على هذه الصفحة
تطور ماكينات القمار
على هذه الصفحة
مقدمة
كما هو الحال مع أي تقنية أخرى تقريبًا، كان من يلعبون ماكينات القمار في القرن التاسع عشر، ممن كانوا متاحين آنذاك، يُصدمون ويذهلون لرؤية ما تُقدمه ماكينات القمار اليوم. وبالمثل، كان لاعبو القمار اليوم يُصابون بالملل الشديد من لعب ماكينات القمار البطيئة ذات الخط الواحد، ذات البكرات الميكانيكية الحقيقية وعدد قليل من الرموز. لم تكن هناك ألعاب مجانية، إلا إذا تولى أحد الملاك مسؤولية تمويل دورة مجانية للاعب مقابل كل عدد معين من الدورات المدفوعة يُحاول لعبها.
في الواقع، ربما كان هذا من أوائل عروض " عروض ماكينات القمار "، والتي تطورت لاحقًا لتشمل مفاهيم مثل اللعب المجاني على بطاقات نادي اللاعبين، ومكافآت الجائزة الكبرى ، واسترداد الخسائر، ومن يدري ماذا أيضًا. في الواقع، ربما كانت إليانور دومونت من أوائل مالكي الكازينوهات في الولايات المتحدة الذين قدموا مشروبات كحولية مجانية للاعبي البلاك جاك قبل عقود في نيفادا سيتي، كاليفورنيا، فمن يدري ما حدث مع ماكينات القمار؟
البافاري تشارلز فاي
ما نعرفه هو أن تشارلز فاي البافاري هاجر إلى أمريكا في الثالثة والعشرين من عمره بعد انتقال عمه إليها، وأنه هو مخترع ماكينة القمار. إلا أنه لم يتمكن من الحصول على براءة اختراع بسبب القوانين المتعلقة بهذه الأجهزة آنذاك. في الواقع، لا يُعرف الكثير عن هذا الأمر، مما يثير بعض الجدل حول السنة التي تم فيها تطوير ماكينة القمار التي ابتكرها فاي.

ليبرتي بيل
سُميت الآلة "جرس الحرية"، ويمكن القول إنها صُممت لتكون أقرب إلى جهاز فيديو بوكر منها إلى ماكينة القمار. وبينما لم تكن هناك قرارات للاعبين تؤثر على النتيجة، إذ كانت عملية سحب الرافعة (أو، كما هو الحال اليوم، الضغط على الزر) هي التي تُحدد النتيجة، كان من المفترض أن تكون آلة فاي مُصممة بشكل كبير على غرار لعبة البوكر . احتوت آلته على ستة رموز فقط، وهي القلوب، والبستوني، والماس، والنوادي، وحدوات الخيول (التي ربما كانت تُعتبر رموزًا محظوظة حتى في ذلك الوقت)، وجرس الحرية. كان اصطفاف ثلاثة أجراس حرية على خط الدفع يُقدم أعلى ربح تُقدمه الآلة.
كان من الصعب على فاي المطالبة بأي حق فكري في الملكية، نظرًا لوجود قوانين سارية آنذاك تمنعه من نسخ اختراعه، فظهرت أجهزة مشابهة بسرعة في أماكن أخرى لا علاقة لها بفاي. وبالطبع، كان الطلب على جميع هذه المنتجات (التي كانت تُعتبر ابتكارًا جديدًا آنذاك) كبيرًا لدرجة أن المنافسة لم تمنع فاي من تأجير أجهزته لعدد لا يُحصى من المؤسسات المختلفة.
في نهاية المطاف، كانت ولاية كاليفورنيا، موطن فاي، هي التي جعلت هذه الأجهزة غير قانونية، وهي حقيقة لا تزال قائمة في كاليفورنيا حتى يومنا هذا باستثناء الكازينوهات الهندية، ولكن ماكينة القمار كانت شائعة جدًا في أماكن أخرى لدرجة أن القانون في كاليفورنيا لم يؤثر كثيرًا على أعمال فاي.
لم تكن هناك لوائح تنظيمية ذات معنى في ذلك الوقت، بطريقة أو بأخرى، في معظم الولايات القضائية ، إذ كانت ماكينات القمار حديثة العهد عالميًا، تمامًا كحداثة المقامرة عبر الإنترنت في بدايات طفرة الإنترنت. لم يكن أحد يعلم بالضبط ما يجب فعله بها، ولكن لا تزال هناك أوجه تشابه عديدة بين أول آلة ابتكرها فاي وماكينات القمار التي يلعبها ويستمتع بها العديد من المقامرين اليوم. في الواقع، يمكن القول إن الاختلاف الرئيسي يكمن في طريقة العرض.
مكافآت فتحات عبر الإنترنت عرض الكل
أوجه التشابه
من أوجه التشابه في آلة فاي بساطة عملها: تُدخل عملة معدنية، وتسحب المقبض، فتظهر مجموعة رابحة من الرموز، سواءً كانت مصطفة أو غير مصطفة. صحيح أن ماكينات القمار تعمل الآن في الغالب بتقنية TITO، بل ويمكن لعب كسور البنس (بعضها) كرصيد، أو لعب خطوط دفع متعددة، لكن المبدأ الأساسي، "اسحب الرافعة وشاهد ما سيحدث"، يبقى كما هو.
من أوجه التشابه الأخرى بين جهاز فاي وماكينات القمار الحديثة اليوم أن معظم المقامرين يلعبون على ماكينة القمار دون معرفة احتمالات نتيجة معينة، بل ودون معرفة نسبة العائد للاعب (أي ميزة الكازينو) الإجمالية للماكينة. ولم يتراجع ميل المقامرين إلى بساطة القيام بحركة بسيطة واحدة وتحقيق نتيجة، بالإضافة إلى دفع أضعاف مبلغ الرهان، رغم مرور أكثر من قرن على ظهور ماكينة القمار الأصلية.

أحد أوجه التشابه الأخيرة بين ماكينة القمار الأصلية وماكينات القمار الحالية هو وجود أشخاص حاولوا استغلال ماكينة القمار الأصلية، إلا أن تلك المحاولات لم تكن سوى سرقة صريحة. في الأساس، كان الناس يحاولون اللعب بالماكينة باستخدام عملات معدنية خشبية أو غيرها من العملات المزيفة، في محاولة لإقناع ماكينة القمار بأنها تأخذ أموالاً حقيقية. في هذا السياق، ابتكر فاي أيضًا أول إجراء مضاد على شكل قلم للتحقق من شرعية العملات نفسها.
أول فيديو بوكر
في أوائل القرن العشرين، طُرِحَت أول آلة "بوكر السحب"، حيث حاول اللاعبون فعليًا الاحتفاظ بالأوراق (المُمَثَّلة برموز، كما هو الحال اليوم) ثم استخدام سحب ثانٍ لتحسين أوراقهم. ومرة أخرى، مع قلة التنظيم الفعلي المعمول به، قد تُقدِّم هذه الآلات نظريًا احتمالات ربح سيئة للغاية، مما يجعل هذه الآلات غير قانونية في الولايات القضائية التي تشترط نسب دفع دنيا. أو بدلاً من ذلك، لم يكن على الآلات تمثيل نفس الاحتمالات الموجودة في مجموعة أوراق لعب مُخْلَطة عشوائيًا. بالنسبة للمشكلة الأخيرة، لا أشير في الواقع إلى أن الآلات لم تتوافق أبدًا مع احتمالات مجموعة أوراق لعب عشوائية، بل أشير ببساطة إلى عدم وجود تنظيم أو إشراف مطبق من شأنه أن يُلزِم بذلك.
فيما يتعلق باللوائح، كانت الغالبية العظمى من اللوائح التي صدرت في السنوات الأولى لآلات القمار تُجرّم امتلاكها، بل وفي بعض الحالات، اللعب بها. مع ذلك، كانت هناك عدة حلول بديلة، بمعنى أن مالك الشركة التي تستضيف مثل هذه الآلة يمكنه جعل الرهانات تربح "جوائز" بدلًا من المال الحقيقي. وبالطبع، يمكن للمالك أيضًا أن يجعل الجوائز تُباع له مقابل مبلغ من المال، بحيث يرغب اللاعب دائمًا في أخذ المال، وبالتالي، تُدفع أرباح آلة القمار نقدًا.

سادة الكرز
في بعض الحالات، لا تزال آلات مشابهة تُسمى "Cherry Masters"، بدرجات متفاوتة من الشرعية، موجودة في بعض محطات الشاحنات ومواقع أخرى في جميع أنحاء البلاد حتى اليوم. في كثير من هذه الحالات، تدفع هذه الآلات (التي عادةً ما تكون احتمالات فوزها ضعيفة جدًا) على شكل "رصيد بضائع"، بينما (وإن كان نادرًا) بعض المؤسسات تستبدل التذاكر التي تطبعها الآلة نقدًا. بالطبع، يُفضل ترك هذه الآلات دون لعب، ولكن إذا قررت اللعب بها، فمن مصلحتك بالتأكيد التأكد مسبقًا من قواعد المؤسسة إذا كنت ترغب في "سحب النقود". بعض المؤسسات تُصرّح بأن الآلات "للتسلية فقط"، وهي تعني ذلك حقًا، بينما تسمح مؤسسات أخرى لشخص ما باللعب بها بحيث يمكن ربح أشياء ذات قيمة مادية، أو أموال حقيقية.
هناك أيضًا آلات أخرى مشابهة لهذه بشكل أساسي، مثل "Cherry Masters"، ولكن المفهوم العام هو نفسه والاحتمالات المقدمة تميل إلى أن تكون فظيعة بالنسبة للاعب.
الاحتمالات
بالحديث عن احتمالات الفوز، توجد في الواقع لوائح لحماية اللاعبين من تجاوز احتمالات الفوز المبالغ فيها. علاوة على ذلك، تُفيد هذه اللوائح كلاً من الشركات المصنعة والكازينوهات، إذ يُمكن القول إن الكثيرين سيتوقفون عن لعب ماكينات القمار إذا شعروا بانعدام فرصهم في الفوز.كدليل على هذه الحقيقة، يمكن للمرء ببساطة قراءة أي تقرير عن المقامرة موجود هناك وملاحظة أن العائدات لجميع فئات ماكينات القمار تميل إلى أن تكون أعلى بكثير من متطلبات النسبة المئوية الدنيا لكل ولاية قضائية معينة.

