WOO logo

على هذه الصفحة

ماكينات القمار الأسترالية ذات البكرات الخمسة خطوط

مقدمة

توضح هذه الصفحة كيفية تصميم ماكينة القمار "بكرات أسترالية بخمسة خطوط". يمكنك العثور على كل ما تحتاج لمعرفته حول العائد في جدول الأرباح وشرائط البكرات. إليك جدول الأرباح:


انقر على الصورة للعب.

البكرات الأسترالية - جدول الدفع

يفوز 1 عملة 2 عملات معدنية 3 عملات معدنية
ثلاثة أعلام 2500 5000 8000
الأزرق 7، الأبيض 7، الأحمر 7 (بالترتيب) 200 400 600
ثلاثة أرقام 7 زرقاء 80 160 240
ثلاثة 7 بيضاء 60 120 180
ثلاثة 7 حمراء 40 80 120
ثلاثة كنغر 20 40 60
ثلاثة خلد الماء 15 30 45
ثلاثة آكلات النمل الشوكي 10 20 30
أي ثلاثة 7 2 4 6
أي ثلاثة كنغر، خلد الماء، نضناض 1 2 3

يوضح الجدول التالي شرائط البكرات. تختار اللعبة ثلاثة أرقام عشوائية من ١ إلى ٦٤، رقم واحد لكل بكرة. ثم تُطابق كل رقم مع الموضع المقابل على البكرات. هذا يُحدد الرمز في الصف الأوسط. ستكون الرموز في الخطين العلوي والسفلي أعلى وأسفل نقاط التوقف المختارة عشوائيًا على شرائط البكرات.

بكرات أسترالية — شرائط بكرات

<!--/عنوان-الصندوق-->
قف بكرة 1 بكرة 2 بكرة 3
1 علَم النضناض الأبيض 7
2 الأحمر 7 أزرق 7 أزرق 7
3 الأبيض 7 خلد الماء الأحمر 7
4 كنغر النضناض النضناض
5 خلد الماء الأبيض 7 أزرق 7
6 الأحمر 7 كنغر خلد الماء
7 الأبيض 7 خلد الماء النضناض
8 النضناض النضناض الأبيض 7
9 كنغر أزرق 7 خلد الماء
10 خلد الماء الأبيض 7 النضناض
11 الأحمر 7 النضناض كنغر
12 الأبيض 7 الأحمر 7 خلد الماء
13 خلد الماء خلد الماء النضناض
14 الأحمر 7 النضناض الأبيض 7
15 كنغر كنغر خلد الماء
16 الأبيض 7 الأحمر 7 أزرق 7
17 النضناض النضناض النضناض
18 كنغر كنغر خلد الماء
19 خلد الماء أزرق 7 الأحمر 7
20 النضناض النضناض النضناض
21 الأبيض 7 كنغر خلد الماء
22 خلد الماء الأحمر 7 الأبيض 7
23 كنغر النضناض النضناض
24 النضناض كنغر خلد الماء
25 خلد الماء أزرق 7 كنغر
26 الأحمر 7 النضناض النضناض
27 كنغر الأحمر 7 خلد الماء
28 خلد الماء خلد الماء الأبيض 7
29 الأحمر 7 النضناض النضناض
30 كنغر الأحمر 7 خلد الماء
31 خلد الماء كنغر أزرق 7
32 الأبيض 7 النضناض النضناض
33 كنغر الأحمر 7 خلد الماء
34 الأحمر 7 كنغر الأبيض 7
35 النضناض النضناض النضناض
36 خلد الماء الأحمر 7 خلد الماء
37 كنغر علَم كنغر
38 النضناض النضناض النضناض
39 الأحمر 7 كنغر خلد الماء
40 كنغر خلد الماء الأبيض 7
41 الأبيض 7 النضناض النضناض
42 خلد الماء الأحمر 7 علَم
43 الأحمر 7 كنغر خلد الماء
44 الأبيض 7 النضناض النضناض
45 خلد الماء أزرق 7 كنغر
46 أزرق 7 خلد الماء خلد الماء
47 الأبيض 7 النضناض أزرق 7
48 الأحمر 7 كنغر النضناض
49 كنغر الأحمر 7 خلد الماء
50 الأبيض 7 النضناض الأبيض 7
51 خلد الماء كنغر النضناض
52 كنغر أزرق 7 خلد الماء
53 الأحمر 7 النضناض كنغر
54 الأبيض 7 الأحمر 7 النضناض
55 كنغر كنغر أزرق 7
56 الأحمر 7 النضناض خلد الماء
57 خلد الماء أزرق 7 الأبيض 7
58 كنغر كنغر النضناض
59 أزرق 7 النضناض أزرق 7
60 خلد الماء الأحمر 7 خلد الماء
61 كنغر كنغر النضناض
62 الأحمر 7 النضناض أزرق 7
63 خلد الماء أزرق 7 خلد الماء
64 كنغر الأحمر 7 النضناض

