فتحات - أسئلة عامة
إذا كانت ماكينة القمار تحتوي على خمس بكرات، واحتمال الحصول على كرزة كان هو نفسه على كل بكرة، فما هو احتمال الحصول على أي عدد محدد من الكرز في دورة واحدة؟
لنفترض أن p هو احتمال الحصول على حبة كرز على أي بكرة، وأن n هو عدد حبات الكرز على خط الدفع. احتمال الحصول على n حبة كرز هو combin(5,n) * pn * (1-p) 5-n . يشير Combin (5,n) إلى عدد مرات ظهور n حبة كرز على خمس بكرات مختلفة. على وجه الخصوص، combin(5,0)=1، combin(5,1)=5، combin(5,2)=10، combin(5,3)=10، combin(5,4)=5، وcombin(5,5)=1. يمكن استخدام هذه الدالة مباشرةً في برنامج إكسل، وقد تم شرحها بمزيد من التفصيل في قسم الاحتمالات في {البوكر}. ومع ذلك، لنأخذ مثالاً محددًا، إذا كان الاحتمال 5% للحصول على كرزة على أي بكرة معينة، فإن احتمال الحصول على 3 كرزات سيكون 10 * .053 * .952 = 0.001128125.
كيف يُمكن للكازينوهات برمجة ماكينات القمار الخاصة بها لدفع نسبة مئوية مُنظّمة إذا كانت تعمل بمولد أرقام عشوائي؟ يبدو أنه لا توجد طريقة لمعرفة الرقم أو التركيبة التالية (رابح أو خاسر).
لا تُبرمج الكازينوهات نفسها لدفع نسبة مئوية محددة، بل تُحدد وزن البكرات بحيث يكون العائد النظري هو ما ترغب فيه. على المدى القصير، قد يكون العائد الفعلي أعلى أو أقل بكثير من العائد النظري. مع ذلك، تُملي قوانين الرياضيات أن العائد الفعلي سيقترب من العائد النظري كلما زاد عدد المحاولات.
ما هي أفضل طريقة للحصول على مكافآت من موظفي ماكينات القمار عند لعب ماكينات القمار؟
هذا ليس مجال تخصصي. مع ذلك، تقول جين سكوت، "ملكة المكافآت"، إنه من الأفضل بناء علاقة مع مُضيف كازينو في أي مكان تخطط فيه للعب كثيرًا. ثم اطلب منهم مكافأة بعد أن تُعطيهم فرصة كافية للعب.
هل كانت فرص الفوز في ماكينات القمار القديمة، غير المُدارة حاسوبيًا، أكبر؟ إذا كان الأمر كذلك، فكيف كانت تعمل؟
لا أعلم إن كانت فرص الفوز أفضل أم لا. كانت تعمل بنفس الطريقة الحالية، باستثناء أن كل توقف على كل بكرة كان له فرصة متساوية. لم تكن الألعاب القديمة تدفع نقودًا، بل علكة، وهذا ما يفسر رموز الشريط (أعواد العلكة) والفواكه (النكهات) على بعض ماكينات القمار الحديثة.
كيف يتفاعل منطق مُولِّد الأرقام العشوائية (RNG) مع "نسبة الاحتفاظ"؟ أعتقد أن معظم الآلات مُعَدَّة للاحتفاظ بنسبة X%، وسيتم الوصول إلى هذا الرقم مع مرور الوقت. يبدو أن هذا الرقم "الاحتفاظ" يؤثر على احتمالات فوز الآلة. أُدرك أن الآلة المُثبَّتة حديثًا والتي لم تُشغَّل من قبل يُمكنها تحقيق قيمة الرويال من أول لعبة، ومع ذلك، أعتقد أن هذه الآلة ستُحقق نسبة الاحتفاظ مع مرور الوقت. سمعتُ أيضًا بمصطلح "الدورة". أخبرني فني ماكينات القمار في كازينو أن الآلة تعمل في دورة مدتها 365 يومًا. ماذا يعني ذلك؟
أولاً، دعونا نوضح معنى مصطلح "الثبات". في الألعاب الإلكترونية، هو العائد النظري المُحدد للعبة. في كلٍّ من ماكينات القمار والفيديو بوكر، تكون كل لعبة عشوائية ومستقلة عن جميع الألعاب السابقة. تنص قوانين الرياضيات على أنه حتى مع التجارب المستقلة، كلما زاد حجم العينة، يميل العائد الفعلي إلى الاقتراب من المتوسط النظري، أو الثبات. لذا، خلافًا للاعتقاد الشائع، لا تسخن الآلة أو تبرد أبدًا لاستعادة توازنها. دعك من مصطلح "الدورة". إنه مصطلح صناعي غير دقيق يُشير إلى عدد النتائج المحتملة لمولدات الأرقام العشوائية داخل الآلة. للأسف، انتشر المصطلح بين اللاعبين العاديين فقط، مما أدى إلى إرباك الموظفين واللاعبين على حد سواء. خلافًا للأسطورة الشائعة، لا توجد دورات، وكل لعبة عشوائية ومستقلة عن جميع الألعاب الأخرى.
