على هذه الصفحة
ماكينات القمار البريطانية للجمهور الأمريكي
مقدمة
حسنًا، بما أن المملكة المتحدة والولايات المتحدة غالبًا ما تُوصفان كدولتين تفصل بينهما لغة مشتركة، فربما عليّ أن أبدأ بالسؤال عن المعنى الحقيقي لكلمة " ماكينة قمار ". من الواضح أنها تعني حرفيًا ماكينة ذات فتحة، فتحة يمكن استخدامها لأي غرض، وليس بالضرورة لإيصال النقود! مع ذلك، أعتقد أننا جميعًا نتفق على أن المصطلح، كما يُستخدم، يعني في الواقع ماكينة تبدأ وظيفتها بإدخال النقود في فتحة. يُحسّن الكثيرون هذا المعنى بافتراض أن الغرض من هذه الماكينة هو المقامرة. إلا أن هذا ليس صحيحًا بشكل عام.
لا نُدرج ضمن ماكينات القمار آلات مثل آلات البيع، وأجهزة الصراف الآلي، وأجهزة الصرافة، والغسالات، لأن لها أسماءً عامة أخرى، مثل "آلة البيع". ومن هنا، نتطرق إلى مفهوم الترفيه بشكل عام. تختلف الآراء في هذا الصدد، ولكن هنا في المملكة المتحدة، يُقصد به أي آلة الغرض منها التسلية. وبالتالي، فإن المقامرة، باعتبارها شكلاً من أشكال الترفيه، تندرج ضمن هذا التعريف الأوسع.
الاختلافات المبكرة
حسنًا، بعد أن أوضحنا ذلك، ما هي آلات التسلية؟ حسنًا، أنا متأكد تمامًا من وجود العديد من الآلات المخصصة للتسلية فقط في كلا جانبي المحيط، دون أي قمار، ولكن من هنا بدأ الانقسام بين بلدينا. يعود ذلك بشكل شبه كامل إلى قوانين القمار في أواخر القرنين التاسع عشر والعشرين. لطالما خضعت المقامرة في هذا البلد لرقابة صارمة على المستوى الوطني، وخاصةً خلال السنوات التي شهدت تطوير آلات التسلية. وهكذا ظهرت آلات التسلية هنا بأشكال متعددة.
بالطبع، منذ البداية، لم يمنعنا ذلك من الرغبة في امتلاك آلات مخصصة للمقامرة. فكيف حققنا ذلك؟ بتطوير آلات تُعتبر مهارة أساسية، بدلًا من مجرد حظ. ثم اضطررنا لإكراه الحكومة على قبول هذه الفكرة. لذا، رضخت الحكومة وأدخلت مصطلح "التسلية بالجوائز" أو اختصارًا AWP. كما فرضت حدود دفع منخفضة جدًا لضمان عدم حدوث المقامرة، كما رأت. لذا، بينما كانت الولايات المتحدة تُطور بحماس ماكينات البكرات الدوارة، وبعضها يحمل جوائز ضخمة كما يتبادر إلى ذهن الكثيرين عند استخدام مصطلح "ماكينات القمار"، كنا نُطور آلات مختلفة تمامًا.
أستطيع الآن أن أبدأ مقالاً عن الآلات البريطانية القديمة، وهو مقالٌ يُضاهي في طوله رواية "الحرب والسلام"، لكن الموضوع مُغطى بشكلٍ جيد في أماكن أخرى. لذا سأختصر هنا، لكنني سأُرشدكم إلى المواقع التالية، المليئة بالصور، والتي تُقدم شرحًا أفضل بكثير للموضوع مما استطعتُ.
أولاً، تنويه: لم نبتكر الأفكار الأساسية التي تُبنى عليها آلاتنا. معظمها أفكار ألمانية، لكننا طوّرناها بجهد أكبر وسرعة أكبر! إذا كنت ترغب في القراءة عن آلات "للتسلية فقط"، فأنصحك بالاطلاع على الروابط أعلاه، لأنني سأركز على آلات AWP، لأن قراء "الساحر" مهتمون أكثر بمفهوم الفوز!
