على هذه الصفحة
وولف ران كينو
مقدمة
وولف ران كينو هي نسخة من لعبة الكينو من أكشن جيمينج. تتميز اللعبة بمكافأة دورات مجانية مع مضاعفات عشوائية، تستمر لعدة دورات.
قواعد
- تعتمد اللعبة على لعبة الكينو التقليدية، والتي أفترض أن القارئ على دراية بها.
- كما هو الحال في الكينو التقليدي، يختار اللاعب من ٣ إلى ١٠ نقاط. تُسمى هذه النقاط المحددة وفقًا لقواعد اللعبة.
- بعد ذلك، سيختار اللاعب خمسة نقاط إضافية.
- يمكن للاعب أن يسمح للعبة باختيار النقاط المحددة و/أو النقاط الإضافية بشكل عشوائي.
- كما هو الحال في لعبة الكينو التقليدية، ستقوم اللعبة بسحب 20 رقمًا عشوائيًا وسيتم الدفع للاعب وفقًا لعدد الأرقام التي تتطابق مع النقاط غير الإضافية التي اختارها وجدول الدفع.
- إذا أدت عملية سحب 20 كرة بواسطة اللعبة إلى إصابة أربعة نقاط مكافأة على الأقل، فيجب على اللاعب لعب المكافأة.
- في المرحلة الأولى من المكافأة، يختار اللاعب مضاعفات اللعبة المجانية. إذا حصل على أربعة مواقع إضافية، سيحصل على خمسة مضاعفات. إذا حصل على خمسة مواقع إضافية، سيحصل على عشرة مضاعفات.
- يظهر عدد كل مضاعف ممكن في الجدول أدناه.
- بعد اختيار المضاعفات، ستنتقل المكافأة إلى مرحلة الدوران المجاني الثانية.
- في الدورات المجانية، يحصل اللاعب على نفس عدد النقاط في الدورة الأولى. ويمكنه اختيار نقاط مختلفة، بما في ذلك نقاط المكافأة، إذا رغب في ذلك.
- ستقوم اللعبة بترتيب المضاعفات حسب الترتيب، من الأدنى إلى الأعلى.
- قبل سحب العشرين كرة، ستختار اللعبة مكانًا عشوائيًا غير مختار لوضع "درع المضاعف". سيشير هذا الدرع إلى المضاعف الحالي.
- أي ربح من سحب الكرة سيُضاعف بالمضاعف الحالي. لا يعتمد الربح على إصابة درع المضاعف.
- إذا أُصيب درع المضاعف، تنتقل اللعبة إلى المضاعف المتاح التالي. بمعنى آخر، يُعدّ إصابة درع المضاعف أمرًا سيئًا.
- قد تُفعّل الألعاب المجانية المكافأة. في هذه الحالة، أفترض أن المضاعفات الجديدة تُضاف إلى المضاعفات السابقة لإعادة تفعيل المكافأة.
- تنتهي المكافأة عند الوصول إلى آخر درع مضاعف.
- يوجد حد أقصى للمكافأة وهو 100 مضاعف، أو 600 دورة مجانية، أو ربح 20000 ضعف الرهان المبدئي.
جدول الدفع التالي مأخوذ من موقع VideoPoker.com . أتوقع أن معظم الكازينوهات تستخدم جداول دفع أقل من هذا الجدول.
فيديو بوكر.جدول الرواتب
| يمسك | اختر 3 | اختر 4 | اختر 5 | اختر 6 | اختر 7 | اختر 8 | اختر 9 | اختر 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 16 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 4 | 23 | 18 | 6 | 2 | 2 | 1 | 1 | |
| 5 | 108 | 14 | 6 | 6 | 4 | 2 | ||
| 6 | 210 | 34 | 23 | 14 | 5 | |||
| 7 | 635 | 210 | 36 | 17 | ||||
| 8 | 2500 | 710 | 210 | |||||
| 9 | 3500 | 1250 | ||||||
| 10 | 5000 |
يوضح الجدول التالي عدد كل مضاعف محتمل وفقًا لما إذا تم الوصول إلى أربعة أو خمسة نقاط مكافأة.