بأي ترتيب تُفضّل وضع هذه الآلات للعب أو عدم اللعب؟ شكرًا. الماس المزدوج، الماس الثلاثي، الكرز البري الثلاثي، الكرز البري.
أُصنّفها جميعًا بالتساوي. عادةً ما تُعدّ ماكينات القمار التقليدية ذات الثلاث بكرات بنفس العائد تقريبًا لنفس الكازينو ونفس العملات.
في ماكينات القمار ذات الجولات الإضافية مثل "Jackpot Party" أو تلك التي تحتوي على العفاريت، يتم تحديد الصناديق الفائزة أو أواني الذهب مسبقًا في الثانية التي تصل فيها إلى جولة المكافأة أو على أساس فردي بواسطة مولد أرقام عشوائي عند تحديد كل صندوق.
يمكن القيام بذلك بأي طريقة. أعتقد أن معظم صانعي ماكينات القمار يفضلون خلط الجوائز باستمرار، لذا فإن النتيجة تعتمد على اختيار الصندوق وتوقيته. رياضيًا، لا فرق في طريقة برمجة أي منهما.
بعد زيارتي الأخيرة للاس فيغاس منذ ١٥ عامًا، لاحظتُ أن ماكينات القمار في الكازينوهات التي زرتها لا تقبل سوى بطاقات الائتمان أو الأوراق النقدية أو الدولار، وليس العملات المعدنية. هل أصبحت جميع ماكينات القمار كذلك؟
معظمها الآن "بسعر تذكرة دخول وخروج" كما يُقال، أو ببساطة "تيتو". شخصيًا، أُشيد بهذا التغيير. لم يعد هناك أيادٍ متسخة وانتظار حتى تمتلئ الصناديق. لا تزال بعض الكازينوهات القديمة في وسط المدينة تستخدم العملات المعدنية والرموز، لكنني أشك في ذلك لفترة أطول.
كم مرة تُغيّر لاس فيغاس أو رينو (أو نيفادا ككل، إن كان ذلك أسهل) ماكينات القمار؟ ربما يكون من الأفضل التعبير عن ذلك بمتوسط دورة حياة ماكينة القمار قبل أن تُهترئ، أو تصبح قديمة الطراز، أو غير آمنة، وما إلى ذلك؟ كيف يُقارن هذا المتوسط بأسواق أصغر مثل ديدوود، بولاية ساوث داكوتا؟
لقد أحلت سؤالك إلى برايان، وهو مُنظِّم سابق ومدير كازينو حالي. وهذا ما قاله.