الشكل الأكثر شيوعًا، بل شبه المنتشر، لآلات AWP هو ما أصبح يُعرف باسم Allwin. الاسم عامٌّ تمامًا كما هو الحال مع Biro. معظم أقلام الحبر الجاف لا تُصنّعها Biro، ولكنها تُسمى أيضًا biros. Allwin مصطلحٌ يُستخدم بشكلٍ مشابه. وهو مُشتقٌّ من أقدم الآلات التي كُتب في إعلاناتها "جميع الكؤوس فائزة"، والتي اختصرت إلى Allwin وأصبحت فيما بعد عامة. ماذا تعني عبارة "جميع الكؤوس فائزة"؟ حسنًا، ألقِ نظرة على الآلة الأولى التالية...

عند إدخال بنس واحد في الفتحة اليمنى، يخرج محمل كروي من الفتحة الصغيرة أسفل اليمين خلف الواجهة الزجاجية. ثم استخدم الزناد أسفل يمين الخزانة لإطلاق الكرة حول اللولب المكسور. هناك ثلاثة احتمالات...
- الكرة تعود إليك، لذا تقوم بإطلاقها مرة أخرى
- تسقط الكرة في الفتحة الصغيرة الموجودة في أسفل القسم الداخلي من المعدن المنحني، وفي هذه الحالة تكون قد خسرت
- تهبط الكرة في أحد الكؤوس وكما هو الحال مع "جميع الكؤوس فائزة" تكون قد فزت.
إذا كنت محظوظًا بما يكفي للفوز، فقم بتدوير مقبض الدفع في الجزء السفلي الأيسر من الخزانة دورة كاملة، وسوف تتدفق الدفعة القياسية للجهاز إلى فتحة العملات المعدنية في منتصف الجزء السفلي من الخزانة.
هذا هو أساسًا ما تفعله جميع ألعاب ألوين. هناك مسار عمودي تُدفع الكرة حوله، وثقوب أو كؤوس أو قنوات تُسقط فيها الكرة لتحديد نتيجة اللعبة.
أليس الأمر بسيطًا؟ لكن عدد الاختلافات في هذا الموضوع يكاد يكون مذهلًا! ما الذي يمكن تغييره؟ قد يختلف الشكل الدقيق لمسار الكرة، وقد لا يكون حلزونيًا. قد تختلف عوائد الأهداف الفردية. قد يكون عدد الكرات المستخدمة أكثر من كرة واحدة، وفي بعض الحالات يصل إلى رقم مزدوج. بعض الآلات مزودة بخيار "كرة مجانية بعد الفوز". يمكن أن تكون الرسومات على الآلة أي شيء يبدعه الفنان. العائد ليس دائمًا مالًا! دفعت نسخ مختلفة من هذه الآلات ألواح شوكولاتة، وأنابيب نعناع، وسجائر، وأشياء صغيرة أخرى. قد تكون الأهداف ثقوبًا أو أكوابًا أو شوكًا أو رافعات للإمالة أو قنوات أو "معرضًا" من القنوات مفصولة بدبابيس مثبتة في اللوحة الخلفية. بعض الآلات تحتوي على أكثر من معرض. هذا مثال على معرض من آلتي...

جهازي حديث، صُمم خصيصًا من قِبل شركة ريترو أركيد . يعتمد على أحد أكثر الترتيبات شيوعًا، ويُسمى "فايف وينز". ويرجع ذلك إلى وجود قناتين خاسرتين وخمس قنوات رابحة في المعرض، كما هو موضح أعلاه. مع اختلاف قيمة الدفعات لكل قناة، عند الفوز، يجب عليك تدوير مقبض الدفع عدة مرات كما هو موضح على الملصقات للحصول على كامل المبلغ. بما أنني ألعب بأموالي الخاصة، فمن الواضح أن ميزة الكرة المجانية مُفعّلة لديّ.

سأعرض لك مثالاً آخر، فقط لتوضيح أن مسار الكرة لم يكن دائمًا حلزونيًا...

هذه اللعبة اسمها بوميرانج. من فضلك لا تسألني كيف تعمل، لم ألعبها من قبل!