من البديهي أن هذا ليس مصادفة، فبموجب قانون ولاية نيفادا، يمكن نظريًا للآلة أن تحتفظ بنسبة 25% من إجمالي الأموال المستثمرة فيها على المدى الطويل، إذ لا تشترط نيفادا سوى حد أدنى لعائد اللاعب بنسبة 75% للوحدة الفردية. ومن المثير للاهتمام أن غالبية الولايات التي نظمت المقامرة التجارية تشترط حدًا أدنى لعائد اللاعب أعلى من الحد الذي حددته نيفادا. ولاية فرجينيا الغربية، على سبيل المثال، لا تسمح للآلة بالاحتفاظ بأكثر من 20% (80% عائد للاعب)، وعمليًا، فإن جميع الآلات تقريبًا في الولاية، إن لم يكن جميعها، تحقق عائدًا أعلى ببضع نقاط مئوية على الأقل، كما يتضح من أي تقارير مقامرة يسهل على أي شخص الاطلاع عليها.
بالطبع، لم يكن استخدام العملات المعدنية الخشبية هو الشكل الوحيد للغش، أو على الأقل محاولات الغش، التي كانت شائعة في أقدم ماكينات القمار... فقد كان هناك أيضًا عدد من أساليب الغش على الآلات التي ظهرت في وقت لاحق. (كما سيتم وصفه لاحقًا). أولاً، قبل وجود منحدر فعلي يجب أن تتدحرج فيه العملة المعدنية، كانت بعض ماكينات القمار القديمة تسجل ببساطة أنه تم وضع عملة معدنية في الآلة، ولكنها كانت غير محمية بخلاف ذلك. إحدى الخدع التي تطورت نتيجة لهذه الحقيقة كانت تُعرف باسم "يو يو"، وهي عملية سرقة بسيطة يربط فيها اللاعبون خيطًا حول عملة معدنية ثم، سواء فاز الرهان أم خسر، كانوا ببساطة يسحبون الخيط لإخراج العملة واستخدامها للعب مرة أخرى!
من أساليب الغش الأخرى التي استُخدمت في ماكينات القمار القديمة، أو على الأقل جرت محاولات لاستغلالها، "مناورة الإمالة" التقليدية. وتتمثل هذه المناورة في محاولة اللاعب إمالة آلة ذات بكرات ميكانيكية ليظهر رمز مرغوب فيه على خط الدفع، على أمل أن تسجل الآلة ذلك كمكافأة. كما بُذلت محاولات أخرى لاختراق آلات البكرات الميكانيكية ماديًا، مثل محاولة الوصول إلى البكرات المادية وتثبيتها للحصول على مكافأة، ولكن حتى في الماضي، لم يكن هذا يُجدي نفعًا على معظم الأجهزة سوى كسرها... وغالبًا... كان يُكسر شيء آخر بعد ذلك بوقت قصير جدًا.
إذا كنت تعتقد أن الناس لديهم سوء فهم جوهري لاحتمالات الفوز الآن، فإن ماكينات فيديو بوكر الأصلية كانت ستكون رائعة الجمال! العديد من هذه الماكينات كانت تقدم عوائد منخفضة تصل إلى 50 لـ 1 على رويال فلاش، وهو أمر، بالنظر إلى احتمالية رويال فلاش الفعلية، يُعادل تقريبًا عدم دفع أي شيء للاعب على هذه النتيجة! ومع ذلك، لم تكن هناك مصادر متطورة (مثل هذا الموقع) تُعلم الناس ما إذا كانوا قد حصلوا على رهان جيد أم لا، وما هي أفضل طرق اللعب، وما إلى ذلك... ونتيجة لذلك، لم يكن لعب ماكينات فيديو بوكر الأصلية المختلفة مختلفًا كثيرًا عن لعب ماكينات القمار، باستثناء وهم السيطرة.
بالطبع، لم يكن اللاعبون الوحيدين الذين سعوا لتغيير حظوظهم بطريقة أو بأخرى. كان أصحاب هذه المنشآت جشعين أحيانًا، وسعوا لزيادة أرباحهم وعوائد ماكينات القمار. ومن الأمثلة على ذلك وجود أشخاص متطفلين يلعبون على الماكينة (أو يدّعون ذلك)، إما يدّعون أنهم حققوا أعلى الأرباح بمعدلات غير محتملة رياضيًا، أو يلعبون على الأجهزة حتى يحققوا أرباحًا جيدة، ثم يتصرفون بحماس شديد! من الواضح أنهم كانوا سيخسرون المال في اللعبة الإجمالية لو لعبوا بأموالهم، لكنهم في الواقع كانوا يلعبون بأموال المنشأة، وبالتالي كانت المنشأة تدفع لنفسها أرباحها عند حلول وقت الدفع. ومع ذلك، فإن رؤية جائزة كبرى أو مكافأة عالية المستوى ستكون كافية لإغراء العديد من الحاضرين الآخرين للمشاركة!
ألعاب القمار الأكثر شعبية للاعبين من Ohio
Eddy Vegas Casino
Pharaoh's Treasure
بكرات
لعبة إضافية
عائد اللاعب
التقلب
خطوط الدفع
الفوز بالجائزة الكبرى
EmuCasino
Mercy of the Gods
بكرات
لعبة إضافية
عائد اللاعب
التقلب
خطوط الدفع
الفوز بالجائزة الكبرى
EmuCasino
Mega Fortune
بكرات
لعبة إضافية
عائد اللاعب
التقلب
خطوط الدفع
الفوز بالجائزة الكبرى
EmuCasino
Divine Fortune
بكرات
لعبة إضافية
عائد اللاعب
التقلب
خطوط الدفع
الفوز بالجائزة الكبرى
المفاهيم الخاطئة
هناك تشابه آخر بين تلك الآلات وآلات اليوم وهو أن المفاهيم الخاطئة كانت تكثر في كثير من الأحيان.في حين أن بعض آلات البكرات الميكانيكية ذات التصميم السيئ قد تكون أو لا تكون قابلة للتنبؤ بها (إذا كنت تعرف عدد مواضع البكرات وكان هناك نمط ما لعدد المواضع التي تحركتها اللعبة قبل توقف البكرة، فيمكن استخدام هذه المعلومات - بعد التتبع - لتحديد متى سيحدث الدفع) فإن مجموعة واسعة من السخافات التي لا تزال تُقال في الكازينوهات حتى يومنا هذا كانت وفيرة:

"إذا لم تتمكن الآلة من الفوز لفترة طويلة، فهذا هو المستحق."
"إذا فازت الآلة مؤخرًا، فمن الطبيعي أن تفوز مرة أخرى خلال فترة قصيرة من الزمن."
الفوز المذكور أعلاه هو المفضل لديّ بلا منازع، لأنه لو كان صحيحًا، لربحت كل آلة ربحًا هائلًا بلا حدود! تخيّلوا الأمر: لو كان صحيحًا أن كل آلة تربح، ستربح مجددًا في المستقبل القريب، لكانت جميع الآلات تربح باستمرار من الآن وحتى نهاية الزمان، ولربح الجميع بمجرد دخولهم الكازينو!
'إذا نجحت في الحصول على رمزين من الرموز الموجودة على خط الدفع، فهذا يعني أنك قريب جدًا من تحقيق الرموز الثلاثة.'
على أي حال، من المرجح أن هذه المفاهيم الخاطئة كانت سائدة بين لاعبي ماكينات القمار آنذاك كما هي اليوم، وهو ما يُظهر، على الرغم من تطور ماكينات القمار نفسها، أن لاعب القمار العادي لم يتطور معها! الشيء الوحيد الذي يريده لاعب القمار العادي الآن، مقارنةً بما كان يريده آنذاك، هو المزيد من الميزات والأصوات والأضواء الساطعة! لدينا الجاموس يجوب الشاشة، وبريتني سبيرز ترقص في كل مكان، والسيد بيج من مسلسل "الجنس والمدينة" يمثل أعلى أجر، ودوروثي ورجل الصفيح من فيلم "ساحر أوز" يجلسان بجوار ويلي ونكا وفيروكا سولت مباشرةً مقابل الرجل ذي الشعر الدهني من فيلم "الموتى السائرون"، وجون ترافولتا من فيلم "غريس" بجوار سبعة عشر تنويعة مختلفة من عنوان "الضربات السريعة".
ومع ذلك، يصر الناس على الاستمتاع بها، وطالما أن "متعتهم" هي في الواقع متعة بالنسبة لهم وأنهم يسيطرون عليها، فمن الصعب إلقاء اللوم على أي شخص لأنه يستمتع بنفسه.
ضربات سريعة، ممتعة جدًا، بالمناسبة. #لا_أُدفع_لقول_ذلك