جدول المضاعف
| المضاعف | أربع نقاط إضافية | خمس نقاط إضافية |
|---|---|---|
| 2 | 5 | 4 |
| 3 | 4 | 3 |
| 4 | 2 | 1 |
| 5 | 2 | 1 |
| 6 | 2 | 1 |
| 7 | 0 | 1 |
| 8 | 0 | 1 |
| 9 | 0 | 1 |
| 10 | 1 | 1 |
| 11 | 0 | 1 |
| 12 | 0 | 1 |
| 15 | 0 | 1 |
| 20 | 0 | 1 |
| 25 | 0 | 1 |
| المجموع | 16 | 19 |
مثال
يعتمد مثال المكافأة التالي على رهان بقيمة رصيد واحد في الدورة الأولى.
في الصورة أعلاه، اخترتُ الأرقام من ١١ إلى ١٥ كنقاط إضافية. أصابت قرعة اللعبة أربعةً منها، كما يتضح من وجود علامة ذئب يعوي عند اكتمال القمر.
في الصورة أعلاه، يتم تقديم 11 رمزًا لي ويُطلب مني اختيار خمسة منها.
تُظهر الصورة أعلاه خمسة خيارات اخترتها مُعلَّمة باللون الأخضر (3x، 3x، 3x، 4x، و6x). تُظهر الخيارات الأخرى المضاعفات غير المُختارة. كان متوسط جميع المضاعفات في هذه المكافأة 39/11 = 3.5455 تقريبًا.
تُظهر الصورة أعلاه أنني اخترتُ إبقاء اختياراتي كما هي. نقاطي العشرة المميزة مُعلَّمة بعلامة X. ونقاط المكافأة الخمسة مُعلَّمة بعلامة ذئاب. يمكنك أيضًا رؤية مضاعفاتي في اللوحة على اليسار. أحد مضاعفات 3x مُحدَّد، والذي سيُطبَّق على اللعبة التالية.
تُظهر الصورة أعلاه اللعبة المجانية الثانية. لم يُصب سوى نقطتين مُعلَّمتين، ولم يُحقق أي فوز. للأسف، أُصيب درع المُضاعِف في الرقم 72. من الصعب تحديد ذلك، لكن الخلفية خلف الدرع أرجوانية داكنة، مما يُشير إلى إصابته. أدى ذلك إلى انتقال اللعبة إلى ثاني مُضاعِف من أصل خمسة، وهو 3 أضعاف آخر، في اللعبة المجانية التالية.
في اللعبة المذكورة أعلاه، حصلت على ستة من النقاط العشر المحددة، لتحقيق فوز أساسي قدره 5. في ذلك الوقت، كنت أستخدم مضاعف 3x الثاني، لذا كان فوزي في تلك الدورة 5 × 3 = 15. تُظهر الزاوية اليمنى السفلية فوزًا قدره 18، لأنني فزت بثلاث نقاط في دورة سابقة.
الصورة أعلاه مأخوذة لاحقًا في المكافأة، عندما ضربت خمسة نقاط محددة بمضاعفي النهائي 6x، لتحقيق فوز 2 × 6 = 12 لتلك اللعبة.
الصورة أعلاه هي لعبتي الأخيرة للمكافأة. يمكنك رؤية درع المضاعف عند 39، وقد تم ضربه، كما يتضح من الخلفية الأرجوانية الداكنة. تم ضرب نقطتين محددتين فقط، مما أدى إلى فوز صفر في تلك الدورة.
الصورة أعلاه تلخص نتائج المكافأة الخاصة بي - 23 لعبة لعبتها وفوز بـ 43 رصيدًا.
تحليل
دعوني أبدأ بالجزء السهل، اللعبة الأساسية. سبق أن ذكرتُ جدول ربح VideoPoker.com في قسم القواعد. يوضح الجدول التالي العائد لأي مزيج من عدد الالتقاطات والالتقاطات.