كما ذكرتُ سابقًا، كانت هناك العديد من التصاميم الأخرى بالإضافة إلى ألعاب Allwins، ومع مرور الوقت وظهور الآلات الكهروميكانيكية، ازداد عدد هذه التصاميم بشكل كبير. مع ذلك، كانت العديد منها مجرد ألعاب حظ، وبالتالي تطلبت ترخيصًا لتشغيلها. لذا، بما أننا وصلنا إلى مرحلة ألعاب الحظ، فمن الأفضل أن ننتقل إلى ماكينات القمار التقليدية ذات الثلاث بكرات.
الاختلافات الأحدث والحالية
عندما وصلت ماكينات القمار الميكانيكية ذات الثلاث بكرات أخيرًا إلى هنا، ومعظمها من ألمانيا، قبل أن تسود تصاميمنا، كانت تُشبه إلى حد كبير تلك الموجودة في الولايات المتحدة. مع ذلك، كان معظمها يتطلب رهانات صغيرة جدًا وعوائد ضئيلة جدًا. للعثور على ماكينات قمار أكثر جديةً يُمكن للقراء الأمريكيين تمييزها، كان عليك أن تكون عضوًا في نادٍ خاص (لم تكن هناك كازينوهات آنذاك). كان هذا كله بفضل قوانين الترخيص، وليس بفضل مصممي الآلات.

كان هناك اختلاف بسيط في التصميم بين المملكة المتحدة والولايات المتحدة في هذه المرحلة، والذي لا يزال قائماً حتى يومنا هذا، وهو أن فكرة وجود مواضع رموز فارغة على البكرات لم تنتشر هنا أبداً.
كما هو الحال مع ماكينات AWP، سرعان ما سيطرت الآلات الكهروميكانيكية على عالم ماكينات القمار ذات الثلاث بكرات. عندها، بدأت هذه الآلات تبتعد بشكل ملحوظ عن المفاهيم الأمريكية. انتقلت بعض أفكارنا عبر المحيط الأطلسي، لذا تذكروا أنني أتحدث عن زمن بعيد قبل حدوث ذلك. حدث أول انحراف تقريبًا فورًا، وهو إدخال أزرار "التثبيت" أسفل كل بكرة. كانت جميع هذه الأزرار تُضاء دفعة واحدة عشوائيًا بعد إدخال عملة، ولكن ليس فورًا بعد فوز سابق. وبالتالي، كان بإمكانك الاحتفاظ برمز أو رمزين من الدورة السابقة (ثلاثة رموز ستكون غير منطقية). ماذا لو غيرت رأيك؟ لقد أضافوا زر "إلغاء" حتى تتمكن من تغيير اختيارك. لكن هذا عمل تنافسي للغاية، ولم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى تمت إضافة زر "التثبيت بعد الفوز".
على نفس المنوال، ولزيادة التنافس، أُضيفت أزرار "الدفع" مع شاشة تعرض عدد الدفعات المتاحة، حيث يُختار هذا العدد عشوائيًا. وبالتالي، بعد الدوران، يمكنك تحريك أي من البكرات (دفعة لأسفل) رمزًا تلو الآخر، على أمل الوصول إلى تركيبة رابحة بعدد الدفعات المتاحة. وكما هو الحال مع "التثبيت"، تُفعّل هذه الميزة عشوائيًا.من الواضح أن فهم تصميم البكرات أصبح جزءًا أساسيًا من اللعب، باستثناء اللاعبين العاديين الذين كانوا يتطلعون إلى البكرات محاولين معرفة ما سيحدث لاحقًا. لم يمضِ وقت طويل حتى ظهرت مجموعة ثانية من أزرار التوجيه. أتاحت هذه الأزرار توجيه البكرات لأعلى، ويمكن استخدامها مع أزرار التوجيه لأسفل.
أصبحت هذه الميزات شائعة جدًا لدرجة أنه لعقود من الزمن، لن تجد أي جهاز جديد في المملكة المتحدة لا يحتوي على أزرار التثبيت والدفع للأسفل والدفع للأعلى. لقد أصبح استخدامها إلزاميًا في السوق.