كومبس
هناك أيضًا مسألة المكافآت المجانية لإبقاء اللاعبين مهتمين ونشطين في اللعب. في وقت سابق من هذه الصفحة، افترضتُ أنني لن أتفاجأ إذا لم يدفع بعض المالكين الأصليين لبعض أقدم ماكينات القمار ثمن دورة واحدة من دورات عملائهم من وقت لآخر، ولا تزال المكافآت المجانية سارية حتى يومنا هذا لإبقاء اللاعبين يلعبون. علاوة على ذلك، ربما كان المالك يعرض مشروبات مجانية، أو سيجارًا مجانيًا، أو أي امتيازات أخرى محتملة لإبقاء اللاعب منغمسًا في اللعب.
ومع ذلك، هناك بعض التساؤلات حول درجة التكاملات اللازمة لإبقاء اللاعبين منخرطين في اللعبة، في الواقع، إن وجدت.
لعلّ أهمّ مكافأة مرتبطة بكازينوهات فيغاس للاعبي ماكينات القمار (أو أيّ لاعب آخر في الواقع) هي المشروبات المجانية طالما أن اللاعب يلعب بنشاط. لسنوات عديدة، كانت هذه المشروبات المجانية شبه مجانية، فإذا كنتَ واقفًا أمام آلة وتظاهرتَ باللعب، يحقّ لك الحصول على مشروبات مجانية. أحيانًا، يحصل من يجلس بجانبك فقط على مشروبات مجانية. في الواقع، أستطيع أن أؤكد أن هذا حدث للتو في أتلانتيك سيتي في جولدن ناجيت عندما عُرض على صديقتي مشروب مجاني وهي تجلس بجانبي رغم أنها لم تكن تلعب. بالطبع، أميل إلى إعطاء إكرامية دولار واحد لنادلات الكوكتيلات على كلّ مشروب، مع إعطاء الإكرامية الأولى مُسبقًا (يُمكّنني ذلك من الحصول على مشروبي بسرعة!)، لذا ربما كان هذا عاملًا في قراري.
الفكرة هي أن مفهوم "المشروبات المجانية" أصبح ضرورةً شبه ملحة لضمان استمرار اللاعبين في اللعب، ولكن هل هو كذلك حقًا؟ إذا نظرنا إلى ولاية أوهايو، نجد أن الكازينوهات لا تستطيع قانونيًا تقديم مشروبات مجانية لزبائنها، ومع ذلك، فإن أرقام ماكينات القمار تزداد شهرًا بعد شهر، وتستمر كازينوهات أوهايو في تحقيق إيرادات وأرباح جيدة.علاوة على ذلك، هناك كازينوهات لا تقدم مشروبات مجانية للاعبين على مقربة نسبية من الكازينوهات التي تقدم هذه الخدمة، إما بموجب القانون أو لأنها تختار عدم القيام بذلك، ولا يبدو أنها تضر باللاعبين في جميع الحالات.

MGM هي سلسلة كازينوهات اختبرت هذه النظرية، ولو بشكل محدود، من خلال تجربة نظام قسائم في بعض الكازينوهات، حيث يُطلب من اللاعبين قضاء فترة لعب محددة (سواءً بالوقت أو بالدولار)، وعندها تُخرج الآلة قسيمة مشروب. بهذا المعنى، قد تُمنح المشروبات المجانية، ولكنها قد لا تكون حتمية. قد يظن البعض أن المشروبات المجانية أمرٌ متوقع في لاس فيغاس، لدرجة أنه لا يمكن لأي كازينو في لاس فيغاس أن ينجو من رفض تقديمها (في حين أن جميع الكازينوهات المنافسة لا تزال كذلك)، ولكن كل ما يتطلبه نجاح تطبيق مثل هذا الإجراء هو تواطؤ فعلي... تمامًا مثل توزيع 6:5 في لعبة بلاك جاك بحدود الرهان المنخفضة في فنادق لاس فيغاس ستريب.
فيما يتعلق بالبلاك جاك، أصبح وسط المدينة استثناءً، أو بالأحرى بديلاً، للقاعدة مقارنةً بمنطقة لاس فيغاس ستريب، وأتوقع استمرار هذا التوجه، بالإضافة إلى تفاقمه في توزيع المشروبات المجانية من قِبل الكازينو. يكفي تواطؤ فعلي من قِبل كازينوهات منطقة ستريب لوقف تقديم المشروبات المجانية، في آنٍ واحد أو شبه متزامن، لأي شخص باستثناء اللاعبين ذوي المستوى المعيّن. يرتاد العديد من زوار هذه الكازينوهات النوادي الموجودة فيها حيث يجب شراء المشروبات، وغالبًا ما تكون أسعارها مرتفعة، لدرجة أن ما يبدو أنه السوق المستهدف لهذه الكازينوهات قد لا يكترث كثيرًا، في الغالب، بتوقف اللاعبين عن الحصول على المشروبات المجانية.
السمعة السلبية
بالعودة إلى الموضوع المطروح، دخلت ماكينات القمار فترة ركود لعقود من الزمن لأسباب عدة: أولها اكتسابها سمعة سلبية متزايدة لارتباطها بالأنشطة غير القانونية. هناك أسباب عديدة وراء ذلك، ولعل أبرزها أن ماكينات القمار، في العديد من الولايات القضائية، كانت في الواقع غير قانونية ولا تزال تُلعب. علاوة على ذلك، في العديد من الولايات القضائية الأخرى، ربما لم تُحدد هذه الماكينات بشكل مباشر على أنها غير قانونية، ولكن ربما كان هناك اعتقاد بأنها غير قانونية مرتبطة بها.

في الواقع، هذا يُقارن إلى حد كبير بالمقامرة عبر الإنترنت في جميع أنحاء الولايات المتحدة بمعنى أن الكثير من الناس يعتقدون بالفعل أنها غير قانونية بشكل واضح. وكما وجدت دراستي ، هناك العديد من الولايات التي لا ينطبق عليها هذا، وعلاوة على ذلك، لا يوجد أي شيء على المستوى الفيدرالي يمنع اللاعب من اللعب عبر الإنترنت. (على الرغم من أن الكثير من الناس ما زالوا يعتقدون خطأً أنها غير قانونية على الإطلاق في الولايات المتحدة). مع وجود العديد من الولايات التي جرّمت ماكينات القمار أو جميع أشكال المقامرة، (مع الصياغة التي لا تزال تستخدمها العديد من قوانين الولايات الحالية فيما يتعلق بالمقامرة)، فقد يكون التصور أنها كانت دائمًا غير قانونية أو كانت غير قانونية ما لم يكن هناك قانون معمول به يشرعها على وجه التحديد في الولاية.
ومن الأمور التي أضرّت أيضًا بالتصور العام لآلات القمار، أنه خلال العصور المظلمة... همم... عصر الحظر، ارتبطت ماكينات القمار ارتباطًا وثيقًا بالحانات السرية التي كانت تروج للكحول بشكل غير قانوني. فحتى في الولايات القضائية التي كانت تُجرّم ماكينات القمار، لم تكن "المقامرة"، أو "حيازة جهاز قمار"، سوى رسوم إضافية تُضاف إلى حيازة الكحول أو بيعه. ولذلك، لم تكن هناك عواقب تُذكر تمنع أصحابها من جني الأموال من ماكينات القمار وأجهزة فيديو بوكر، وكذلك من مبيعاتها من الكحول.
تقنيات بالي

كانت نقطة التحول الرئيسية في مجال ماكينات القمار، من الناحية التصميمية، هي ماكينة القمار Money Honey التي تم تصنيعها في بداية عام 1963 بواسطة شركة Bally Technologies Inc.، وهو اسم مألوف للاعبي ماكينات القمار حتى يومنا هذا. لا تزال شركة Bally Technologies رائدة في ابتكار الأجهزة، ويكاد يكون من المستحيل، إن لم يكن مستحيلاً تماماً، دخول كازينو تجاري منظم دون رؤية الرمز الأحمر المألوف "B" على العديد من أجهزة الألعاب.
كانت آلة "موني هاني"، بالإضافة إلى ماكينات "بالي" الأخرى التي ظهرت في ذلك الوقت، أول من استخدم المكونات الإلكترونية، مما أدى إلى إضاءة الآلة داخل البكرات، وظهور عبارة "الفائز ربح" بأضواء حمراء عليها. مع أن هذه الآلة قد تبدو بسيطةً لنا الآن، إلا أنها كانت جديرةً بالمشاهدة في ذلك الوقت، وكان من المتوقع أن تجذب اللاعبين، على الأقل بقدر ما تفعل ماكينات القمار العادية في الكازينوهات الحديثة. وسرعان ما أطلقت "بالي" ماكينة قمار تتيح اللعب بخطوط دفع متعددة، بالإضافة إلى اللعب بعملات متعددة على خط لعب واحد.
خطوط دفع متعددة
إن إمكانية المراهنة على خطوط دفع متعددة ليست أمرًا جديدًا علينا في عصرنا هذا، بل توجد مجموعة واسعة من ماكينات القمار، بما في ذلك بعض ماكينات Bally، والتي يستحيل فيها اللعب على خطوط دفع متعددة. هذا هو الحال غالبًا في ماكينات القمار ذات الفئات المنخفضة، وخاصةً تلك التي تبلغ فيها فئة العملة خمسة سنتات أو أقل، مما قد يُوحي للاعب بأنه لا يُخاطر كثيرًا في كل لعبة... مع أن الحد الأقصى للرهان في العديد من هذه الألعاب قد يتجاوز الحد الأقصى (بالدولارات والسنتات) لبعض ألعاب الربع دولار والفئات الأعلى!

