فتحات - التعليمات
صديقتك مُحقة. تنصّ لائحة مجلس مراقبة ألعاب القمار في نيفادا رقم 14.040.2(ب) على...
بالنسبة لأجهزة الألعاب التي تُمثل ألعاب القمار المباشرة، يجب أن يكون الاحتمال الرياضي لظهور رمز أو عنصر آخر في نتيجة اللعبة مساويًا للاحتمال الرياضي لظهور هذا الرمز أو العنصر في لعبة القمار المباشرة. أما بالنسبة لأجهزة الألعاب الأخرى، فيجب أن يكون الاحتمال الرياضي لظهور رمز في أي موضع ضمن أي نتيجة لعبة ثابتًا.
بمعنى آخر، يجب أن تكون احتمالات تمثيل النرد مساوية لاحتمالات النرد الحقيقي. وبالتالي، لا يمكن التنبؤ بالنتيجة مسبقًا، إذ يمكن للاعب رمي أي شيء أثناء اللعبة.
مع ذلك، قد يتطلب الأمر أحيانًا لعب ماكينات القمار المجانية على ماكينات ترويجية معينة لا تقبل الدفع نقدًا. يصعب تقدير قيمة هذا النوع من اللعب المجاني بدقة، ولكنها عادةً ما تكون ضئيلة جدًا. على سبيل المثال، كان منتجع لاس فيغاس وورلد يبيع باقات عطلات بقيمة 1000 دولار أمريكي مقابل 400 دولار أمريكي. من أصل هذه القيمة المزعومة، كان 600 دولار أمريكي في لعب ماكينات القمار الترويجي. في كتابه " بوكر فيديو بمليون دولار أمريكي "، كتب بوب دانسر أنه كرر هذه الصفقة عدة مرات، ويقدر قيمة اللعب المجاني بحوالي عشرة سنتات لكل دولار.
لا يمكن تغيير أي شيء إذا كانت هناك رصيد في اللعبة. سترفض ماكينة القمار دائمًا أي تغييرات مرسلة عند وجود رصيد في العداد. في نيفادا، يجب أن تكون الماكينة أيضًا في وضع الخمول لمدة أربع دقائق قبل وبعد أي تغييرات. كما أنها ليست شفافة تمامًا لأي شخص يقف أمام ماكينة القمار. ستظهر نافذة سوداء مكتوب عليها "التكوين عن بُعد قيد التقدم" (أو شيء من هذا القبيل).
نستخدمها بشكل رئيسي لتغيير الفئات المتاحة في ألعابنا. وكما هو الحال في ألعاب الطاولة التي ترفع الحد الأدنى للرهانات عندما يكون الكازينو أكثر ازدحامًا، سنزيل الفئات الأقل صباح الجمعة ونعيدها صباح الاثنين.
لذا، كن مطمئنًا، لا يمكن لمدير ماكينات القمار أن يُضيّق عليك الخناق لمجرد عدم رضاه عنك. ما دمتَ تتمتع برصيد في اللعبة، فلا شيء سيتغير.
يترك:
p = عدد المفسدين للحفلة.
w = عدد الانتصارات.
e = هناك حاجة إلى مفسدي الحفلة لإنهاء المكافأة.
تخيل أن حبات الزبيب متسلسلة، مثل رغيف خبز. ثم ضع حبات الزبيب بالتساوي على طول الخبز، مع ترك مسافة متساوية بين حبات الزبيب المتتالية، وكذلك من كل طرف. على سبيل المثال، إذا كان طول الخبز 12 بوصة، وكان لديك 3 حبات زبيب، فضع الزبيب عند النقاط 3 بوصات، و6 بوصات، و9 بوصات، لتكوين 4 قطع طول كل منها 3 بوصات.
عدد الانتصارات المتوقعة هو حاصل ضرب طول كل جزء في عدد مفسدي الحفلة اللازمين لإنهاء المكافأة، أو e × (w/(p+1)). لنلقِ نظرة على مثال.