لقد أدت شعبية هذه الميزات إلى إطلاق العنان لإبداع المصممين. فإذا كانت إضافة الميزات شائعة لهذه الدرجة، فقد فكروا، فلماذا لا نفكر في إضافة المزيد من الميزات؟ إذا سبق لك أن لعبت لعبة فيديو بوكر حديثة، فستكون على دراية بمفهوم "المضاعفة أو الخسارة". وقد تم تطبيق شيء مماثل على بعض الأجهزة. تمت إضافة سلم إلى الشاشة يعرض جميع المدفوعات العادية مع وضع الخسارة في الأسفل. عندما تفوز، ما لم يكن هذا هو الحد الأقصى للدفع بالفعل، ستضيء قيمة فوزك على السلم وستبدأ المدفوعات التي تزيد عن ربحك وأضواء الخسارة في الوميض بسرعة بالتناوب. ثم يكون لديك خيار، إما الضغط على "جمع" لتحقيق فوزك أو الضغط على "مقامرة" لمحاولة إيقاف الأضواء الوامضة في الفوز الأعلى التالي. من الواضح أن الإمساك بالخسارة قد خسرت فوزك بالكامل. يمكنك الصعود في السلم بهذه الطريقة حتى تصل إلى الحد الأقصى للدفع أو تهبط على "الخسارة" أو حتى تقرر "جمع". كان أحد الاختلافات في هذا هو وميض الضوء أسفل الفوز بدلاً من الخسارة (ما لم تكن عند أدنى مبلغ مدفوع) وستنتهي التسلسل تلقائيًا إذا انتهى الضوء السفلي مضاءً عندما تفوز فقط بهذا المبلغ المدفوع المخفض.
في بعض الأحيان، لم يتم تشغيل هذه الألعاب الفرعية عن طريق الفوز على البكرات، بل كان لبعض الرموز الموجودة على البكرات خلفيات خاصة أو رموز إضافية كرموز سفلية. كانت إحدى الطرق الشائعة هي الحصول على أرقام سفلية، والفكرة هي أنه إذا كان مجموع الأرقام مساويًا أو أكبر من قيمة مستهدفة معينة، فسيتم تشغيل الميزة. سيؤدي هذا غالبًا إلى مأزق لطيف للاعب. افترض أن 3 برقوق هي الفائزة، ولكن اللعبة الأخيرة جاءت "برقوق، ليمون، برقوق". عندما تضع عملتك التالية، تضيء أزرار التثبيت. ماذا تفعل؟ عادةً ما تفكر في تثبيت البرقوقتين، أليس كذلك؟ ولكن افترض أن برقوقة واحدة لها رمز سفلي 5 والليمونة 4 والبرقوقة الأخرى ليس لها رمز سفلي، وأن الهدف لبدء الميزة هو 10. الآن، ماذا تفعل؟ هل تحاول الحصول على الثلاث حبات من خلال إبقاء حبتي البرقوق ظاهرتين، أو إبقاء الرقمين 5 و4، مما يُفقدك فرصة الفوز على البكرات على أمل الحصول على أي رقم مُدرج يُضاف إلى الرقمين 5 و4 اللذين سيُؤديان إلى بدء الميزة؟ هذا مُعقد. إلا إذا كنت تلعب على هذه الآلة لفترة كافية لتحديد ما هو موجود على كل بكرة بدقة، فهذا قرار مُعقد.
طُوِّرت ألعاب أخرى متنوعة ذات "ميزات إضافية" كبدائل، بما في ذلك ألعاب مستوحاة من ألعاب الطاولة مثل مونوبولي. وبالطبع، أصبح "صندوق باندورا" مفتوحًا الآن، ولم يمضِ وقت طويل قبل ظهور آلات مزودة بأكثر من ميزة واحدة. ثم، بالطبع، أضاف أحدهم مفهوم إمكانية الانتقال من ميزة إلى أخرى أثناء لعب ميزة أخرى. ونتيجة لذلك، تتميز ماكينات القمار الحديثة في المملكة المتحدة بمجموعة ساحرة من الأضواء المرتبطة بجميع الميزات، والتي، عندما لا تكون قيد اللعب، تومض ببهجة في أنماط جميلة تجذب العث (معذرةً أيها اللاعبون) إلى اللهب.