هناك نوعان من التغييرات. الأول يتضمن استبدال الجهاز بالكامل، والثاني يتضمن تغيير اللعبة ببساطة مع الاحتفاظ بالخزانة الحالية. وكما هو متوقع، فإن تغيير البرنامج أرخص بكثير، وهذا هو سبب كل هذا الضجيج حول الألعاب القابلة للتنزيل. يعتمد تكرار استبدال الألعاب على ميزانية النفقات الرأسمالية للكازينو. يتم بيع ماكينات المشاركة بسرعة أكبر لأن الشركة المصنعة لديها مصلحة راسخة في الحفاظ على أفضل منتج في السوق. في كثير من الحالات، تتولى الشركة المصنعة جدولة البرامج واستبدال الآلات الجديدة. ماكينات المشاركة هي تلك التي تؤجرها الشركة المصنعة للعقار. عادةً ما تحصل الشركة المصنعة على 20% من الإيرادات، مطروحًا منها الضرائب. من منظور محاسبي، يبلغ العمر الإنتاجي لماكينة القمار 5 سنوات، ثم يُستهلك الأصل بالكامل (لم تعد له قيمة دفترية). الاعتبار الأخير هو الشعبية. كم مرة تذهب إلى كازينو وترى قسمًا من ماكينات القمار القديمة ذات الثلاث بكرات من IGT باللونين الأحمر والأبيض والأزرق؟ إذا كانت الآلات تعمل بشكل جيد، فلماذا ننفق أكثر من 10000 دولار لاستبدال كل وحدة؟
حول عمود 1 فبراير 2006
متابعة: في مقال نُشر بتاريخ ١ فبراير ٢٠٠٦ ، انزعجت إحدى القارئات من قصر تواريخ انتهاء صلاحية تذاكر ماكينات القمار. ساندتها، مؤكدةً أنها لا يجب أن تنتهي صلاحيتها إطلاقًا. انتقدني العديد من القراء، قائلين إن الكازينوهات تقبل التذاكر منتهية الصلاحية عادةً. لذا، أجريتُ تجربة جمعتُ فيها تذاكر بقيمة دولارين من جميع أنحاء شارع ستريب. بعد انتهاء صلاحيتها، ذهبتُ لصرفها، وكانت جميعها صالحة. لذا، عدّلتُ إجابتي، وأعتذر للكازينوهات عن كلماتي القاسية السابقة.
في ماكينة القمار Fruit Frenzy من Realtime Gaming، تحصل دائمًا على الحد الأقصى من خطوط الدفع البالغ 25 والتي يتم تنشيطها في مكافأة الدورات المجانية، بغض النظر عن المبلغ الذي تراهن به في الدورة المبدئية.
أنت تقول دائمًا أنه لا توجد مهارة في ماكينات القمار، ولكن ألن يحصل اللاعب على عائد أفضل من خلال المراهنة على خط واحد فقط في هذه اللعبة، نظرًا لأن قيمة المكافأة هي نفسها بغض النظر عن عدد العملات المعدنية التي يراهن عليها اللاعب؟
أنت مُحق، قيمة المكافأة ثابتة بغض النظر عن عدد الخطوط التي يراهن بها اللاعب في الدورة الافتتاحية. مع ذلك، يتطلب الأمر خمسة رموز مكافأة على خط دفع نشط لتفعيل المكافأة. لذا، فإن احتمالية تفعيل المكافأة تتناسب طرديًا مع عدد الخطوط المُراهن بها. وبالتالي، يجب أن يكون العائد للاعب متساويًا بغض النظر عن عدد الخطوط المُراهن بها.
جولة المكافأة "هوت رول" في ماكينات القمار تمنح اللاعب العدد التالي من العملات المعدنية بناءً على مجموع نردين. يستمر اللاعب في جمع العملات حتى يصل مجموعها إلى سبعة، وعندها تنتهي المكافأة. إذا حصل على سبعة في الرمية الأولى، يحصل على جائزة ترضية قدرها 70 عملة معدنية. فيما يلي جوائز جميع المجموعات الأخرى باستثناء السبعة:
- 2 أو 12: 1000
- 3 أو 11: 600
- 4 أو 10: 400
- 5 أو 9: 300
- 6 أو 8: 200
سؤالي هو ما هو متوسط الفوز بالمكافأة؟
انقر على الزر التالي للحصول على الإجابة.
انقر على الزر التالي للحصول على الحل.