لنفترض أن هناك حقلًا يحتوي على 40 رمزًا، وثمانية من مُفسدي الحفلة. يتطلب الأمر ثلاثة مُفسدين لإنهاء المكافأة. هذا يعني أن العدد المتبقي هو 32 فوزًا. إذًا، ص = 8، و ع = 32، و هـ = 3. العدد المتوقع للاختيارات الناجحة هو 3 × (32/(8+1)) = 32/3 = 10.67.
مكافآت المجتمع، أو المكافآت الجماعية، مفهومٌ شائعٌ وجديدٌ في ماكينات القمار. ورغم إمكانية الحصول على المكافأة بطرقٍ مختلفة، حسب اللعبة، إلا أن المفهوم الأساسي هو إمكانية لعب أكثر من لاعبٍ جولة المكافأة نفسها في الوقت نفسه. عادةً ما تُعرض النتيجة على شاشة فيديو كبيرة مرئية لجميع اللاعبين. الاستثناء الوحيد هو مكافأة مجتمع "عجلة الحظ"، حيث توجد عجلة ضخمة بين كل ماكينة.
على حد علمي، يحصل لاعب فردي على مكافأة مجتمع عجلة الحظ عند تحقيق الحدث الافتتاحي بمفرده. يبدأ بعد ذلك عد تنازلي لمدة عشر ثوانٍ، ليمنح اللاعبين الآخرين فرصة تفعيل المكافأة. عادةً لا يحدث هذا، لذا يلعب اللاعب الذي حصل على المكافأة بمفرده.
على النقيض من ذلك، في ماكينة القمار "أمريكان أيدول"، يستفيد جميع اللاعبين النشطين من مكافأة المجتمع. وتُفعّل المكافأة بغض النظر عن نقطة توقف البكرات، لذا، بغض النظر عن عدد اللاعبين أو سرعتهم، تبقى احتمالات الحصول على المكافأة في أي وقت ثابتة. سيركز باقي هذا المقال على كيفية عمل مكافأة مجتمع "أمريكان أيدول" تحديدًا.
سيكون من الظلم وجود لاعبين في مجموعة من آلات المكافآت المجتمعية، أحدهما يراهن بدولار واحد في الدقيقة والآخر بعشرة دولارات في الدقيقة، إذا كانت القيمة المتوقعة لهما متساوية في مكافأة المجتمع. لتجنب هذا الظلم، يُضاف مُضاعِف إلى ربح المكافأة النهائي، وفقًا تقريبًا للمبلغ الذي راهن به اللاعب وقت بدء المكافأة، مع مراعاة متوسط الرهان وسرعة اللعب. إن كيفية تحديد اللعبة لمُضاعِف كل لاعب معقدة بعض الشيء. إليكم ما استطعتُ استنتاجه:
- تحتفظ اللعبة بسجل آخر 40 ثانية من نشاط الرهان لكل لاعب، في شكل قائمة انتظار.
- كل 20 سنتًا يراهن بها اللاعب دفعةً واحدةً تُمكّنه من الحصول على 10 ثوانٍ من مضاعفات 1x. لذا، فإن رهانًا بقيمة دولار واحد يُمكّنه من الحصول على 10 ثوانٍ من مضاعفات 5x. يُضاف هذا المضاعف إلى نهاية قائمة انتظار اللاعب.
- إذا لعب اللاعب بمعدل أسرع من رهان واحد كل عشر ثوانٍ، مما أدى إلى عدم وجود مساحة كافية في قائمة الانتظار لإضافة مضاعفات كل عشر ثوانٍ، فسيتم إضافة أي مضاعفات زائدة إلى الثواني الأخيرة. لست متأكدًا من كيفية حدوث ذلك بالضبط.
- عندما يجلس اللاعب أمام الآلة، تُسقط اللعبة أعلى مضاعفات في قائمة الانتظار. كما هو الحال في طابور انتظار في ملهى ليلي في لاس فيغاس، لا يهم موقعك في طابور الفتيات، بل مدى جمالك؛ تُستبعد الفتيات الأكثر جاذبية من قائمة الانتظار أولاً.
- نظرًا لأن المضاعفات يتم إسقاطها من قائمة الانتظار، فهي أيضًا المضاعفات المؤهلة في حالة تفعيل مكافأة المجتمع في تلك اللحظة.