كان ظهور الآلات التي يمكن اللعب عليها بخطوط دفع متعددة حدثًا هائلًا، إذ ساهم في إدراك اللاعب أن اللعبة "أسهل" للفوز. ففي النهاية، يبدو بديهيًا أن وجود ثلاثة خطوط دفع بدلًا من خط دفع واحد يُضاعف احتمالية فوز اللاعب ثلاث مرات. لكن ما لم يخطر ببال اللاعبين آنذاك في هذه الألعاب هو أنه بافتراض تساوي احتمالات كل خط، كان لدى اللاعب احتمال خسارة جميع العملات الثلاث التي راهن بها، وبالتالي فإن خسارة واحدة ستكلفه مالًا أكثر.
من الآثار الأخرى لذلك أن اللاعبين قد لا يكتفون أحيانًا بمبالغ الجوائز الكبرى التي كانت ستُشبعهم سابقًا. على سبيل المثال، يُمثل ربح الخط الواحد (100 مقابل 1) 100 ضعف الرهان إذا كان اللاعب يلعب لعبة ذات خط واحد، وهو ما قد يكون كافيًا لإيقافه. أما نفس الربح على خط واحد، فلا يُمثل سوى 33.3 ضعف الرهان في حال عدم تحقيق أي فوز على أي خطوط أخرى. لذلك، قد يتطلب الأمر جائزة كبرى أكبر ليشعر اللاعب بالرضا، وربما يكفيه فقط أعلى فوز ممكن على الخط.
المكونات الإلكترونية أيضًا من الأمور التي يُستهان بها لدى اللاعبين في عصرنا هذا، ويتجلى ذلك في أن آلات رمي العملات المعدنية أصبحت إلى حد كبير من الماضي، وأن الألعاب التي تُشبه إلى حد كبير الترفيه متعدد الوسائط أكثر من ماكينات القمار التقليدية قد اكتسبت شعبية كبيرة في السنوات الأخيرة. من حيث العرض، أصبحت ماكينات القمار أكثر تعقيدًا، ولكن من حيث مفهوم إيداع الأموال، والضغط على زر، وربما الخسارة... لم تتغير إطلاقًا!
إذا كان هناك أي تغيير يُقال، فهو بالتأكيد توقعات الأداء المالي لآلات القمار في المؤسسات. كانت ماكينات القمار الأولى جديدة بعض الشيء، حتى لو وُجدت وحدة أو بضع وحدات في مؤسسة مالكة، إلا في حالات نادرة جدًا كانت الماكينة تُمثل المصدر الرئيسي للدخل في موقع معين. أما بالنسبة لأولى ماكينات القمار المُقننة والخاضعة للتنظيم الصريح في كازينوهات نيفادا، فقد كان هذا التوقع هو نفسه إلى حد كبير. فقد طُبقت ماكينات القمار في هذه الكازينوهات، وكان من المتوقع أن تلعبها في الغالب السيدات اللواتي يرافقن أزواجهن و/أو شركائهن الذين يلعبون ألعاب الطاولة. كان من المتوقع بالتأكيد أن تُحقق ماكينات القمار نجاحًا ماليًا، ولكن حتى في ذلك الوقت، لم يكن من المتوقع أن تكون مصدر دخل رئيسي... على الأقل ليس في البداية.
اكتسبت شعبية
مع ازدياد شيوع ماكينات القمار وانتشارها على نطاق واسع، على الأقل في الكازينوهات القانونية، توسّعت هذه الأجهزة في نهاية المطاف من حيث عدد اللاعبين وعدد الوحدات، وبالتالي مساحة اللعب. بعد أن كانت تُعتبر في الأساس هوايةً للنساء اللواتي يقضين وقتهن مع شركائهن في الكازينو، بدأت ماكينات القمار تجذب الرجال أحيانًا. وفي نهاية المطاف، تعادلت ماكينات القمار إلى حد كبير مع أشكال القمار الأخرى في الكازينو، وبعد ذلك بوقت قصير، بدأت ماكينات القمار تتفوق على ألعاب الطاولة من حيث الإيرادات.
في هذه الأيام، إذا نظر المرء إلى أي تقرير إيرادات لكازينو تجاري، فسيجد أنه لا يُضاهى على الإطلاق، على الرغم من أن الغالبية العظمى من عروض ألعاب الطاولة تتميز بفرص ربح أفضل من ماكينات القمار. أحد أسباب شعبية ماكينات القمار، على الأقل فيما يتعلق بشعبيتها الأولية، هو رخص تكلفة الرهان الواحد! حتى في عصرنا هذا، ومع توفر موارد مثل هذا الموقع للجميع، لا يُراعي الناس بالضرورة ميزة الكازينو في اللعبة التي يلعبونها، ولا يُراعون الخسارة المتوقعة في الساعة. ببساطة، تستغرق ألعاب الطاولة وقتًا أطول لحلها من سحب ماكينة القمار، لذا من الأفضل اختيار ألعاب الطاولة من حيث قيمة الوقت.
من المثير للاهتمام أن ماكينات القمار، أو على الأقل مفهومٌ متأصلٌ فيها، هي التي أدت إلى أحد التطورات الأعمق في ألعاب الطاولة: الرهان الجانبي. أحد العناصر التي كانت تتمتع بها ماكينات القمار والتي افتقدتها ألعاب الطاولة هو إمكانية الفوز بجائزة كبرى كبيرة تفوق بكثير مبلغ الرهان. ربما كانت هذه الإمكانية، "الجائزة الكبرى"، هي التي دفعت بعض اللاعبين الذين اعتادوا لعب ألعاب الطاولة إلى ماكينات القمار في المقام الأول. وبينما يهتم كل كازينو بكسب المال فحسب، هناك عدد من الأشخاص لديهم مصلحة شخصية في الحفاظ على استمرارية ألعاب الطاولة. سأتناول المزيد حول هذا الموضوع في صفحتي "تطور ألعاب الطاولة".

الشيء الوحيد الذي لم يتغير هو استمرار ماكينات القمار، وهي أكبر مصدر لإيرادات المقامرة في الكازينوهات حتى يومنا هذا. في الواقع، تُحقق جميع صالات القمار في ولاية فرجينيا الغربية إيرادات أعلى من ماكينات الكينو/السلوت/فيديو بوكر، ويقتصر عدد ماكيناتها على خمس ماكينات فقط في المنشأة الواحدة! مشروع تجاري آخر مشابه، يتنافس مع عدد كبير من كازينوهات Honest-to-God Resort، هو سلسلة مواقع Dotty's، والعديد منها يقع في لاس فيغاس.
بالنسبة للعديد من هذه الصالات، كما تُسمى في ولاية فرجينيا الغربية، تُعدّ الآلات المصدر الوحيد للدخل الذي تُدرّه هذه المنشآت. صحيح أن بعضها يبيع البيرة، لكنها عادةً ما تفعل ذلك بأسعار تُعادل تكلفة المشروب لتشجيع اللاعبين على اللعب فيها. في الواقع، تمتلك سلسلة مطاعم "بيركنز" صالةً في فرعها في ويلينغ، بولاية فرجينيا الغربية، حيث تُقدّم، حتى وقت كتابة هذه السطور، بيرةً بسعر دولار واحد وخصمًا بنسبة 50% على جميع أصناف القائمة، بالإضافة إلى قائمة طعام خاصة بسعر دولارين للاعبين.
إيرادات كبيرة من المقامرة
وبعبارة أخرى، تحولت ماكينات القمار من كونها مجرد إضافة أو فكرة ثانوية أكثر من أي شيء آخر، إلى كونها المولد الأهم لإيرادات المقامرة في البلاد بأكملها باستثناء اليانصيب الحكومي فقط.
رغم صعوبة تحديد تاريخ محدد، إلا أن الكازينوهات والمصنّعين أدركوا في الفترة التي سبقت طرح ماكينات القمار "موني هاني" من "بالي تكنولوجيز" إمكانية تقديم عوائد ضخمة، وأن الميزة الكامنة لماكينات القمار التي يستمتعون بها ستتعزز مع مرور الوقت، ما يضمن عدم خسارتهم لأي أموال. كان هذا مفهومًا لا يمكن للمشغلين غير القانونيين (أو المشغلين ذوي التصنيفات القانونية المتفاوتة) الاستفادة منه بانتظام، إذ قد يصعب عليهم استرداد جوائز كبرى ضخمة أو قليلة في فترة قصيرة نسبيًا. وينعكس هذا الواقع حتى في بعض الكازينوهات اليوم التي تتردد في تقديم ماكينات ذات احتمالات فوز ضخمة، مقارنةً بكازينوهات أكبر أو ضمن سلسلة كازينوهات.
ماكينة القمار الحديثة
بينما كانت إمكانية تحقيق جوائز كبرى أكبر تتحقق بسرعة للاعبي ماكينات القمار في كازينوهات نيفادا، كانت ماكينات القمار تتطور تكنولوجيًا أيضًا. ويتجلى هذا بوضوح في ماكينة القمار "فورتشن كوين" التي طُوّرت في سبعينيات القرن الماضي، واستخدمت شاشة عرض حقيقية، تُشبه تلك الموجودة في التلفزيون، بالإضافة إلى بكرات مُحوسبة لعرض النتائج على الشاشة. ومن حيث طريقة العرض، تُعتبر "فورتشن كوين" على الأرجح السلف الحقيقي لماكينات القمار الحديثة.
في غضون بضع سنوات، أصبحت تكنولوجيا الحاسوب قادرة على ربط ماكينات القمار لتقاسم جائزة كبرى ضخمة بين مجموعة من الماكينات. كانت أولى هذه الماكينات، "ماكينات الفيديو"، تعمل بشكل مستقل تمامًا عن الماكينات الأخرى، بمعنى عدم وجود جوائز كبرى مشتركة أو جوائز تصاعدية.
كانت هذه الآلات، وجميع الآلات التي سبقتها تقريبًا، إن لم يكن جميعها، تُسمى "الماكينات ذات العوائد الثابتة"، بمعنى أن أعلى عائد لها كان ثابتًا، وليس متغيرًا. ونتيجةً لذلك، لم تكن هناك طريقة تقليدية للعب على هذه الآلات. كان الأمر بسيطًا، إذ كان لكل رمز احتمالية ظهور محددة على خط الدفع، مما أدى إلى احتمال ظهور ثلاثة رموز مشابهة على خط الدفع، وضرب الاحتمالات في عوائد كل احتمال مطروحًا منه 100% يُعطي نسبة ميزة الكازينو للآلة.
التقدميون
خلال هذه الفترة، ظهرت ماكينات القمار التقدمية التي أتاحت عوائد متغيرة، بالإضافة إلى إمكانية اللعب بميزة. ينطبق هذا على كلٍّ من ماكينات القمار والفيديو بوكر، ولكن في الفيديو بوكر، يُسهّل جدول الدفع في اللعبة معرفة نقاط "اللعب" الإيجابية، بينما يتطلب اللعب بميزة على ماكينة القمار، في ظل عدم توفر أوراق PAR، تخمينًا دقيقًا أو دراسة تجريبية فعلية لتحديد الاحتمالات، وبالتالي العائد الأساسي للعبة.

