السؤال ومناقشته في منتدى Wizard of Vegas .
كما تعلمون، فإن الرهان الشامل في لعبة الكرابس يفوز إذا تم رمي كل مجموع من 2 إلى 12، باستثناء 7، قبل 7. كم عدد اللفات في المتوسط التي يجب أن تفوز بها بهذا الرهان، عندما تفوز؟
وهنا الحل الخاص بي (PDF).
تم طرح هذا السؤال ومناقشته في منتدياتي في Wizard of Vegas .
أرى أحدهم يدّعي أنه شاهد ١٨ رمية متتالية (ما مجموعه ١١) على طاولة الكرابس. كم رمية، في المتوسط، أحتاج لملاحظة ذلك؟
وهنا الحل الخاص بي (PDF).
يتم رمي زوج من النرد العادل ذي الستة أوجه مرارًا وتكرارًا حتى يحدث أحد الحدثين التاليين:
أ) مجموع العدد الناتج هو 12.
ب) يتم الحصول على مجموع 7 مرتين متتاليتين.
ما هو الأرجح أن يحدث أولا؟
[spoiler=الحل]
يترك:
- p = احتمال الحصول على الرقم 12 أولاً من الحالة الأولية أو في أي وقت لم تكن فيه الرمية السابقة 7.
- س = احتمال ظهور الرقم 12 أولاً عندما كانت الرمية السابقة هي 7.
وهذا ما يُعرف بمشكلة سلسلة ماركوف.
قبل أن نصل إلى ذلك، تذكر أن احتمال الحصول على مجموع 7 هو 1/6، واحتمال الحصول على مجموع 12 هو 1/36.
يمكننا تعريف p و q من حيث بعضهما البعض، على النحو التالي:
- (1) ص = (1/36) + (6/36)س + (29/36)ص
- (2) س = (1/36) + (29/36)ص
دعونا نضرب المعادلة (1) في 36:
36p = 1 + 6q + 29p
(3) 7p = 1 + 6q
دعونا نستبدل قيمة q في (2) في (3):
7ع = 1 + 6*((1/36) + (29/36)ع)
7p = 1 + (1/6) + (29/6)p
42 بنسًا = 6 + 1 + 29 بنسًا
13 ب = 7
س = 7/13
لذا، فإن احتمال الحصول على الرقم 12 أولاً هو 7/13 =~ 53.85%.
وبالتالي فإن احتمال الحصول على الرقم 7 مرتين متتاليتين أولاً هو 46.15%.
وبالتالي، فمن الأرجح أن يتم الحصول على المجموع 12 أولاً.