[حرق] ليكن x هو الجواب. ما دام اللاعب لم يحصل على سبعة، فيمكنه دائمًا توقع أن تكون انتصاراته المستقبلية x، بالإضافة إلى جميع انتصاراته السابقة. بمعنى آخر، هناك خاصية عدم التعلق بالذاكرة في رمي النرد، وهي أنه مهما رميت النرد، فلن تكون أقرب إلى سبعة مما كنت عليه في البداية.لن أدخل في أساسيات احتمالات النرد، ولكن سأقول فقط أن احتمال كل مجموع هو كما يلي:
- 2: 1/36
- 3: 2/36
- 4: 3/36
- 5: 4/36
- 6: 5/36
- 7: 6/36
- 8: 5/36
- 9: 4/36
- 10: 3/36
- 11: 2/36
- 12: 1/36
قبل النظر في جائزة الترضية، يمكن التعبير عن قيمة x على النحو التالي:
x = (1/36)*(1000 + x) + (2/36)*(600 + x) + (3/36)*(400 + x) + (4/36)*(300 + x) + (5/36)*(200 + x) + (5/36)*(200 + x) + (4/36)*(300 + x) + (3/36)*(400 + x) + (2/36)*(600 + x) + (1/36)*(1000 + x)بعد ذلك، اضرب كلا الطرفين في 36:
36x = (1000 + x) + 2*(600 + x) + 3*(400 + x) + 4*(300 + x) + 5*(200 + x) + 5*(200 + x) + 4*(300 + x) + 3*(400 + x) + 2*(600 + x) + (1000 + x)36x = 11200 + 30x
6x = 11200
x = 11,200/6 = 1866.67.
والآن قيمة جائزة الترضية هي 700*(6/36) = 116.67.
وبالتالي، فإن متوسط الفوز بالمكافأة هو 1866.67 + 116.67 = 1983.33.
[/spoiler]
كيف يمكنني حساب عدد مجموعات كل فوز في ماكينات القمار ذات "الفوز متعدد الاتجاهات"؟ يمكنك افتراض أن لديّ شرائط البكرات.
لمصلحة القراء الآخرين، تغطي ماكينات القمار ذات خيارات الفوز المتعددة جميع خطوط الدفع الممكنة. مع ذلك، تدفع اللعبة مرة واحدة فقط لكل مجموعة من الخيارات باستخدام الرموز الفائزة. بمجرد الوصول إلى بكرة خالية من الرموز الفائزة، تنتهي خطوط الدفع عندها.
لنلقِ نظرة على مثالٍ مبنيٍّ على لعبةٍ بخمس بكراتٍ وثلاثة صفوفٍ مرئية. جميع المكاسب محاذيةٌ لليسار فقط. لنفترض أن اللاعب لديه رمزٌ فائزٌ على البكرات 1، 2، 3، و5. سيُدفع للاعب مرةً واحدةً فقط مقابل ثلاثةٍ من هذه الرموز. لا يهم وجود 9 طرقٍ للعب على البكرتين 4 و5، لأن خطوط الدفع في هذا المثال تنتهي بالبكرة 3.
لنفترض الآن أن اللاعب كان لديه نفس رمز الفوز عدة مرات على كل بكرة:
- بكرة 1: 2
- بكرة 2: 1
- بكرة 3:3
- بكرة 4: 2
- بكرة 5: 1
سيتم دفع المال للاعب مقابل 2×1×3×2×1 = 12 خطوط دفع.
إذا قام اللاعب بتغطية الشاشة بأكملها بنفس الرمز الفائز، فسيتم الدفع له مقابل 3 5 =243 خطوط دفع.
الآن، لننتقل إلى الإجابة. لنفترض أن هناك فوزًا لـ ٣ إلى ٥ رموز فقط.
دعونا نحدد بعض المصطلحات:
- t x = إجمالي توقفات البكرة x.
- n x = العدد الإجمالي للرموز الفائزة على البكرة x.
- p x = المواضع على شرائط البكرات x حيث لا يوجد رمز فائز مرئي على البكرة.
بالنسبة للبكرة 3، الإجابة هي 3 3 × n 1 × n 2 × n 3 × p 4 × t 5 .
بالنسبة للبكرة 4، الإجابة هي 3 4 × n 1 × n 2 × n 3 × n 4 × p 5 .
بالنسبة للبكرة 5، الإجابة هي 3 5 × n 1 × n 2 × n 3 × n 4 × n 5 .
أنا متأكد أنك سمعتَ عن الرجل الذي يدّعي وجود ثغرة في ماكينات القمار "أريستوكرات"، ويعرض إخبارهم بها مقابل مبلغ مالي. لو كنتَ على علمٍ بمثل هذه الثغرة، فكيف ستجني أقصى ربح منها؟
- أ) استثمر في كازينو كبير ببضعة رهانات قصوى، ثم ابتعد لبضعة أسابيع قبل أن تستثمر في كازينو كبير آخر. استمر حتى يُصلحوا الوضع أو يُقللوا من فرصك.
