على هذه الصفحة
فتحة فاكهة الساحر
مقدمة
يشرح هذا الملحق كيفية تصميم ماكينة قمار "فاكهة الساحر" . وهي ماكينة قمار نموذجية بثلاث بكرات، مصممة بنفس طريقة عمل ماكينات القمار متعددة خطوط الدفع المماثلة في الكازينوهات.
جدول الدفع لهذه اللعبة هو كما يلي.
جدول دفع لعبة Fruit Slot
| خط الدفع | يدفع |
|---|---|
| ثلاث كرات أرضية | 500 |
| ثلاثة أشرطة | 100 |
| ثلاث حبات برقوق | 50 |
| ثلاثة أجراس | 20 |
| ثلاث برتقالات | 15 |
| ثلاث حبات كرز | 10 |
| الكرز-الكرز-أي | 5 |
| الكرز-أي-أي | 2 |
يوضح الجدول التالي عدد مرات ظهور كل رمز على كل بكرة.
توزيع الرموز
| رمز | بكرة 1 | بكرة 2 | بكرة 3 |
|---|---|---|---|
| الكرز | 5 | 2 | 3 |
| البرتقالي | 4 | 4 | 4 |
| جرس | 3 | 4 | 4 |
| الكرة الأرضية | 1 | 1 | 1 |
| البرقوق | 3 | 3 | 1 |
| ليمون | 3 | 5 | 6 |
| حاجِز | 1 | 1 | 1 |
| المجموع | 20 | 20 | 20 |
بمجرد أن نعرف جدول الدفع ومدى تكرار ظهور كل رمز على كل بكرة، يصبح الأمر مجرد مسألة حسابية بسيطة لتحديد عائد كل مجموعة دفع.
احتمالية وجود ثلاث كرات أرضية =(1/20)*(1/20)*(1/20)=1/8000=0.000125
احتمالية وجود ثلاثة أشرطة =(1/20)*(1/20)*(1/20)=1/8000=0.000125
احتمال ظهور ثلاث حبات برقوق =(3/20)*(3/20)*(1/20)=9/8000=0.001125
احتمال وجود ثلاثة أجراس = (3/20) * (4/20) * (4/20) = 48/8000 = 0.006000
احتمال الحصول على ثلاث برتقالات =(4/20)*(4/20)*(4/20)=64/8000=0.008000
احتمال الحصول على ثلاث حبات كرز =(5/20)*(2/20)*(3/20)=30/8000=0.003750
احتمال وجود كرزتين =(5/20)*(2/20)*(17/20)=170/8000=0.021250
ملحوظة: يجب محاذاة إلى اليسار
احتمال الكرزة الواحدة =(5/20)*(18/20)*(20/20)=1800/8000=0.225000
ملحوظة: يجب محاذاة إلى اليسار
إن عائد كل مجموعة مدفوعة هو حاصل ضرب الاحتمالية وما تدفعه:
عودة ثلاث كرات أرضية = (1/8000)*500 = .062500
عودة ثلاثة أشرطة = (1/8000) * 100 = 0.012500
عائد ثلاث حبات برقوق = (9/8000)*50 = 0.056250
عودة ثلاثة أجراس = (48/8000)*20 = 0.120000
عائد ثلاث برتقالات = (64/8000)*15 = 0.120000
عودة ثلاث حبات كرز = (30/8000)*10 = 0.037500
عودة الكرزتين = (170/8000)*5 = 0.106250
عائد الكرزة الواحدة = (1800/8000)*2 = 0.450000
إجمالي العائدات هو ٠٫٩٦٥٠٠٠. أي أن العائد النظري لهذه الآلة هو ٩٦٫٥٪.
انتقل إلى اللون الأسود في ماكينات القمار .