الخطوة الأولى لحساب العائد هي حساب عدد المرات التي يظهر فيها كل رمز على كل بكرة.

البكرات الأسترالية - عدد الرموز

رمز بكرة 1 بكرة 2 بكرة 3
علَم 1 1 1
أزرق 7 2 8 8
الأبيض 7 11 2 9
الأحمر 7 13 12 2
كنغر 16 14 5
خلد الماء 15 6 19
النضناض 6 21 20
المجموع 64 64 64

تجميع الرموز في مجموعات يُسهّل الرياضيات. إليك المجموعات المناسبة للرياضيات.

البكرات الأسترالية - عدد مجموعات الرموز

رمز بكرة 1 بكرة 2 بكرة 3
الأزرق 7 أو العلم 3 9 9
الأبيض 7 أو العلم 12 3 10
الأحمر 7 أو العلم 14 13 3
الكنغر أو العلم 17 15 6
خلد الماء أو العلم 16 7 20
النضناض أو العلم 7 22 21
أي 7 أو علم 27 23 20
أي ثلاثة من الكنغر أو خلد الماء أو النضناض أو العلم 38 42 45

يأتي بعد ذلك الجزء الممتع، وهو حساب عدد التركيبات لكل فوز في جدول الدفع.

  • ثلاثة أعلام = 1 × 1 × 1 = 1.

  • ٧ أزرق، ٧ أبيض، ٧ أحمر = ٣ × ٣ × ٣ - ١ = ٢٦. طرحنا واحدًا لأنني أضفتُ العلم في كل مجموعة. إذا حصل اللاعب على ثلاثة أعلام، فسيفوز بالجائزة الكبرى.

  • ثلاثة 7 زرقاء = pr(الأزرق 7 أو العلم على بكرة 1) × pr(الأزرق 7 أو العلم على بكرة 2) × pr(الأزرق 7 أو العلم على بكرة 3) - pr(العلم على بكرة 1) × pr(العلم على بكرة 2) × pr(العلم على بكرة 3) - pr(الأزرق 7 على بكرة 1) × pr(العلم على بكرة 2) × pr(العلم على بكرة 3) = 3 × 9 × 9 - 1 × 1 × 1 - 2 × 1 × 1 = 240. هنا نضرب الأوزان للأزرق 7 أو العلم لكل بكرة، ثم نطرح التركيبات ذات الدفع الأعلى المكونة من ثلاثة أعلام، وblue7-flag-flag، والتي يمكن أن تشكل blue7-white7-red7 ذات الدفع الأعلى.

  • ثلاثة 7 بيضاء = pr(الأبيض 7 أو العلم على بكرة 1) × pr(الأبيض 7 أو العلم على بكرة 2) × pr(الأبيض 7 أو العلم على بكرة 3) - pr(العلم على بكرة 1) × pr(العلم على بكرة 2) × pr(العلم على بكرة 3) - pr(العلم على بكرة 1) × pr(الأبيض 7 على بكرة 2) × pr(العلم على بكرة 3) = 12 × 3 × 10 - 1 × 1 × 1 - 1 × 2 × 1 = 357. هنا نضرب الأوزان لـ 7 بيضاء أو علم لكل بكرة، ثم نطرح التركيبات ذات الدفع الأعلى من ثلاثة أعلام، وعلم-أبيض7-علم، والتي يمكن أن تشكل الأزرق7-الأبيض7-الأحمر7 ذات الدفع الأعلى.