- في أي ميكروثانية، باستثناء مكافأة مجتمعية جارية، هناك احتمال ثابت لتفعيل المكافأة. لذا، يتبع الوقت بين المكافآت توزيعًا أُسيًا. بمعنى آخر، تتميز المكافأة بخاصية عدم التذكر، ولا تتأخر أبدًا، تمامًا مثل الفلاش الملكي في لعبة فيديو بوكر.
مثال: لنفترض أن لدى اللاعب 35 ثانية من مضاعفات 1x في قائمة انتظاره. ثم يراهن بمبلغ دولار واحد. عادةً ما يُمكّن هذا من شراء 10 ثوانٍ من مضاعفات 5x. لكن في هذه الحالة، لا توجد مساحة كافية في قائمة انتظاره لإضافة عشر ثوانٍ. ما ستفعله اللعبة على الأرجح هو إضافة أربع ثوانٍ من مضاعفات 1x، وثانية واحدة من مضاعفات 6x. لا أقول إنها ستفعل هذا بالضبط، بل شيئًا من هذا القبيل، حيث يبقى إجمالي الوقت × متوسط المضاعف مساويًا لـ 10.
إلى جانب مكافآت المجتمع، هناك أيضًا "مكافآت محلية" يربحها كل لاعب ويلعبها هو فقط. إذا ظهرت مكافأة مجتمعية خلال مكافأة محلية، فسيتم تعليقها مؤقتًا خلال مكافأة المجتمع. وللحفاظ على أهلية اللاعب صاحب المكافأة المحلية للحصول على مكافأة المجتمع، ستمنحه اللعبة 60 ثانية من المضاعفات. هذا استثناء من قائمة الانتظار المعتادة التي تبلغ 40 ثانية. لست متأكدًا من كيفية تحديد المضاعف خلال هذه الفترة. إذا أنهى اللاعب المكافأة المحلية في أقل من 60 ثانية، فسيتم إضافة مضاعفات الوقت المتبقي بطريقة ما إلى قائمة انتظاره.
ليس لديّ أدنى فكرة عمّا يحدث إذا بدأ اللاعب باللعب أثناء فترة مكافأة مجتمعية جارية، وهو ما تسمح به اللعبة. سيكون من الظلم أن يلعب اللاعب خلال هذه الفترة دون أي فرصة لتفعيل مكافأة مجتمعية أخرى. قيل لي إنّ الآلة تُعوّض اللاعب بطريقة ما في هذه الحالة، لكنني لا أعرف كيف.
تم طرح هذا السؤال ومناقشته في منتدى موقعي المرافق Wizard of Vegas .
إذا كان بوسعك إلقاء الضوء على الأسئلة التي لم تتم الإجابة عليها في إجابتي، فلا تتردد في الكتابة إلي أو نشر تعليقاتك في المنتدى الخاص بي.
أعتقد أن ما حدث هو أن الآلة أعلنت الفوز كعدد صحيح غير موقّع، أي رقم لا يمكن أن يكون سالبًا. ومع ذلك، بسبب خطأ برمجي، أرادت ذلك. عند محاولة إدخال رقم سالب في عدد صحيح غير موقّع، يقوم الحاسوب بلفّ الطرف الآخر. في هذه الحالة، أعتقد أن شيئًا غريبًا قد حدث، ومن خلال خطأ برمجي، ظنّت اللعبة أن اللاعب قد تكبّد خسارة قدرها 1,184.942 دولارًا. عندما حاولت عرض هذا الرقم كعدد صحيح غير موقّع، لفّ حول القيمة القصوى وعرض الفوز وهو 8,588,749.65 دولارًا.
كل ماكينة قمار رأيتها تقول في مكان ما: "أي عطل يُبطل جميع المدفوعات واللعب". لو كنتُ القاضي، لاضطررتُ للقول إن هذا عطل بالفعل، ولأؤيد الكازينو. هذا بالطبع ما ادعاه الكازينو. مع ذلك، يبدو لي عرض التعويض البالغ 80 دولارًا بخيلًا جدًا.
لمزيد من المعلومات قم بزيارة KATU .
لمزيد من المناقشة حول هذا السؤال، يرجى زيارة منتدياتي في Wizard of Vegas .