WOO logo

على هذه الصفحة

الطريق إلى النصر

مقدمة

طريق النصر لعبة نرد فريدة من نوعها لاحظتها في جناح "النور والعجائب" بمعرض الألعاب العالمي 2025. من الصعب مقارنتها بأي لعبة أخرى، لذا يُرجى الاطلاع على قواعد اللعب.

قواعد

فيما يلي شرح لكيفية لعب اللعبة. يمكن للاعب المراهنة على النتائج المحتملة لنهاية اللعبة.

  1. يتم استخدام اثنين من النرد العاديين بستة جوانب.
  2. تبدأ القرص عند موضع الصفر على مخطط مرقم من 0 إلى 14.
  3. تم رمي النردين. سُجِّل الفرق المطلق بينهما. على سبيل المثال، إذا رمى النرد 2 و5، فسيكون الفرق 3.
  4. إذا كان الفرق صفرًا، بمعنى آخر تم الحصول على نتيجة مزدوجة، فإن اللعبة تنتهي.
  5. وإلا، فإن القرص يتقدم على التخطيط بعدد النقاط من القاعدة 3.
  6. وإلا، إذا كانت القرص بعد القاعدة 5 في المواضع من 10 إلى 14، فإن اللعبة تنتهي.
  7. وإلا، إذا كان القرص في الموضع من 1 إلى 9، فانتقل إلى القاعدة 3.

وفيما يلي الرهانات المتاحة على نتيجة المباراة النهائية.

  1. 1 — تنتهي اللعبة بوجود القرص في الموضع 1 — تدفع 20 إلى 1
  2. 2 — تنتهي اللعبة بوجود القرص في الموضع 2 — تدفع 18 إلى 1
  3. 3 — تنتهي اللعبة بوجود القرص في الموضع 3 — تدفع 17 إلى 1
  4. 4 — تنتهي اللعبة بوجود القرص في الموضع 4 — تدفع 17 إلى 1
  5. 5 — تنتهي اللعبة بوجود القرص في الموضع 5 — تدفع 18 إلى 1
  6. 6 — تنتهي اللعبة بوجود القرص في الموضع 6 — تدفع 22 إلى 1
  7. 7 — تنتهي اللعبة بوجود القرص في الموضع 7 — تدفع 22 إلى 1
  8. 8 — تنتهي اللعبة بوجود القرص في الموضع 8 — تدفع 25 إلى 1
  9. 9 — تنتهي اللعبة بوجود القرص في الموضع 9 — تدفع 25 إلى 1
  10. 10 — تنتهي اللعبة بوجود القرص في الموضع 10 — تدفع 4 إلى 1
  11. 11 - تنتهي اللعبة بوجود القرص في الموضع 11 - تدفع 7 إلى 1
  12. 12 — تنتهي اللعبة بوجود القرص في الموضع 12 — تدفع 12 إلى 1
  13. 13 — تنتهي اللعبة بوجود القرص في الموضع 13 — تدفع 25 إلى 1
  14. 14 — تنتهي اللعبة بوجود القرص في الموضع 14 — تدفع 80 إلى 1
  15. المسار — يفوز إذا وصل القرص إلى الموضع 10 إلى 14 — يدفع 4 إلى 1 للوصول إلى الموضع 14، و3 إلى 1 للوصول إلى الموضع 13، و1 إلى 1 للوصول إلى الموضع 10-12.
  16. الفشل - يفوز إذا تم دحرجة مزدوج في أي وقت - يدفع 1 إلى 1 لأي ضعف باستثناء اللفة الأولى، والتي تؤدي إلى التعادل.
  17. الزوجي - تنتهي اللعبة بمباراة مزدوجة محددة (1-1 إلى 6-6)

وفيما يلي الرهانات المتاحة لكل لفة من النرد.

  1. مختلف عن 0 — يدفع 4 إلى 1
  2. مختلف عن 1 — يدفع 2 إلى 1
  3. مختلف عن 2 - يدفع 3 إلى 1
  4. مختلف عن 3 - يدفع 4 إلى 1
  5. مختلف عن 4 - يدفع 7 إلى 1
  6. مختلف عن 5 - يدفع 15 إلى 1

تحليل

يوضح الجدول التالي احتمالات وعائدات جميع الرهانات على النتيجة النهائية للعبة.

رهان يدفع احتمال يعود
1 20 0.046296 -0.027778
2 18 0.049897 -0.051955
3 17 0.051926 -0.065329
4 17 0.051747 -0.068559
5 18 0.048633 -0.075978
6 22 0.041779 -0.039086
7 22 0.039579 -0.089692
8 25 0.037018 -0.037529
9 25 0.034320 -0.107689
10 4 0.190199 -0.049005
11 7 0.123090 -0.015282
12 12 0.072191 -0.061513
13 25 0.035219 -0.084302
14 80 0.011440 -0.073369
طريق يختلف 0.432139 -0.030964
اعتقال يختلف 0.567861 -0.030945
الزوجي 9 0.094643 -0.053565

يوضح الجدول التالي احتمالية وعائد جميع الرهانات الفردية على الفرق بين النردين.

رهان يدفع احتمال يعود
0 4 0.166667 -0.166667
1 2 0.277778 -0.166667
2 3 0.222222 -0.111111
3 4 0.166667 -0.166667
4 7 0.111111 -0.111111
5 15 0.055556 -0.111111

تحليل رهان المسار

يوضح الجدول التالي احتمالية ومساهمة جميع النتائج المحتملة لرهان المسار في عائد الرهان. تُظهر الخلية اليمنى السفلية نسبة ربح للكازينو تبلغ 3.10%.

حدث يدفع احتمال يعود
14 4 0.011440 0.045760
13 3 0.035219 0.105657
من 10 إلى 12 1 0.385480 0.385480
اعتقال -1 0.567861 -0.567861
المجموع 1.000000 -0.030964

تحليل الرهان الخاسر

يوضح الجدول التالي احتمالية ومساهمة جميع النتائج المحتملة لرهان "الخسارة" في عائد الرهان. تُظهر الخلية اليمنى السفلية نسبة ربح للكازينو تبلغ 3.09%.

حدث يدفع احتمال يعود
مضاعفة بعد اللفة الأولى 1 0.401194 0.401194
ضعف في اللفة الأولى 0 0.166667 0.000000
لا تمثال نصفي -1 0.432139 -0.432139
المجموع 1.000000 -0.030945