لم تحظَ ماكينات القمار التقدمية بشعبية كبيرة عند ظهورها الأول في عالم ماكينات القمار كما هو الحال اليوم، ولم يكن من الممكن التنبؤ بانتشارها، ربما إلى ما يصل إلى نصف عروض بعض ماكينات القمار (بطريقة أو بأخرى)، في ذلك الوقت. كانت أولى ماكينات القمار التقدمية التي ظهرت واضحة للغاية، حيث كان يُمنح اللاعب ماكينات القمار التقدمية في حال فوزه بها، ومهما كانت النتيجة النهائية لماكينة القمار، فقد تُفضي غالبًا إلى ماكينات قمار تقدمية.
قبل أن نناقش لعبة التقدمية التي غيّرت قواعد اللعبة إلى الأبد، ينبغي أن نناقش بإيجاز تطورها بالنسبة لكل آلة أو مجموعة آلات على حدة. المفهوم الأساسي لآلة التقدمية لم يتغير نسبيًا من حيث كيفية زيادة العداد. يبدأ كل عداد تقدمي من قيمة أساسية محددة، ويحدد "الراتب الأساسي" للآلة احتمالية الفوز بتلك القيمة الأساسية (أي من أول دورة) والعائد المرتبط بها، بالإضافة إلى عوائد جميع التركيبات الفائزة الأخرى والاحتمالات المرتبطة بها. بمعنى آخر، عند نقطة الأساس ذاتها، لا تختلف آلات التقدمية عن أي آلة أخرى.
الفرق في الرهانات التقدمية هو أنه بالإضافة إلى نسبة العائد الأساسي، تُضاف نسبة معينة من الرهان إما مباشرةً أو بشروط إلى الرهان التقدمي في حال عدم ظهور الرهان التقدمي في تلك الدورة. عندما أقول "بشروط"، فهذا يعني ببساطة أن تقدم بعض الرهانات التقدمية "يعتمد على الربح"، أي أن نسبة مئوية من المبلغ الذي ربحته تُضاف إلى الرهان التقدمي.
عندما يتعلق الأمر بالرهانات التقدمية التي أصفها بأنها "قائمة على الفوز"، فمن تجربتي الشخصية، أجدها أقلية. أعتقد أن الفكرة وراء مفهومها الأصلي كانت ببساطة أن يشعر اللاعب بأنه مسؤول شخصيًا عن تقدم الجائزة الكبرى، ولكن بعيدًا عن هذه النظرية المفاهيمية، أجدها سخيفة.على سبيل المثال، بالنظر إلى قانون الأعداد الكبيرة، فإن التقدمي سوف يتقدم بطريقة متسقة مع الاحتمالات والمدفوعات المرتبطة به، لذلك إذا كان لديك آلة تقدم دائمًا التقدمي إلى حوالي 1٪ من جميع العملات المعدنية مقارنة بآلة ذات قاعدة احتفاظ تبلغ 90٪ والتي تقدمها إلى حوالي 1٪ من جميع الأموال التي تم ربحها ... إذن لديك ببساطة آلة ثانية تقدم التقدمي إلى حوالي 0.9٪ من جميع العملات المعدنية الواردة ... فلماذا لا تصنع آلة تقدمها 0.9٪ من جميع العملات المعدنية الداخلة في الفوز أو الخسارة؟
على أي حال، بدأت هذه الجوائز التقدمية الأساسية كنسبة مئوية من الرهان الأساسي تُضاف إلى أعلى نتيجة، مثل "الفلاش الملكي" في لعبة فيديو بوكر أو أفضل عائد على خط في لعبة سلوتس معينة، ثم توسعت بشكل ملحوظ خلال العقد الماضي إلى خمسة عشر عامًا. تحتوي العديد من أشهر ماكينات القمار اليوم على جوائز تقدمية متعددة المستويات، منها الجائزة الكبرى الصغيرة، والصغرى، والكبرى، والكبرى، أو ما شابه ذلك من مصطلحات لوصف مستويات الجائزة الكبرى المختلفة. لا تختلف الحسابات المتعلقة بالجائزة الكبرى الأساسية والمساهمة التقدمية، بل تنطبق فقط على نسبة الرهان (أو، في حالات نادرة، نسبة الربح) التي تُضاف إلى كل عداد تقدمي.

بالطبع، أدى هذا إلى إمكانية أسهل لما أسميه "لعب الميزة التقليدي"، وهو ببساطة الفوز على الآلة مباشرةً. في بعض الحالات، تكون عدادات واحدة أو أكثر من الرهانات التقدمية منخفضة المستوى بحيث يحصل اللاعب المتميز على أكثر من 100% من خلال اللعب على الآلة في نقاط معينة. ومن المثير للاهتمام أن هذا لا يؤثر على صافي أرباح الكازينوهات إطلاقًا، باستثناء حجة البعض بأن اللاعبين المتميزين لن يأخذوا أرباحهم ثم يخسروها في آلة (أو أي شيء آخر) أثناء اللعب في وضع سيء. قد تكون هذه نقطة منطقية، ولكن بالنسبة للآلة نفسها، فإن ميزة الكازينو كانت، وستظل دائمًا، أقل بنسبة 100% من النسبة المئوية التي تذهب إلى المدفوعات الأساسية مضافة إلى النسبة المئوية التي تغذي عدادات التقدم.
من هذه الماكينات التقدمية متعددة المستويات، انبثق نوع من الآلات نوقش باستفاضة على هذا الموقع الإلكتروني ومنتدى WizardofVegas الشقيق: "الفوز المُستحيل". ماكينات "الفوز المُستحيل" هي ببساطة نوع من الماكينات التقدمية، عادةً ما تحتوي على جائزتين أو أربع جوائز كبرى مضمونة الفوز ضمن نطاق معين، بدءًا من الأجر الأساسي للضربة وصولًا إلى الحد الأقصى الذي تُحدده. هناك الكثير من النظريات حول ما يجب اعتباره "لعبًا" في ماكينات "الفوز المُستحيل"، ولكن الحقيقة الثابتة هي أن هذه الماكينات تحظى بشعبية هائلة... ويتضح ذلك من خلال كثرة أماكن توزيعها في الكازينوهات.
بالنسبة للاعبين غير المميزين، فإنّ سرّ هذه الآلات بسيطٌ للغاية: لقد ساهم اللاعبون في جائزة كبرى واحدة أو أكثر مضمونة الفوز بها في وقتٍ مُحدد، ولأنّ الفوز بها مُحددٌ، يشعر اللاعب الآن أنّه "استثمر" في الجائزة الكبرى ولا يُريد خسارة "أمواله". أتوقع بالتأكيد أن هذه الآلات التراكمية التي تُحتّم الفوز بها، أو أيّ شكلٍ منها، ستبقى موجودةً لفترةٍ طويلة.
مع أنها ليست بالضرورة بنفس الانتشار، إلا أن هناك ألعابًا مثل لعبة "الملوك الثلاثة" حيث لا يعتمد الرهان التقدمي على مبلغ من المال يمكن ربحه أو خسارته، بل على الألعاب المجانية. في لعبة "الملوك الثلاثة"، هناك ثلاثة مستويات مختلفة (الأسود) تؤدي إلى عدد محدد من الألعاب المجانية، وبعد المراهنة بمبلغ معين في الجهاز، يرتفع أحد هذه المستويات التقدمية بدورة. بالطبع، في لعبة "الملوك الثلاثة"، يوجد حد أقصى يمكن أن تصل إليه هذه الدورات التقدمية، وقد وُجد أنه حتى مع بلوغ المستويات الثلاثة الحد الأقصى، لا يزال من غير الممكن لعب اللعبة بميزة.
هذا يعيدنا إلى عام ١٩٨٦، حيثُ كانت هذه الآلةُ الرائدةَ في عالمِ آلاتِ التقدم، إن صحَّ التعبير. لا تزال هذه الآلةُ (وأنواعُها المختلفة) تحظى بشعبيةٍ مُعينةٍ حتى يومنا هذا، ويُطلق عليها مازحًا اسم "يانصيب ولاية نيفادا"، لأن نيفادا لا تمتلك يانصيبًا حكوميًا، ولكن هذه الآلة قادرةٌ على دفعِ مكافآتٍ تُعادلُ مكافآتِ يانصيب الولاية.
مبالغ التعادل في الجائزة الكبرى عبر الإنترنت وقيم RTP المباشرة
ميجا باكس من آي جي تي