جدول إرجاع اللعبة الأساسية
| يمسك | اختر 3 | اختر 4 | اختر 5 | اختر 6 | اختر 7 | اختر 8 | اختر 9 | اختر 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 1 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 2 | 0.138754 | 0.212635 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 3 | 0.222006 | 0.086496 | 0.083935 | 0.129820 | 0.174993 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 4 | 0.070458 | 0.217662 | 0.171228 | 0.104382 | 0.163007 | 0.114105 | 0.147319 | |
| 5 | 0.069652 | 0.043339 | 0.051831 | 0.109816 | 0.130406 | 0.102855 | ||
| 6 | 0.027087 | 0.024891 | 0.054434 | 0.080074 | 0.057397 | |||
| 7 | 0.015496 | 0.033696 | 0.021300 | 0.027389 | ||||
| 8 | 0.010864 | 0.023141 | 0.028438 | |||||
| 9 | 0.002535 | 0.007651 | ||||||
| 10 | 0.000561 | |||||||
| المجموع | 0.360759 | 0.369589 | 0.371249 | 0.371473 | 0.371592 | 0.371817 | 0.371561 | 0.371611 |
كما ترى، يتراوح عائد اللعبة الأساسي بين 37.0% و37.2% لجميع الاختيارات، باستثناء ثلاثة. أود التأكيد على أن هذا يعتمد على جدول مكافآت VideoPoker.com، وهو على الأرجح الأكثر سخاءً. يختار معظم مديري ماكينات القمار جدولًا أكثر بخلاً.
احتمال الحصول على أربع نقاط إضافية على الأقل هو 0.012737. من بين هذه النقاط الإضافية، ستكون نسبة 94.9% للحصول على أربع نقاط إضافية، و5.1% للحصول على النقاط الخمس جميعها. احتمال الحصول على أربع نقاط إضافية على الأقل هو 0.012737.
متوسط مضاعف الحصول على أربع نقاط إضافية هو ٣.٨٧٥. وللحصول على خمس نقاط إضافية، يكون ٧.٨٤٢١٠٥. المتوسط المرجح هو ٤.٠٧٥٨٦٦.
المتوسط المرجح لعدد الدورات لكل مكافأة هو ٢١٫٠١٢٦٥٨. عند النظر في عدد لا نهائي من عمليات إعادة تفعيل المكافأة، يكون متوسط العدد النهائي للدورات النهائية لكل مكافأة هو ٢٨٫٦٩١٨٥٣.
إجمالاً، متوسط قيمة ميزة المكافأة هو 28.691853 × 7.842105 = 116.944152 ضعف قيمة جدول الراتب الأساسي. بضرب هذا في احتمالية المكافأة، نحصل على قيمة مكافأة 0.012737 × 116.94415 = 1.489548 ضعف قيمة جدول الراتب الأساسي.
يوضح الجدول التالي العائد الإجمالي للاعب من كل من الجدول الأساسي وميزة المكافأة.
العودة إلى ملخص اللاعب
| يختار | اللعبة الأساسية | علاوة | المجموع |
|---|---|---|---|
| 3 | 36.08% | 53.74% | 89.81% |
| 4 | 36.96% | 55.05% | 92.01% |
| 5 | 37.12% | 55.30% | 92.42% |
| 6 | 37.15% | 55.33% | 92.48% |
| 7 | 37.16% | 55.35% | 92.51% |
| 8 | 37.18% | 55.38% | 92.57% |
| 9 | 37.16% | 55.35% | 92.50% |
| 10 | 37.16% | 55.35% | 92.51% |
الشكر والتقدير
أود أن أشكر VideoPoker.com على مشاركتي جدول المضاعفات، والذي لم يتم الإشارة إليه في قواعد اللعبة.
الروابط الخارجية
مناقشة حول Wolf Run Keno في منتدياتي على WizardOfVegas.com.