- ب) توزيع الرهانات الفائزة متوسطة الحجم مع الرهانات الخاسرة الصغيرة في جميع أنحاء المدينة واستغلال الفرصة لفترة أطول من الزمن.
- ج) قم بتشكيل فريق وقم بـ (أ).
- د) شكّل فريقًا وقم بـ (ب).
- هـ) اتصل بالشركة المصنعة وعرضها عليها مقابل رسوم العثور + الباقي.
- و) أخرى؟
نعم، سمعتُ هذه القصة. لفائدة قرائي الآخرين، إليكم رابطًا من Wired للقصة: تعرّفوا على أليكس، قرصان الكازينو الروسي الذي يجني الملايين من استهداف ماكينات القمار .
بغض النظر عن القضايا الأخلاقية، وبافتراض أن القبض عليك ليس مصدر قلق كبير، أختار الخيار ب. سيكون من الصعب عليّ أن أثق بفريق يُبلغ عن مكاسبه بصدق دون كشف السر. يبدو لي أن التهرب من المراقبة هو الخيار الأمثل.
هل لديك أي نصائح برمجية لإجراء العمليات الحسابية على ماكينات القمار "متعددة الاتجاهات" مثل بافالو؟
أولاً، دعوني أشرح السؤال للقراء الآخرين. إحدى الطرق الجديدة الشائعة للدفع في ماكينات القمار هي الدفع وفقًا لكل "طريقة" على الشاشة. "الطريقة" هي كل مجموعة فريدة من الأوضاع التي تمر عبر تركيبة دفع، مع احتساب البكرات التي تُشكل جزءًا من الربح فقط. لننظر إلى الصورة التالية كمثال من لعبة سلوتس بوفالو:
هذه اللعبة تحتوي على 4 5 = 1024 طريقة للفوز، لأن كل بكرة تحتوي على أربعة مواضع. في هذه الحالة، طريقتان فقط تدفعان، لكل منهما جاموسان. كلاهما يتضمنان جاموسًا واحدًا على البكرة 1. ثم طريقة واحدة للجاموس على الصف 1 من البكرة 2، وطريقة ثانية للجاموس على الصف 2 أو البكرة 2. على الرغم من وجود 4 3 = 64 طريقة للفوز في اللعبة على المواضع من البكرات 3 إلى 5، إلا أن ذلك لا يهم. "الطرق" تحسب فقط طرق الفوز بالرموز التي تساهم في الفوز.
وبعد أن أوضحنا هذا الأمر، دعني أقدم بعض الوظائف التي ستساعدك في الإجابة على سؤالك:
- ليكن v = عدد الصفوف المرئية على الجهاز.
- ليكن n(s,r) = عدد مرات ظهور الرمز s أو الرمز البري على البكرة r.
- ليكن b(s,r) = عدد المتتاليات على البكرة r التي لا يظهر فيها الرمز s أو رمز بديل قد يحل محل s. بمعنى آخر، المتتاليات التي تمنع أي فوز لرمز معين على البكرة لعدم ظهوره.
- ليكن t(r) = الطول الإجمالي للبكرة r
ومع ذلك، إليك عدد مجموعات الفوز وفقًا لعدد الرموز الفائزة في الفوز:
- عدد التركيبات للفوز بخمسة رموز للرمز s يساوي n(s,1)*n(s,2)*n(s,3)*n(s,4)*n(s,5)*v^5.
- عدد التركيبات للفوز بأربعة رموز للرمز s يساوي n(s,1)*n(s,2)*n(s,3)*n(s,4)*b(s,5)*v^4
- عدد التركيبات للفوز بثلاثة رموز للرمز s يساوي n(s,1)*n(s,2)*n(s,3)*b(s,4)*t(5)*v^3
- عدد التركيبات للفوز برمزين للرمز s يساوي n(s,1)*n(s,2)*b(s,3)*t(4)*t(5)*v^2
ما هو المبلغ الذي ستكون عليه قيمة البرية الإضافية المضمونة في لعبة ماكينة القمار بالفيديو؟
يعتمد ذلك على عوامل كثيرة. سأفسر سؤالك على النحو التالي: ما قيمة الرمز البري الإضافي الذي يزيد عن متوسط الرقم الذي يحصل عليه اللاعب عادةً؟ مع أن الإجابة ستختلف اختلافًا كبيرًا من لعبة لأخرى، إلا أن عاملًا مهمًا هو عدد الصفوف على الشاشة. إذا كان هناك ثلاثة صفوف، فإن الرمز البري الإضافي سيؤثر على ثلث خطوط الدفع. وبالمثل، إذا كان هناك أربعة صفوف، فستقل قيمته، ويؤثر على ربع خطوط الدفع.