وهل يخبرونك بجميع الميزات وكيفية لعبها؟ لا. عليك أن تكتشف ذلك بالتجربة والخطأ، وهذا بالطبع يتضمن اتخاذ العديد من القرارات الخاطئة أثناء التعلم، ولهذا السبب لم ألعبها منذ سنوات. أعطني لعبة أركيد أو متحفًا قديمًا في أي يوم من أيام الأسبوع، فالأجهزة أبسط بكثير!
هل تريد رؤية بعض هذه الوحوش الحديثة؟ حسنًا...


هل أنت مرتبك؟ يجب أن تكون كذلك. أنا كذلك وأعيش هنا!
الجوائز الكبرى
لعلّك لاحظتَ الآن أنني لم أذكر الجوائز الكبرى. من الواضح أنها عامل جذب كبير لألعاب القمار الأمريكية. فما هو الوضع هنا؟
في البداية، لم يكن هذا موجودًا. تذكروا، نحن نتحدث عن أجهزة ميكانيكية بسيطة لم تكن نتائجها نادرة، وكان الفوز بالجائزة الكبرى، بحكم التعريف، نادرًا، وإلا ستُفلس الآلة مالكها بدلًا من اللاعب. تذكروا أيضًا أنه كانت لدينا قوانين ترخيص صارمة للغاية (والتي لم تُخفف كثيرًا في الوقت الحاضر).في نهاية المطاف، أجبر ضغط السوق الناجم عن انتشار ماكينات القمار الأمريكية بعض المصنّعين على إيجاد طرق لتوفير ما أطلقوا عليه اسم "الجائزة الكبرى"، إلا أنها في الواقع كانت مجرد عائد أكبر بقليل من المعتاد. على سبيل المثال، إذا كانت العائدات الاعتيادية لرهان 1D (رمز D هو رمز البنسات قبل النظام العشري (قبل عام 1971)) هي 2D و4D و6D، فقد تكون "الجائزة الكبرى" 12D فقط، ولكن يجب أن تتوافق ماكينات القمار ذات الثلاث بكرات مع نفس القيود القانونية.
قد لا تحصل على هذا القدر من الجائزة الكبرى إذا لم يتم تحديد مبلغ الجائزة الكبرى مسبقًا ولكن تم تحديده عن طريق ملء حاوية.
ليس من المستغرب أن هذه الآلات الحديثة لم تحظَ بشعبية كبيرة، إذ كان عالم الآلات الميكانيكية يتخلف عن الركب. لكن إدخال الآلات الكهروميكانيكية لم يُغيّر شيئًا يُذكر، إذ لم تتغير القوانين. في الواقع، أدت القيود الصارمة إلى أن كلمة "جاكبوت"، كما وُضعت على الرسومات الفنية على بعض الآلات، لم تكن تعني سوى أعلى عائد، حتى لو لم يكن بعيدًا جدًا عن ثاني أعلى عائد.
في الآونة الأخيرة، خُفِّفت القيود القانونية، لكن الآلات التي يُحتمل أن تجدها في الأماكن العامة لا تزال تُقدِّم حدًا أقصى منخفضًا جدًا للدفعات، ولكن هذا مُخفَّف في الأماكن التي تُعتبر خاصة. أقصى جائزة كبرى مسموح بها مُقتصرة على الكازينوهات، وهي 10,000 جنيه إسترليني (20,000 جنيه إسترليني لبعض الأنواع المُتقدِّمة)، ولكن بعد ذلك، تنخفض إلى 500 جنيه إسترليني في معظم أنواع النوادي الخاصة، و100 جنيه إسترليني في الحانات، و5 جنيهات إسترلينية فقط في أماكن أخرى. كما يختلف حجم الرهان الأقصى المسموح به وعدد الآلات المسموح بها اختلافًا كبيرًا. الأمر مُعقَّد نوعًا ما، لذا يُفضَّل زيارة موقع آلات الألعاب D هذا، ثم اختيار روابط الصفحات الخاصة بكل فئة من الآلات بالترتيب. ولكن في الأساس، ما لم تذهب إلى مكان ذي وصول مُقيَّد أو حيث تدفع رسوم دخول أو رسوم عضوية، فلن تجد أي شيء يتجاوز 100 جنيه إسترليني. وبالتالي، يصعب العثور على مدفوعات أعلى إلا إذا بحثت عنها.