  • ثلاثة 7 حمراء = pr(7 حمراء أو علم على بكرة 1) × pr(7 حمراء أو علم على بكرة 2) × pr(7 حمراء أو علم على بكرة 3) - pr(علم على بكرة 1) × pr(علم على بكرة 2) × pr(علم على بكرة 3) - pr(علم على بكرة 1) × pr(علم على بكرة 2) × pr(7 حمراء على بكرة 3) = 14 × 13 × 3 - 1 × 1 × 1 - 1 × 1 × 2 = 543. هنا نضرب الأوزان لـ 7 حمراء أو علم لكل بكرة، ثم نطرح التركيبات ذات الدفع الأعلى للأعلام الثلاثة، وعلم-علم-أحمر7، والتي يمكن أن تشكل الأزرق7-الأبيض7-الأحمر7 ذات الدفع الأعلى.

  • أي ثلاثة 7 = 27 × 23 × 20 - (1 + 26 + 242 + 359 + 545) = 11247. هنا نطرح جميع المدفوعات الأعلى لثلاثة من نفس النوع.

  • ثلاثة كنغر = 17 × 15 × 6 - 1 × 1 × 1 = 1529.

  • ثلاثة خلد الماء = 16 × 7 × 20 - 1 × 1 × 1 = 2239.

  • ثلاثة آكلات النمل الشوكي = 7 × 22 × 21 - 1 × 1 × 1 = 3233.

  • أي ثلاثة كنغر، خلد الماء، نضناضض = 38 × 42 × 45 - (1 + 1529 + 2239 + 3233) = 64818. مرة أخرى، نطرح الأجور الأعلى، المكونة من ثلاثة من نفس الحيوان أو العلم.

يوضح الجدول التالي لكل فوز، مع رهان عملة واحدة: ما يدفعه، والتركيبات، والاحتمالية (التركيبات مقسومة على 64 3 )، والعائد (حاصل الدفع والاحتمالية). تُظهر الخلية اليمنى السفلية عائدًا بنسبة 96.973%.

عند الرهان بثلاث عملات معدنية، يكون العائد لكل عملة مراهنة على ثلاثة أعلام هو 8000/3 = 2666.67. هذا يزيد من ربح ثلاثة أعلام بمقدار 166.667. هذا يزيد العائد بمقدار (1/64 3 ) × 166.667 = 0.000636. وبالتالي، يكون العائد على رهان ثلاث عملات معدنية هو 96.840% + 0.064% = 96.903% (المجموع لا يساوي مجموع الأجزاء بسبب التقريب).

ملخص فيلم Australian Reels

يفوز يدفع التركيبات احتمال يعود
ثلاثة أعلام 2500 1 0.000004 0.009537
أزرق 7، أبيض 7، أحمر 7 200 26 0.000099 0.019836
ثلاثة أرقام 7 زرقاء 80 240 0.000916 0.073242
ثلاثة 7 بيضاء 60 357 0.001362 0.081711
ثلاثة 7 حمراء 40 543 0.002071 0.082855
أي ثلاثة 7 2 11253 0.042927 0.085854
ثلاثة كنغر 20 1529 0.005833 0.116653
ثلاثة خلد الماء 15 2239 0.008541 0.128117
ثلاثة آكلات النمل الشوكي 10 3233 0.012333 0.123329
أي ثلاثة كنغر، خلد الماء، نضناض 1 64818 0.247261 0.247261
المجموع 84238 0.321342 0.968395

هذا التصميم لأغراض تعليمية فقط. إنه تصميمي الخاص. لا يُسمح بسرقته لإنشاء لعبة بأموال حقيقية. للحصول على هذا الإذن، يُرجى التواصل معي .