هذه اللعبة هي ميجا باكس من شركة IGT المصنعة لماكينات القمار. كانت ميجا باكس ابتكارًا حقيقيًا جسّد مفهوم الدفع على غرار اليانصيب. في شكلها الحالي، عند الفوز بالجائزة الكبرى، تعود قيمتها إلى عشرة ملايين دولار. ومن المعروف أيضًا أن ميجا باكس من الألعاب التي لا تملك الكازينوهات ماكيناتها، بل يدفع المصنع للكازينو نسبة مئوية من أرباحها مقابل استئجار الماكينات... وهذا يختلف تمامًا عن الماكينات الأخرى التي يستأجرها الكازينو أو يشتريها من المصنع!
كانت ميجا باكس، ولا تزال، جائزة كبرى على مستوى الولاية، حيث تُضاف نسبة مئوية من جميع الأموال التي تُلعب في أي وحدة ضمن ولاية أو منطقة قبلية معينة إلى عداد الجوائز التقدمية الذي يُطبق أيضًا على جميع ماكينات تلك المنطقة. ومن الأمثلة الأخرى على نسخة مشابهة من ميجا باكس، ماكينة ميجا هيتس، التي يُمكن العثور عليها في بعض كازينوهات ولاية فرجينيا الغربية، وربما في أماكن أخرى. تُعرف هذه الماكينات باسم "الجوائز التقدمية واسعة النطاق"، بينما قد تُعرف مجموعة من الماكينات باسم "الجوائز التقدمية المحلية"، وتُعتبر الوحدة التي تضم ماكيناتها التقدمية الخاصة (غير المرتبطة) مجرد ماكينة تقدمية.
آلية عمل ماكينات القمار التقدمية واسعة النطاق (والماكينات التقدمية المحلية في كازينو معين) هي أن جميع الآلات متصلة بخادم مركزي يراقب إيداع العملات ويضبط قيمة المكافآت التقدمية وفقًا لذلك. علاوة على ذلك، عند الفوز بالجائزة الكبرى، يتلقى الخادم المركزي هذه المعلومات ويطلب من جميع الآلات المرتبطة إعادة ضبط جوائزها الكبرى إلى قيمتها الأساسية. هذه هي نفس آلية عمل ماكينات القمار التقدمية المحلية في مجموعة من الآلات، أو في كازينو معين، ولكن من الواضح أن ميجا باكس تقوم بذلك على نطاق أوسع بكثير.
بالطبع، تُعدّ لعبة MegaBucks جذابة للاعب الذي يرغب في اللعب لتحقيق ربح كبير، لكن العائد الفعلي لمعظم اللاعبين منخفض للغاية. أولًا، يكاد يكون من المستحيل التهرب من الضرائب في حال الفوز بالجائزة الكبرى! علاوة على ذلك، تُشكّل هذه الآلات نسبةً هائلةً من أموال اللاعب، حتى مع احتساب الجائزة الكبرى، وهي (التي لن يحصل عليها أكثر من 99.99% من اللاعبين) تُشكّل نسبةً هائلةً من العائد، لدرجة أن اللاعب الذي يلعب على الآلة يُرجّح أن يحصل على عوائد أقل من 50%.
ومع ذلك، كانت هذه لحظةً بالغة الأهمية لماكينات القمار، إذ نقلتها إلى مستوىً جديدٍ من حيث العائدات المُحتملة، سواءً بالقيمة النقدية أو بمضاعفات مبلغ الرهان. برهانٍ بقيمة 3 دولارات، تُتاح للاعبين فرصة الفوز بجائزة كبرى بقيمة 10 ملايين، وهو رقمٌ مُبالغٌ فيه.
أعلى 3 كازينوهات IGT
عرض الكلمن المحتمل أن يتم خداعك
بالطبع، مع ظهور ماكينات القمار ذات التقنية العالية، ظهرت أساليب تكنولوجية متطورة يُمكن من خلالها الغش. من ناحية، صُممت بعض الآلات بحيث تُلعب بعدد معين من العملات، وكانت هناك آلية داخل الآلة لقراءة عدد العملات المدفوعة، وهي عبارة عن مستشعر بصري. كان هناك جهاز اخترعه تومي كارمايكل يُسمى "عصا الضوء"، وكان وظيفته حجب المستشعر بحيث يُمكن لأي شخص ضرب أي نوع من الدفع ثم إدخال عصا الضوء، وكل ما تفعله الآلة هو الاستمرار في إخراج العملات، لأنه لم تكن هناك طريقة، مع حجب الضوء للمستشعر، لمعرفة متى تتوقف عن إخراج العملات.

قبل ظهور عصا الضوء، كانت بعض الآلات تعرف وقت الدفع، لأن التركيبات الفائزة كانت تُنتج تيارًا كهربائيًا داخلها يُنبهها بموعد الدفع عن طريق تفعيل نقاط اتصال معدنية. عندها، ابتكر الغشاشون جهازًا يُدخل في الآلة لتفعيل هذه الآليات يدويًا، مما يُمكّنهم من دفع الآلة بشكل دائم تقريبًا، أو حتى نفاد العملات، كما لو كانوا قد فازوا بالجائزة الكبرى.
قبل اختراع كارمايكل "العصا الضوئية"، كان لديه جهاز يسمى "مخلب القرد"، والذي جاء بعد الجهاز العلوي السفلي الموصوف في الفقرة السابقة.كان "مخلب القرد" بسيطًا للغاية، إذ يكفي إدخاله في الآلة والضغط على زرّ تفعيل موزع العملات لفتحه، هذا كل ما في الأمر. ورغم أن هذه الوسيلة كانت مربحة للغاية بالنسبة له، إلا أن "مخلب القرد" لم يدم طويلًا مع توسّع تكنولوجيا ماكينات القمار لتتمكّن من مواجهة آثاره.
بالإضافة إلى ذلك، مارس عناصر من داخل اللعبة عمليات غش، مثل رونالد ديل هاريس، الذي، بالإضافة إلى استغلاله ثغرات أمنية مُصممة عمدًا في الشيفرة المصدرية لماكينات القمار، والتي نفّذها هاريس بنفسه، برمج أيضًا مُولّد الأرقام العشوائية (RNG) لبعض ألعاب كينو لتكون قابلة للتنبؤ. وبالطبع، غلب الجشع على هاريس، وفوجئ بفوزه بأكبر جائزة كبرى في تاريخ كينو في نيوجيرسي عندما قدّم النتيجة التالية إلى لاعب رئيسي متنكر في زي لاعب عادي. كان هناك غش مماثل آخر، يتضمن ببساطة الحصول على مفاتيح ماكينات القمار واستبدال شريحة الكمبيوتر بنسخة مُعدّلة تُعطي جائزة كبرى في كل مرة تُصدر فيها الآلة مجموعة أوامر مُحددة.
من الصعب الجزم ما إذا كانت ماكينات القمار الحديثة مقاومة للغش تمامًا، ولن نكتشف ذلك إلا إذا غش أحدهم أو لم يغش. علاوة على ذلك، فإن مسألة كون نيستور وكين غشاشين أم لا، في رأيي، أمرٌ مثير للجدل، فرغم استغلالهما لخلل في أجهزة فيديو بوكر، إلا أنهما لم يكونا سببًا له. شخصيًا، أميل إلى القول بأنهما انتهازيان لا غشاشان، ونجاحهما في اجتياز تهم جنائية في ولايتي نيفادا وبنسلفانيا قد يدفع البعض إلى هذا الانطباع، على الأقل في رأيي. مع ذلك، ربما يكون أحد مصممي الأجهزة قد دسّ الخلل في الأجهزة، واستغله دون أن يُكشف، أو أنه تراجع عن قراره لاحقًا. من الصعب الجزم بذلك.
شخصيًا، أشك في أن جميع ماكينات القمار اليوم خالية تمامًا من الغش، لأنه يبدو أنه مع كل تطور تكنولوجي في ماكينات القمار، كان هناك تطور في التكنولوجيا اللازمة للغش! لو خُيِّرتُ طريقةً ما للغش في الماكينات، لما استطعتُ فعل ذلك، فرغم حبي الشديد للتصوير من زوايا (قانونية)، أعتقد أن الغش الصريح ليس من عاداتي.
وهذا يقودنا إلى بعض التطورات التي أدت إلى ظهور ماكينات القمار اليوم، ومع تحسن التكنولوجيا بسرعة، تحسنت أيضًا ميزات ماكينات القمار، على الأقل من حيث العرض.
موضوع مرخص
أول مفهوم جديد نوعًا ما في عالم ماكينات القمار هو لعبة ماكينات قمار مرخصة، ونراها بكثرة. أما بالنسبة للكازينوهات التقليدية، فمن أشهرها "الموتى السائرون"، و"الجنس والمدينة"، و"مونوبولي"، و"عجلة الحظ"، و"ساحر أوز"، و"بريتني سبيرز"، وغيرها الكثير. ورغم أن العديد من هذه الألعاب لم يظهر إلا خلال العقد الماضي تقريبًا، إلا أن بعضها يعود إلى ما قبلها، مثل "حفلة دين مارتن البرية"، التي لا تزال موجودة في العديد من الكازينوهات، رغم قلة عدد ألعابها كما كانت في السابق.