حديث الشارع
معظم ما تسمعه في الشوارع والحانات وعلى الإنترنت عن ماكينات القمار في المملكة المتحدة مجرد هراء. لنأخذ الرشوة والفساد مثالاً. في معظم الحالات، تكون العائدات منخفضة جدًا لدرجة أن الغش لا يستحق كل هذا العناء. الكازينوهات هي المكان الوحيد الذي تكون فيه العائدات مرتفعة بما يكفي لتبرير الأمر، ولكن كما نعلم جميعًا، فإن الإجراءات الأمنية في الكازينوهات تجعل جهاز المخابرات يبدو كطلاب المدارس!

أو ماذا عن، "هل لاحظت كيف يخسر دائمًا عندما ...". في الأساس، نحن جميعًا نكره الخسارة لذلك نخترع أسبابًا زائفة تمامًا لخسارتنا. إذا جلست يومًا ما وتسجيل ملايين النتائج فلن تجد أي شيء غير مرغوب فيه على الإطلاق. لماذا يجب أن يكون هناك؟ الاحتمالات مكدسة بشكل كبير ضدك بحيث لا معنى لتحمل تكلفة وعناء جعل الآلة تتصرف بشكل سيء. "لكن جميع فتحاتي عبر الإنترنت تدفع ... وهذا ليس ضدي بشدة". لا، ولكن الفتحات المادية الفعلية في هذا البلد ليس لها نسبة دفع أدنى! الشرط القانوني الوحيد هو وجود ملصق يعرض النسبة الإجمالية للعودة إلى اللاعب. كنت في قرية سياحية مؤخرًا، وكانت جميع الآلات هناك حوالي 75٪! أنت على وشك الإفلاس بحكم التعريف، فلماذا تنفق المزيد على جعل الآلة "منحنية" (وبالتالي غير قانونية)؟ الأمر لا يستحق ذلك.
إن كونك عقلانيًا بكل بساطة يرفض أي فكرة أخرى مماثلة بنفس الطريقة!
الشيء الوحيد الذي قد تلاحظه، وهو أمرٌ غير قانوني بأي حال من الأحوال، هو أن عدد الزبائن في الحانة قد يتراوح بين شبه فارغ إلى مكتظّ للغاية. قد لا يكون هناك أي رقابة من جانب موظفي البار. لذا، قد يلاحظ نادل البار المُراقب عدد مرات دفع الآلة. إذا تزامنت إحدى فترات هدوءه مع فترة "لم تُدرّ أرباحًا كبيرة"، فقد يختار اللعب على الآلة بنفسه. حتى هذا لا يضمن فوزه الكبير، إن فاز أصلًا.
نصائح اللعب
لكن، مع كل ما سبق، تحتوي الآلات الحديثة على حواسيب تُغيّر أداءها بناءً على تاريخها الحديث. قد يبدو هذا مُريبًا، لكن كل نتيجة فردية لا تزال عشوائية، وكل ما تم تحريفه هو الاحتمالات الفعلية لنتائج مُحددة. أي شيء آخر غير ذلك غير قانوني. لذا، نعم، يُنصح بمراقبة أداء الآلة بهدوء إذا كان لديك الوقت.النادل المُراقب مُحقٌّ! مع ذلك، هذا تمرينٌ لا طائل منه مع الآلات القديمة أو القديمة!
إذا استطعت مراقبة البكرات بدقة كافية ولمدة كافية دون أن تُطرد، فعليك فعل ذلك، وإلا فإن لعب الندجات سيكون عشوائيًا. بعد تحديد هدفك للفوز، انتبه جيدًا لكيفية تحريك البكرات. من السهل جدًا (وهذا من تجربة مريرة!) تحريك البكرات بحيث تحصل أولًا على تركيبة أقل ربحًا، وهو ما ستربحه، حيث يتم إيقاف الندجات فورًا عند الحصول على تركيبة رابحة.
ماذا أيضًا؟ الشيء الوحيد المنطقي بالنسبة لي هو الاحتفاظ فقط بأزواج الرموز المتطابقة أو المجموعات الفائزة. عدا ذلك، لا تلعب ماكينات القمار!