على هذه الصفحة
الطريق إلى النصر
مقدمة
لعبة "درب النصر" هي لعبة نرد فريدة من نوعها لفتت انتباهي في جناح شركة "لايت آند وندر" بمعرض الألعاب العالمي لعام 2025. يصعب مقارنتها بأي لعبة أخرى، لذا يُرجى الاطلاع على قواعد اللعب.

قواعد
يوضح ما يلي كيفية لعب اللعبة. يمكن للاعب المراهنة على النتائج المحتملة لنهاية اللعبة.
- يتم استخدام نردين عاديين بستة أوجه.
- يبدأ القرص من الموضع الصفري على تخطيط مرقم من 0 إلى 14.
- يتم رمي النردين. ويُسجل الفرق المطلق بين الرقمين. على سبيل المثال، إذا ظهر الرقمان 2 و5، فإن الفرق بينهما سيكون 3.
- إذا كان الفرق صفرًا، أي إذا تم رمي الرقم مرتين، فستنتهي اللعبة.
- وإلا، فإن القرص سيتقدم على الملعب بعدد النقاط المنصوص عليها في القاعدة 3.
- وإلا، إذا كان القرص في الموضع من 10 إلى 14 بعد القاعدة 5، فإن اللعبة ستنتهي.
- وإلا، إذا كان القرص في الموضع من 1 إلى 9، فانتقل إلى القاعدة 3.
فيما يلي الرهانات المتاحة على نتيجة المباراة النهائية.
- 1 - تنتهي اللعبة والقرص في الموضع 1 - يدفع 20 إلى 1
- 2 - تنتهي المباراة والقرص في المركز 2 - يدفع 18 إلى 1
- 3 - تنتهي المباراة والقرص في المركز 3 - يدفع 17 إلى 1
- 4 — تنتهي المباراة والقرص في المركز 4 — يدفع 17 إلى 1
- 5 — تنتهي المباراة والقرص في المركز 5 — يدفع 18 إلى 1
- 6 — تنتهي المباراة والقرص في المركز 6 — يدفع 22 إلى 1
- 7 — تنتهي المباراة والقرص في المركز 7 — يدفع 22 إلى 1
- 8 — تنتهي المباراة والقرص في الموضع 8 — يدفع 25 إلى 1
- 9 — تنتهي اللعبة والقرص في الموضع 9 — يدفع 25 إلى 1
- 10 — تنتهي المباراة والقرص في الموضع 10 — يدفع 4 إلى 1
- 11 — تنتهي المباراة والقرص في المركز 11 — يدفع 7 إلى 1
- 12 — تنتهي المباراة والقرص في الموضع 12 — يدفع 12 مقابل 1
- 13 — تنتهي المباراة والقرص في الموضع 13 — يدفع 25 إلى 1
- 14 — تنتهي المباراة والقرص في الموضع 14 — يدفع 80 إلى 1
- المسار — يفوز إذا وصل القرص إلى الموضع من 10 إلى 14 — يدفع 4 إلى 1 للوصول إلى 14، و3 إلى 1 للوصول إلى 13، و1 إلى 1 للوصول إلى 10-12.
- الإفلاس — يفوز إذا تم رمي الرقمين المتطابقين في أي وقت — يدفع 1 إلى 1 لأي رقم متطابق باستثناء الرمية الأولى، والتي ينتج عنها التعادل.
- الزوجي - ستنتهي المباراة عند نتيجة زوجية محددة (1-1 إلى 6-6)
فيما يلي الرهانات المتاحة على كل رمية من رميات النرد.
- الفرق عن صفر — يدفع 4 إلى 1
- الفرق 1 — يدفع 2 إلى 1
- الفرق بين 2 و 1 — يدفع 3 إلى 1
- الفرق بين 3 و 1 - يدفع 4 إلى 1
- الفرق 4 — يدفع 7 إلى 1
- الفرق 5 — يدفع 15 إلى 1
تحليل
يوضح الجدول التالي احتمالية وعائد جميع الرهانات على نتيجة المباراة النهائية.
| رهان | يدفع | احتمال | يعود |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 0.046296 | -0.027778 |
| 2 | 18 | 0.049897 | -0.051955 |
| 3 | 17 | 0.051926 | -0.065329 |
| 4 | 17 | 0.051747 | -0.068559 |
| 5 | 18 | 0.048633 | -0.075978 |
| 6 | 22 | 0.041779 | -0.039086 |
| 7 | 22 | 0.039579 | -0.089692 |
| 8 | 25 | 0.037018 | -0.037529 |
| 9 | 25 | 0.034320 | -0.107689 |
| 10 | 4 | 0.190199 | -0.049005 |
| 11 | 7 | 0.123090 | -0.015282 |
| 12 | 12 | 0.072191 | -0.061513 |
| 13 | 25 | 0.035219 | -0.084302 |
| 14 | 80 | 0.011440 | -0.073369 |
| طريق | يختلف | 0.432139 | -0.030964 |
| اعتقال | يختلف | 0.567861 | -0.030945 |
| الزوجي | 9 | 0.094643 | -0.053565 |
يوضح الجدول التالي احتمالية وعائد جميع الرهانات الفردية على الفرق بين النردين.
| رهان | يدفع | احتمال | يعود |
|---|---|---|---|
| 0 | 4 | 0.166667 | -0.166667 |
| 1 | 2 | 0.277778 | -0.166667 |
| 2 | 3 | 0.222222 | -0.111111 |
| 3 | 4 | 0.166667 | -0.166667 |
| 4 | 7 | 0.111111 | -0.111111 |
| 5 | 15 | 0.055556 | -0.111111 |
تحليل مسار الرهان
يوضح الجدول التالي احتمالية ومساهمة كل نتيجة ممكنة في عائد رهان المسار. تشير الخلية السفلية اليمنى إلى نسبة ربح الكازينو البالغة 3.10%.
| حدث | يدفع | احتمال | يعود |
|---|---|---|---|
| 14 | 4 | 0.011440 | 0.045760 |
| 13 | 3 | 0.035219 | 0.105657 |
| من 10 إلى 12 | 1 | 0.385480 | 0.385480 |
| اعتقال | -1 | 0.567861 | -0.567861 |
| المجموع | 1.000000 | -0.030964 |
تحليل رهان الإفلاس
يوضح الجدول التالي احتمالية ومساهمة كل نتيجة محتملة في رهان "الإفلاس". تشير الخلية السفلية اليمنى إلى نسبة ربح الكازينو البالغة 3.09%.
| حدث | يدفع | احتمال | يعود |
|---|---|---|---|
| يتضاعف بعد الرمية الأولى | 1 | 0.401194 | 0.401194 |
| مضاعفة في أول رمية | 0 | 0.166667 | 0.000000 |
| لا صدر | -1 | 0.432139 | -0.432139 |
| المجموع | 1.000000 | -0.030945 |