WOO logo

على هذه الصفحة

الأسئلة الشائعة - حاسبة استراتيجية فيديو بوكر

مقدمة

تجيب هذه الصفحة على الأسئلة الشائعة والمخاوف والشكاوى حول حاسبة استراتيجية لعبة الفيديو بوكر .

اللعب السليم مفقود في الاستراتيجية

من المرجح أن هذا ليس خطأً، بل هو نتيجة لمنهجية مدروسة بعناية شديدة.

مثال جيد على ذلك هو لعبة "ملك-عشرة متناسق" في بوكر المكافأة 8/5 . لا تظهر هذه اللعبة إطلاقًا في الاستراتيجية الأساسية، إذ تتطلب منك الاستراتيجية الأساسية الاحتفاظ بالملك فقط. مع ذلك، فإن كون "ملك-عشرة متناسق" أفضل أحيانًا من الاحتفاظ بالملك فقط، يظهر في قائمة الاستثناءات مع أمثلة على أنواع الأيدي التي ينطبق عليها هذا.

لفهم سبب حدوث ذلك، عليك أن تفهم الهدف وراء الاستراتيجية الأساسية نفسها: تم تصميم الاستراتيجية الأساسية لتكون دقيقة قدر الإمكان عندما لا يتم استخدام الاستثناءات ، ومع ذلك، هناك طريقتان لتفسير أو إنجاز هذه المهمة:

1. جعل الاستراتيجية الأساسية تعود بقدر الإمكان، بغض النظر عن عدد الاستثناءات التي قد تنتهي بها؛ أو

2. اجعل الاستراتيجية الأساسية تحتوي على أقل عدد ممكن من الاستثناءات، بغض النظر عن مقدار العائد الذي تحققه الاستراتيجية.

تستخدم حاسبة استراتيجية فيديو بوكر الطريقة الأولى، مما ينتج عنه استراتيجية تحقق أقصى عائد ممكن للاعب الذي يختار تجاهل الاستثناءات. في لعبة بوكر المكافأة 8/5، فإن استبعاد استراتيجية الملك-العشرة المتماثلة في الاستراتيجية الأساسية يُحقق عائدًا أكبر على المدى الطويل مقارنةً باستراتيجية أساسية تتضمن الملك-العشرة المتماثلة، والتي تتفوق دائمًا على الاحتفاظ بالملك فقط.

إذا بدا أن هناك مسرحية مفقودة من الاستراتيجية الأساسية، فتحقق من قائمة الاستثناءات - فمن المحتمل أن يكون هناك سبب وجيه.

يتم إدراج اليد ذات الأجر الأقل في مرتبة أعلى من اليد ذات الأجر الأعلى

إذا نظرت إلى استراتيجية 9/6 Jacks or Better، فسوف تلاحظ أن الخط الأول يحتوي على Full House وStraight Flush وRoyal Flush، بينما يحتوي الخط الثاني على Four of a Kinds المختلفة.

هناك سببان وراء ذلك. أولًا، تُعامل حاسبة استراتيجية فيديو بوكر عمدًا لعبة "أربعة من نفس النوع" (عند عدم وجود "كيكر") على أنها لعبة "جزئية"، لأنه في بعض الألعاب (مثل "المكافأة المزدوجة")، قد يزيد "كيكر" من قيمة الجائزة. ثانيًا، تُراجع حاسبة الاستراتيجية الاستراتيجية الأساسية وتُجمّع اللعبات من نفس النوع التي لا تتعارض مع أيٍّ من الأيدي بينها. سيساعد مثال على شرح هذه العملية بشكل أفضل.

في حالة 9/6 Jacks or Better، قبل تجميع المسرحيات معًا، فإن الجزء العلوي من الاستراتيجية الأساسية سيشبه ما يلي:

  • بات هاند (رويال فلاش)
  • بات هاند (ستريت فلاش)
  • أربعة من نفس النوع (AAAA)
  • أربعة من نفس النوع (KKKK)
  • أربعة من نفس النوع (QQQQ)
  • أربعة من نفس النوع (JJJJ)
  • أربعة من نفس النوع (TTTT)
  • أربعة من نفس النوع (9999)
  • أربعة من نفس النوع (8888)
  • أربعة من نفس النوع (7777)
  • أربعة من نفس النوع (6666)
  • أربعة من نفس النوع (5555)
  • أربعة من نفس النوع (4444)
  • أربعة من نفس النوع (3333)
  • أربعة من نفس النوع (2222)
  • بات هاند (فول هاوس)
  • إلخ.