كما نعلم جميعًا، يُعدّ لعب ماكينات القمار (بشكل عام) من أسوأ الرهانات المتاحة في الكازينو. لا تُدرّ ماكينات القمار أعلى الأرباح فحسب، بل لسبب وجيه، وهو أن ميزة الكازينو ضدّ اللاعب ضعيفة جدًا، ولا يملك اللاعبون أي فرصة واقعية للفوز على المدى الطويل إلا بالفوز بجائزة كبرى ضخمة (مثل MegaBucks) والتي تتطلب مبلغًا ضخمًا من المال، مما يجعل من الصعب جدًا على اللاعب استردادها. أفضل ما يمكن للاعب غير المستفيد من ميزة الكازينو أن يأمل به حقًا هو إما عدم خسارة أموال أكثر مما كان ينوي، أو الاستمتاع بجوائز كبرى صغيرة مع العلم أنها ستُعوّض بخسائر في زياراته القادمة للكازينو.
مع ذلك، تُعتبر ماكينات القمار ذات الطابع الخاص، عند ترخيصها، من أسوأ أنواع ماكينات القمار في الكازينوهات، بل غالبًا ما تكون أسوأ لعبة. ويمكن القول بحق: "الأسوأ على الإطلاق" . والسبب بسيط للغاية: إنها تُكلف الشركات المصنّعة، وبالتالي الكازينوهات، أموالًا أكثر لتشغيلها، لأن الترخيص يتطلب دفع رسوم.علاوة على ذلك، غالبًا ما تميل هذه الفتحات أيضًا إلى أن تكون عروض التصميم الأكثر تقدمًا من الناحية التقنية على أرضية الكازينو مع وجود العديد من هذه الآلات تقريبًا من الأرض إلى السقف في بعض المواقع!
أتمنى رؤية أوراق PAR على هذه الأجهزة الرائعة! إذا نظرت إلى جوهرها، ستجد أول ما تراه هو بكرات متعددة على مستويين مختلفين من الجهاز، بحيث تبدو أشبه بـ"عمود"، يصعب حتى اعتبارها بكرات بعد الآن، وغالبًا ما تكون رموز هذه البكرات مكدسة وذات تصاميم معقدة للغاية. تتميز الرسومات على هذه الأجهزة غالبًا بدقة عالية وتقنية عالية جدًا لدرجة أن الكثيرين لم يتوقعوا وجودها على ماكينة سلوت قبل بضع سنوات فقط. تحتوي على رسوم متحركة كاملة للدلالة على ضربات معينة، بالإضافة إلى ألعاب مجانية قد تستمر لعدة دقائق أثناء اللعب. وأخيرًا، هناك أيضًا الحسابات الرياضية التي تدخل في هذه الأمور، والتي تتطلب جهدًا كبيرًا. من المهم موازنة ميزة الكازينو مع معدل الضربات، مع مراعاة تكرار الدفعات المنخفضة والمتوسطة لإبقاء اللاعبين يلعبون على الجهاز. بعض ماكينات القمار هذه مُجهّزة بمقاعد ضخمة مُنجّدة ومريحة مع حاملات أكواب، تُثير غيرة غرفة معيشتي! ماذا بعد، حوض استحمام للقدمين؟
الفكرة هي أن ماكينات القمار المرخصة والمخصصة لهذه الأغراض، على الأقل بقدر ما يمكن وصفها، "فاخرة". مع الفخامة تأتي التكلفة، وفيما يتعلق بماكينات القمار، تُمثل هذه التكلفة ميزة كبيرة للكازينو!
هناك عدد من ميزات الألعاب الأخرى التي بدأت تدريجيًا ثم انتشرت بسرعة مع اختبار مُصنّعي ماكينات القمار لمفاهيم مختلفة في محاولة لتحديد رغبات اللاعبين. أحد هذه المفاهيم هو مفهوم "الألعاب المجانية"، حيث يؤدي الفوز بمجموعة معينة من الرموز (أو التي تُمنح عشوائيًا أحيانًا) إلى حصول اللاعب على عدد محدد من "الألعاب المجانية"، والتي تستمر حتى اكتمالها.
العاب مجانية
برأيي، يُعد مصطلح "الألعاب المجانية" من أكثر المسميات الخاطئة شيوعًا في الكازينوهات، ورغم أن الكازينو لا يكترث برأيي إطلاقًا، إلا أنني أعتقد أنه يجب تغييره إلى "ألعاب المكافآت"، وهو ما تُطلقه بعض ماكينات القمار بالفعل. والسبب في رأيي هو أن "الألعاب المجانية" وأي مكاسب ناتجة عنها قد أُدرجت بالفعل في نسبة ربح الكازينو. فعندما يدور اللاعب ويحصل على الرمز أو النتيجة المطلوبة للحصول على "ألعاب مجانية"، فإن كل ما فعله عمليًا هو أنه دفع لك إحدى النتائج المحتملة لدورتك الأولى. برأيي، لكي تكون "الألعاب المجانية" مجانية فعليًا، يتطلب الأمر، في حالة 10 ألعاب مجانية برهان دولارين، حضور ممثل من الشركة المصنعة أو الكازينو إلى الماكينة، ووضع 20 دولارًا لك، وإخبارك بعشر دورات.

إنهم ليسوا أحرارًا، اللعنة، إنهم ليسوا أحرارًا، ولا ينبغي أن نطلق عليهم أحرارًا!!!
مع ذلك، هناك أنواع عديدة من الألعاب المجانية، وهذا جزء من تطور ماكينات القمار. من أكثر أنواع الألعاب المجانية شيوعًا تلك التي تُؤدي فيها مطابقة عدد معين من الرموز من نوع معين، بدءًا من البكرة الأولى، إلى الحصول على عدد الألعاب المقابلة للخطوط وعدد الرموز المطابقة. مع ذلك، تتضمن ألعاب أخرى، مثل "الضربات السريعة"، ألعابًا مجانية يجب على اللاعب النقر عليها، أي رموز "الألعاب المجانية" على البكرات الثانية والثالثة والرابعة، ثم ينتقل إلى شاشة مختلفة حيث يجب عليه الاختيار من بين عشرين مربعًا حتى يحصل على ثلاث نتائج متشابهة، أو نتيجتين متشابهتين مع مربع "الألعاب المجانية +5"، وهذا ما ينتج عنه عدد الدورات التي يحصل عليها اللاعب.
هناك أيضًا أنواع أخرى من الألعاب المجانية تعتمد على رموز مبعثرة على ثلاث بكرات مختلفة أو أكثر، أو تُمنح ألعابًا مجانية إضافية عند الحصول على مجموعة أخرى من الألعاب المجانية أثناء اللعب. هناك ألعابٌ سخيفةٌ للغاية لا أفهمها، حيث يُمكن للاعبين الحصول على مئات الألعاب المجانية، ولكن غالبًا ما تكون قيمة الألعاب المجانية (بشكلٍ فردي) ضئيلةً جدًا، بحيث لا يضمن اللاعب ربح أكثر من بضعة دولارات.في بعض هذه الألعاب، إذا كان اللاعب لا يريد الجلوس خلال عدد كبير من الدورات، فقد يختار اللاعب ما يسمى "توازن الحظ"، حيث يمكن للاعب اختيار قبول "نطاق الجائزة"، والتي سيتم مكافأته للاعب على الفور.
في هذه الأثناء، تتمتع بعض الآلات بما أسميه قدرة "التوقف المفاجئ"، بينما لا تتمتع بها آلات أخرى. "التوقف المفاجئ" هو إيقاف البكرات الافتراضية فورًا تقريبًا (حيث لا تزال النتيجة محسومة بواسطة مُولّد الأرقام العشوائية ولن تتغير) بدلًا من مشاهدة دورة كاملة بالسرعة العادية. مع أنني لا أُفضّل عادةً إيقاف اللعبة المفاجئ على آلة لا تتجاوز قدرتها خمسين لعبة مجانية (باستثناء إيقاف اللعبة المفاجئ حتى لا أضطر لمشاهدة احتساب النقاط عند الفوز)، إلا أنني بالتأكيد أرغب في إيقاف اللعبة المفاجئ في لعبة يكون فيها احتمال أن تكون كل دورة فيها عديمة الفائدة تقريبًا... وبعض هذه الآلات لا تمتلك هذه القدرة!
عادةً الفوز ليس تجربةً بائسةً، ولكن من تجربتي مع بعض هذه الأجهزة، قد يكون كذلك أحيانًا. كان الأمر سيختلف بالتأكيد لو استطعتُ لعب مائتي لعبة مجانيةٍ سخيفةٍ بكل قوة، ولكن عندما أضطر لمشاهدة كل دورةٍ مع إبراز كل خط دفعٍ بلا قيمة، والاستماع إلى الموسيقى، احتفالًا بالدوران الساعة 6:43 مساءً يوم 7 يوليو 2016، في لعبتي المجانية رقم 182 التي فزتُ فيها بمبلغٍ ضخمٍ قدره دولاران وثلاثة وأربعون سنتًا، فقد خرجت الأمور عن السيطرة.
الموسيقى صاخبة، والألعاب النارية الافتراضية تنطلق، والسيدة التي تجلس بجانبي تنظر إليّ في حيرة متسائلة متى سيظهر فنيو ماكينات القمار برهاني البالغ ألفي دولار، وقد فزتُ بدولارين وثلاثة وأربعين سنتًا فقط في تلك الدورة. سأدخل الدورة رقم 183 من أصل 230 دورة على الأقل في هذه الألعاب المجانية، وحتى الآن، وصلتُ إلى 27.82 دولارًا. مع أن المبلغ الذي أربحه في الساعة جيد تقنيًا في هذه الألعاب المجانية، إلا أنها كانت حتى الآن أسوأ خمس عشرة دقيقة في حياتي.
مكافآت غامضة

