WOO logo

على هذه الصفحة

فتحة فاكهة الساحر

مقدمة

يشرح هذا الملحق كيفية تصميم ماكينة قمار "فاكهة الساحر" . وهي ماكينة قمار نموذجية بثلاث بكرات، مصممة بنفس طريقة عمل ماكينات القمار متعددة خطوط الدفع المماثلة في الكازينوهات.


انقر على الصورة للعب.

جدول الدفع لهذه اللعبة هو كما يلي.

جدول دفع لعبة Fruit Slot

خط الدفع يدفع
ثلاث كرات أرضية 500
ثلاثة أشرطة 100
ثلاث حبات برقوق 50
ثلاثة أجراس 20
ثلاث برتقالات 15
ثلاث حبات كرز 10
الكرز-الكرز-أي 5
الكرز-أي-أي 2


يوضح الجدول التالي عدد مرات ظهور كل رمز على كل بكرة.

توزيع الرموز

رمز بكرة 1 بكرة 2 بكرة 3
الكرز 5 2 3
البرتقالي 4 4 4
جرس 3 4 4
الكرة الأرضية 1 1 1
البرقوق 3 3 1
ليمون 3 5 6
حاجِز 1 1 1
المجموع 20 20 20

بمجرد أن نعرف جدول الدفع ومدى تكرار ظهور كل رمز على كل بكرة، يصبح الأمر مجرد مسألة حسابية بسيطة لتحديد عائد كل مجموعة دفع.

احتمالية وجود ثلاث كرات أرضية =(1/20)*(1/20)*(1/20)=1/8000=0.000125
احتمالية وجود ثلاثة أشرطة =(1/20)*(1/20)*(1/20)=1/8000=0.000125
احتمال ظهور ثلاث حبات برقوق =(3/20)*(3/20)*(1/20)=9/8000=0.001125
احتمال وجود ثلاثة أجراس = (3/20) * (4/20) * (4/20) = 48/8000 = 0.006000
احتمال الحصول على ثلاث برتقالات =(4/20)*(4/20)*(4/20)=64/8000=0.008000
احتمال الحصول على ثلاث حبات كرز =(5/20)*(2/20)*(3/20)=30/8000=0.003750
احتمال وجود كرزتين =(5/20)*(2/20)*(17/20)=170/8000=0.021250

ملحوظة: يجب محاذاة إلى اليسار
احتمال الكرزة الواحدة =(5/20)*(18/20)*(20/20)=1800/8000=0.225000
ملحوظة: يجب محاذاة إلى اليسار

إن عائد كل مجموعة مدفوعة هو حاصل ضرب الاحتمالية وما تدفعه:

عودة ثلاث كرات أرضية = (1/8000)*500 = .062500
عودة ثلاثة أشرطة = (1/8000) * 100 = 0.012500
عائد ثلاث حبات برقوق = (9/8000)*50 = 0.056250
عودة ثلاثة أجراس = (48/8000)*20 = 0.120000
عائد ثلاث برتقالات = (64/8000)*15 = 0.120000
عودة ثلاث حبات كرز = (30/8000)*10 = 0.037500
عودة الكرزتين = (170/8000)*5 = 0.106250
عائد الكرزة الواحدة = (1800/8000)*2 = 0.450000

إجمالي العائدات هو ٠٫٩٦٥٠٠٠. أي أن العائد النظري لهذه الآلة هو ٩٦٫٥٪.


انتقل إلى اللون الأسود في ماكينات القمار .