عندما يستعرض البرنامج القائمة من الأعلى إلى الأسفل، يلاحظ أولاً أن رويال فلاش وستريت فلاش من نفس النوع، فيحاول دمجهما. لدمج لعبتين، يجب ألا تكون هناك أي لعبات بينهما تتعارض مع أي منهما. في هذه الحالة، لا توجد (رويال فلاش وستريت فلاش متجاورتان)، ولا يمكن أن يكون لديكما في نفس اليد، لذا يتم تجميعهما بنجاح في سطر واحد.

بعد ذلك، سيحاول البرنامج تجميع هذا الخط الجديد مع كل لعبة من ألعاب "أربعة من نوع واحد"، ولكنه لن يحاول أصلًا نظرًا لاختلاف نوعي اللعبتين (مجموعة "بات هاند" تحتوي على كل شيء، بينما مجموعة "أربعة من نوع واحد" تحتوي على أربع بطاقات فقط، لذا يُعرّف اللعبتان على أنهما مختلفتان، وبالتالي لا يمكن الجمع بينهما). بعد ذلك، سيصل البرنامج إلى "الفول هاوس"، ويتحقق مجددًا مما إذا كان تجميع خط "SF/RF" مع "الفول هاوس" سيؤثر على نتيجة الاستراتيجية. لا تتعارض "أربعة من نوع واحد" مع "الفول هاوس"، لأنه لا يمكن الجمع بينهما في نفس اليد. يتعرف البرنامج على ذلك ويدمج "الفول هاوس" في الخط الذي يحتوي على "الفلوش المتتالي" و"الفلوش الملكي".

في النهاية، سيُلقي البرنامج نظرة على جميع ألعاب "أربعة من نوع واحد" ويتعرف على إمكانية دمجها جميعًا في خط واحد. والنتيجة النهائية هي الخطان الأولان من استراتيجية "جاك أو بيتر" 9/6؛ الخط الأول يحتوي على "فول هاوس"، و"ستريت فلاش"، و"رويال فلاش"، بينما يحتوي الخط الثاني على جميع ألعاب "أربعة من نوع واحد" المختلفة.

قد يوحي هذا بأن مجموعة "الفول هاوس" تتفوق على مجموعة "الأربعة من نفس النوع"، إلا أن هذه المقارنة باطلة، إذ لا يمكن مواجهة قرار "هل أحتفظ بمجموعة "الأربعة من نفس النوع" أم مجموعة "الفول هاوس" في نفس اليد. لذلك، لا يهم إن كانت مجموعة "الفول هاوس" أعلى أو أقل من مجموعة "الأربعة من نفس النوع".

لماذا تنتج حاسبة الإستراتيجية إستراتيجيات مختلفة عن الإستراتيجيات التي تم إنشاؤها يدويًا؟

هناك سببان وراء اختلاف الاستراتيجيات التي يتم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر عن الاستراتيجيات المكتوبة بخط اليد المدرجة على صفحتي الرئيسية الخاصة بفيديو بوكر .

أولاً، تكون الاستراتيجيات المكتوبة بخط اليد أكثر تفصيلاً، وغالبًا ما تتضمن العائد المتوقع لكل لعبة.

ثانيًا، يتم تصميم الاستراتيجيات المكتوبة بخط اليد خصيصًا للعبة المحددة التي تنطبق عليها، في حين تم تصميم مولد الاستراتيجية لاستيعاب أكبر عدد ممكن من الألعاب بدقة وإيجاز قدر الإمكان.

على سبيل المثال، في استراتيجية "الجاك أو الأفضل" 9/6 ، توجد خطوط منفصلة للاحتفاظ بآس فقط، وملك فقط، وملكة فقط، وولد فقط. باتباع هذه الطريقة، يمكنك معرفة العائد المتوقع لكل لعبة على حدة.