هناك عدد من الميزات الأخرى التي أصبحت متاحة وشائعة منذ ظهور عصر ماكينات القمار الجديد. أولًا، أصبحت ماكينات القمار ذات المكافآت الغامضة شائعة. إحدى الميزات الجديدة التي رأيتها للتو (ولكن لم ألعبها) هي نوع من الرهانات التقدمية الغريبة، حيث تُمنح لعبة عشوائيًا حيث يضرب قرد بمطرقة أقراصًا تشبه أقراص الهوكي الملونة، وكلما زاد عدد هذه الأقراص المكسورة، زادت جائزة اللاعب. هناك أيضًا موز يُوضع في مستويات معينة على طول الطريق، بالإضافة إلى شريط "القدرة على التحمل" للقرد الذي يرتفع تدريجيًا كلما تمكن من أكل بعض الموز، وبالطبع، لا علاقة للاعب بوصول القرد إلى الموز من عدمه.
كانت هذه، بلا شك، اللعبة الأكثر سخافة التي رأيتها في حياتي كلها... أتراجع عن ذلك، فالألعاب التي يمكنك الحصول فيها على أكثر من مائة لعبة مجانية هي الأكثر سخافة... ولكن لا يزال لديك قرد لا يتحكم فيه اللاعب بضرب الأقراص واكتساب القدرة على التحمل التي لا يملك اللاعب أي سيطرة عليها من أجل محاولة الوصول إلى الجائزة الكبرى التدريجية، وبينما، نعم، أفهم أن أي ألعاب مجانية هي حدث عشوائي من الناحية الفنية، فإن هذا عشوائي ولا علاقة له بالعرض الفعلي للدوران والبكرة، لذا فهو أمر سخيف تمامًا.
كان البنك ممتلئًا، ممتلئًا عندما رأيته أول مرة، ممتلئًا عندما ذهبتُ إلى الحمام، ممتلئًا عندما غادرتُ الكازينو ذلك اليوم. أعتقد أن جميع اللاعبين باستثناء واحد كانوا متشابهين، لم أكن لأحصل على مقعد لو أردتُه.
ألعاب إضافية
هناك أنواع أخرى من الآلات، جميعها، في رأيي، مشتقة من ماكينات القمار التقدمية "هوت شوت"، حيث يُفعّل اللاعب ألعاب المكافآت بنقر رمز مُطابق للعبة المكافآت على ثلاث بكرات على الأقل، ثم تُلعب هذه الألعاب في نهاية الدورة الأساسية. أحدث إصدار رأيته من هذا النوع هو "الجوائز الكبرى الخاطفة"، حيث أعتقد أنه يُمكن نظريًا الفوز بخمس عشرة لعبة مكافآت كحد أقصى، وهي في جوهرها ماكينات قمار صغيرة بحد ذاتها، في دورة واحدة.
هناك ألعاب أخرى، مثل لعبة "هي-هاو" التقليدية، حيث يمكن للاعبين اختيار عدد أقل من ألعاب المكافأة بمضاعف أعلى في كل لعبة، أو اختيار المزيد من ألعاب المكافأة بمضاعف أقل. وهناك ألعاب مثل "تكساس دايس" حيث يمكن للاعبين الفوز بلعبة "السحب السريع" الإضافية، حيث يكون الهدف هو رمي الأشياء لزيادة الجائزة الكبرى، أو قد يفوز اللاعب بلعبة "تكساس دايس" الإضافية، حيث يقوم اللاعب برمي نرد افتراضي على لوحة افتراضية، ويُدفع له وفقًا للنتيجة النهائية للنرد.
بصراحة، هذا مجرد غيض من فيض العديد من الألعاب المتاحة، ومع تطوير ألعاب تعتمد على المهارات، أو تعتمد جزئيًا عليها، أتوقع تمامًا أن تصبح مكتبة الألعاب المتاحة أكثر تعقيدًا، وربما أكثر غرابة في بعض الحالات. بالطبع، من الصعب تحديد ما إذا كانت جميع ألعاب المهارات ستكون ألعاب سلوتس، أو كما كانت نانوتك جيمنج تحاول أن تفعل بمكتبتها قبل إغلاقها، ما إذا كان بعضها سيكون ألعابًا مستقلة تمامًا.
أفضل 10 من الكازينوهات المعتمدة من Wizard of Odds
عرض الكلمكافأة التسجيل - الولايات المتحدة
WR الخاص بي: 45xB&Dمكافأة التسجيل
WR الخاص بي: 35xB&Dرمز المكافأة
مكافأة التسجيل
WR الخاص بي: 35xB&Dخاتمة
رغم أن ماكينات القمار شهدت تغيرات كبيرة في طريقة عرضها، إلا أن هناك جوانب عديدة منها إما بقيت على حالها إلى حد كبير، أو يُتوقع أن تبقى على حالها بناءً على تجاربنا السابقة. أحد الجوانب التي بقيت على حالها هو التطور المستمر في التكنولوجيا والعرض لتحسين تجربة اللاعب وتشجيعه على إنفاق أمواله. علاوة على ذلك، حاول العديد من عديمي الضمير الغش في هذه الماكينات بدرجات متفاوتة من النجاح، ولو خُيّرتُ للمراهنة، لقلتُ على الأقل إن هناك من يحاول إيجاد طريقة للغش بنجاح في الماكينات الحديثة ذات التقنيات المتطورة.
علاوة على ذلك، لطالما حظيت ماكينات القمار بقبول واسع لبساطتها. حتى لو لم يعد عرضها وطريقة تقديمها للاعب بسيطين، فإن جوهر اللعبة لا يزال كذلك. إما أن تضغط زرًا، أو -وهو أمر نادر- تسحب ذراعًا، ثم ترى ما يحدث. لا يوجد عامل ترهيب كما يعتقد بعض المبتدئين في ألعاب الطاولة، فالأمر يتعلق فقط باللاعب والماكينة، ولا توجد طريقة "صحيحة" أو "خاطئة" للعب... إلا إذا كنت لاعبًا متقدمًا، وفي هذه الحالة يكون السؤال الوحيد: "متى؟"
من الجوانب الأخرى لماكينات القمار التي لم تتغير على مر السنين، استمتاع اللاعبين بها لقدرتها على إرجاع أرباح تفوق بكثير المبلغ الذي راهنوا به في البداية. بل إن هذا التوجه، كما رأينا في ماكينات مثل ميجا باكس، قد ازداد انتشارًا مع مرور السنين، ويكاد يكون من النادر رؤية ماكينة قمار لا تملك القدرة، بطريقة أو بأخرى، على تحقيق ربح لا يقل عن 1000 ضعف المبلغ الذي راهنوا به.

الجانب الأخير الذي ظلّ، للأسف، على حاله تمامًا هو جهل اللاعبين بالعوائد... وأنا أجزم أنهم قد يكونون كذلك! منذ البداية، كان اللاعبون، في الغالب، ينتظرون النتيجة بفارغ الصبر. كانت المدفوعات المحتملة معلنة بوضوح على الآلات، لكن الاحتمالات المرتبطة بها ونسبة عوائدها الإجمالية لم تكن معلنة. برأيي، كان لدى اللاعبين دائمًا القدرة على تغيير هذا الوضع برفض اللعب إلا إذا كانوا على دراية باحتمالات كل نتيجة، بالإضافة إلى عوائد اللعبة ككل... لكن اللاعبين، في الغالب، لم يطلبوا هذه المعلومات برفض اللعب حتى تصبح متاحة.
أعتقد اعتقادا راسخا أن اللاعبين يمكنهم إحداث هذا التغيير ببساطة عن طريق رفض اللعب على ماكينات القمار وإرسال خطابات و/أو رسائل بريد إلكتروني إلى الكازينوهات وكذلك مصنعي ماكينات القمار يقولون فيها إنهم اعتادوا اللعب على ماكينات القمار، لكنهم يرفضون الآن حتى يتم إخبارهم بنسبة الاسترداد التي يحصلون عليها.إذا لم يرغب المصنعون والكازينوهات في تقليص أرباحهم، فما الخيار المتاح لهم سوى الامتثال؟ أليس صحيحًا أن ميزة الكازينو معروفة في جميع ألعاب الطاولة تقريبًا، بالإضافة إلى الغالبية العظمى من ألعاب فيديو بوكر؟ لماذا يجب أن تكون ماكينات القمار مختلفة؟
شخصيًا، أعتقد أن الإجابة هي أن ماكينات القمار لا ينبغي أن تكون مختلفة، وأنه باستثناء اللاعبين المميزين، من الأفضل للناس الامتناع عن اللعب حتى يحصلوا على هذه المعلومات. ولكن، باختصار، بينما تطورت ماكينات القمار، لم يتطور اللاعبون.