للإجابة على سؤالك، اطلعتُ على لعبة كليوباترا ، التي قمتُ بتحليلها. يوضح الجدول التالي الزيادة في القيمة المتوقعة لرمز بديل، مقارنةً بعدد عشوائي من رموز البديل.
قيمة Extra Wild في كليوباترا
| بكرة | 3 صفوف | 4 صفوف |
|---|---|---|
| 1 | 95.71% | 71.79% |
| 2 | 99.76% | 74.82% |
| 3 | 76.24% | 57.18% |
| 4 | 21.25% | 15.93% |
| 5 | 1.96% | 1.47% |
شكرًا لك على تحليلك لنقاط الضرب التقدمية التي يجب ضربها . سؤالي هو: هل تفترض صيغتك لنقاط الضرب ميزة فورية للاعب، أم أن الوضع قد يكون سلبيًا بعض الشيء في البداية، لكنه سرعان ما يتحول إلى إيجابي مع مساهمة اللاعب في العداد؟
سؤال جيد. سبق أن قدّم صيغةً للاعب "قصير الأمد"، حيث يجب أن تكون الجائزة الكبرى إيجابيةً عند الرهان الأول.
مع ذلك، بالنسبة للاعب طويل الأمد، الذي يستطيع اللعب حتى الفوز بالجائزة الكبرى، تكون نقطة الفوز أقل. لقد حدّثتُ الصفحة لتشمل صيغًا لكلا النوعين من اللاعبين. باختصار، الصيغتان هما:
ج (قصيرة المدى) = م × (1-ف)/(1-ف+ر)
j (طويل المدى) = m × (1-f)/(1-f+r)
أين:
j = حجم الجائزة الكبرى المتعادل (مع 0% من حافة المنزل)
f = قيمة جميع المكاسب الثابتة بالإضافة إلى نقاط نادي ماكينات القمار والحوافز.
م = الحد الأقصى للجائزة الكبرى (النقطة التي يجب الوصول إليها)
n = الحد الأدنى للجائزة الكبرى (نقطة إعادة البذر)
r = معدل ارتفاع المتر
سمعتُ أن الحد الأدنى للجائزة الكبرى الخاضعة للضريبة في ماكينات القمار قد رُفع من ١٢٠٠ دولار إلى ٥٠٠٠ دولار. هل هذا صحيح؟
لا.
تم تقديم مشروع قانون لتحقيق ذلك. مع ذلك، لا تُحال معظم مشاريع القوانين إلى التصويت، لذا لا ينبغي للاعبي ماكينات القمار أن يُعلقوا آمالهم على هذا الأمر.
شخصيًا، لو كان لي حق التصويت في هذا الأمر، لصوّتتُ بنعم بحماس. لم يُرفع الحد الأقصى الحالي البالغ 1200 دولار منذ عام 1977. ووفقًا للمعهد الأمريكي للبحوث الاقتصادية ، فإن مبلغ 1200 دولار عام 1977 كان سيصل إلى 5336 دولارًا عام 2021. يمكنني بسهولة معارضة فرض أي ضرائب على أرباح المقامرة. مع ذلك، أعلم أن هذا الوضع لن يتغيّر، لذا فإن أقل ما يمكننا فعله هو إعادة ضبط الحد الأدنى للجائزة الكبرى الخاضعة للضريبة بما يتناسب مع التضخم، وهو ما كان ينبغي القيام به منذ البداية.
لمزيد من المعلومات، يرجى قراءة مشروع قانون من شأنه أن يرفع الحد الأدنى لتقرير ضريبة الجائزة الكبرى للماكينات القمارية إلى 5000 دولار في صحيفة لاس فيغاس صن.