على النقيض من ذلك، تجمع الاستراتيجية المُولّدة تلقائيًا جميع هذه اللعبات الأربع في خط واحد، لأنها في النهاية لا تتعارض مع بعضها البعض. أي أنه إذا كان لديك أكثر من بطاقة عالية القيمة في يدك، فسيتم تطبيق لعبة أفضل (JQ، JK، QK، JA، QA، أو KA كحد أدنى)، وبالتالي يمكن تجميعها جميعًا بأمان في خط واحد.

لا أستطيع العثور على مسرحية محددة في الاستراتيجية

إذا لم تجد طريقة لعب معينة في الاستراتيجية الأساسية أو قائمة الاستثناءات، فهذا يعني أنه لا يجب عليك استخدامها أبدًا. على سبيل المثال، لا تُعدّ طريقة الآس والعشرة المتطابقة في لعبة 9/6 "جاك أو أفضل" هي الطريقة الصحيحة أبدًا، وبالتالي لا تظهر أبدًا في الاستراتيجية الأساسية أو في الاستثناءات.

هل يمكنك شرح قائمة الاستثناءات؟

كما هو موضح في السؤال الأول، يُحسّن مُولّد الاستراتيجية دقة الاستراتيجية الأساسية قدر الإمكان، بغض النظر عن عدد الاستثناءات التي قد تتضمنها. أي أنه إذا اتبعتَ الاستراتيجية الأساسية فقط وتجاهلتَ الاستثناءات، فإن الاستراتيجية الأساسية نفسها تُحقق أقصى عائد ممكن على المدى الطويل. نتيجةً لذلك، قد تكون قائمة الاستثناءات طويلةً نسبيًا في بعض الحالات، مع أن كل استثناء يُمثل عادةً زيادةً ضئيلةً في العائد. تُرتّب قائمة الاستثناءات بحيث يكون أول استثناء فيها هو الأكثر تكرارًا، وآخر استثناء فيها هو الأقل تكرارًا.

تم تصميم قائمة الاستثناءات على النحو التالي: إذا كانت الاستراتيجية الأساسية تشير إلى أن Play X أفضل من Play Y (أو Play Y مفقود تمامًا من الاستراتيجية الأساسية)، ولكن هناك حالات يتفوق فيها Play Y على Play X، سيظهر إدخال في قائمة الاستثناءات يشير إلى أن "Play Y يتفوق أحيانًا على Play X" مع قائمة بكل يد فريدة ينطبق عليها الاستثناء.

على سبيل المثال، في لعبة 9/6 Jacks or Better ، ينص الاستثناء الثاني على أن امتلاك ملك فقط يتفوق أحيانًا على امتلاك مجموعة King-Ten المتناسقة. إذا وسّعتَ قائمة الاستثناءات، فسترى قائمة بأنماط الأيدي الثمانين الفريدة التي ينطبق عليها هذا الاستثناء.أول يد فريدة في القائمة هي 2♣ 3♦ 9♣ T♦ K♦ . إذا نظرت إلى مجموعات هذه اليد، ليس كمجموعات مطلقة بل كمجموعات نسبية ، ستلاحظ أن المجموعة 3-10-K يمكن أن تكون أيًا من المجموعات الأربع، والمجموع 2-9 يمكن أن تكون أيًا من المجموعات الثلاث الأخرى، ليصبح المجموع 4 × 3 = 12 يدًا متشابهة. تُظهر قائمة الاستثناءات دورةً واحدةً فقط لكل يد فريدة، والتي استخدمت في هذه الحالة النوادي والماسات.

الأمر متروك لك لتحديد كيفية وصف الاستثناءات؛ فمحاولة كتابة شيفرة حاسوبية لتحديد القواعد الدقيقة لكل استثناء أمرٌ في غاية الصعوبة. إذا كنتَ تهتم بلعبة فيديو بوكر بما يكفي للقلق بشأن الاستثناءات، فمن المرجح أن تتمكن من تحديد متى أو لماذا ينطبق كل استثناء من خلال دراسة قائمة الأيدي الفريدة. بالنسبة لهذا الاستثناء تحديدًا في لعبة 9/6 Jacks or Better، من المعروف أن الحالة التي تجعل الملك يتغلب على الملك-العشرة المتماثلين هي وجود عقوبة إلغاء لبطاقة فلاش بالإضافة إلى 9؛ كل يد فريدة في قائمة الاستثناءات في هذه الحالة تُلبي هذا الشرط.