على هذه الصفحة
لوحات نتائج الباكارات
مقدمة
الباكارات لعبةٌ غارقةٌ في الخرافات. يحرص معظم اللاعبين على تسجيل تاريخ الحذاء بدقة، إما على الورق أو باستخدام شاشات تعرض كل يد منذ بداية الحذاء. هناك طرقٌ مختلفة لتسجيل هذه المعلومات. تعرض الشركات التي تُسوّق الشاشات التي تعرض تاريخ الحذاء هذه المعلومات بطرقٍ مختلفة، وفقًا لأكثر الطرق شيوعًا لمحاولة تحديد الأنماط.
قبل أن أتابع، دعوني أُعلق على طريقة كتابة الرهان. عند الحديث عن رهان فعلي، أستخدم الأحرف الكبيرة. وعند الحديث عن اللاعب الذي يلعب، أستخدم الأحرف الصغيرة. أدعو بقية العالم لاتباع هذه القاعدة لتجنب أي لبس.
لمن لا يعرفني، دعوني أتوقف لحظة لأقول إن كل هذا الجهد المبذول في محاولة التنبؤ باليد التالية هو مضيعة للوقت. عمليًا، الاحتمالات متساوية في كل يد، ولا يهم التاريخ السابق. قبل أن يكتب لي أصحاب الكمال، نعم، أعلم أنه لو كان لديكم جهاز كمبيوتر، لكان بإمكان عدّاد البطاقات اتخاذ قرارات دقيقة حاسوبيًا بناءً على تركيبة البطاقات المتبقية، وهو ما نادرًا ما يؤدي إلى ميزة في بعض الرهانات. مع ذلك، ليس هذا ما أتحدث عنه. أقول إن محاولة إيجاد نمط في انتصارات اللاعب والمصرفي السابقة لا طائل منها، تمامًا مثل التنبؤ باللون التالي في الروليت (على عجلة عادلة) بناءً على اللونين الأحمر والأسود السابقين.
مع أنني شخصيًا لا ألعب الباكارات، إلا أنني تساءلت لسنوات عن بعض الطاولات في تلك المعروضات التي تحكي تاريخ الأحذية. وقد ساعدني موظفو فينيسيان كثيرًا في فهمها، لأتمكن من توعية بقية العالم. والآن، بعد أن انتهينا من المقدمات، لنبدأ. إليكم صورة لافتة نموذجية في فينيسيان. هناك عناصر عرض مختلفة، سأتناولها بشكل منفصل.
كيفية قراءتها
صفيحة خرز
يُسمى هذا القسم أعلاه "لوحة الخرز". كان بإمكان اللاعبين شراء صينية تحتوي على مكعبات ذات جوانب تُسجل فوز اللاعب، والمصرفي، والتعادل. تُسجل المكاسب كما يلي:
- أزرق = فوز اللاعب
- الأحمر = فوز المصرفي
- الأخضر = فوز التعادل
يبدأ اللاعب من الزاوية العلوية اليسرى وينزل. عند وصوله إلى الصف السفلي، ينتقل فوق عمود واحد إلى اليمين ثم يعود إلى الصف العلوي.
الطريق الكبير
القسم التالي، الموضح أعلاه، يُسمى "الطريق الكبير". يُسجل هذا القسم بشكل أساسي انتصارات اللاعب والمصرفي. كما يُسجل انتصارات التعادل والزوجي بخطوط مائلة ونقاط. وبشكل أكثر تحديدًا، يُسجل التعادل بخط أخضر يمتد عبر فوز اللاعب أو المصرفي السابق. يُسجل زوج اللاعب بنقطة زرقاء في الزاوية اليمنى السفلية من اليد التي حدث فيها، وزوج المصرفي بنقطة حمراء في الزاوية اليسرى العليا. لتبسيط الأمر، في هذا المثال، لم يكن هناك سوى انتصارات للاعب والمصرفي.كما هو الحال في لوحة الخرز، يبدأ اللاعب من أعلى اليسار، ويضع علامة "فوز اللاعب" باللون الأزرق، و"فوز المصرفي" باللون الأحمر. مع ذلك، بدلاً من دائرة مصمتة، يتوسطها حرف صيني، يتميز الطريق الكبير بخطوط دائرية زرقاء وحمراء فقط.
على عكس لوحة الخرز، يبدأ اللاعب في الطريق الكبير من أعلى عمود جديد مع كل تغيير في فوز اللاعب والمصرفي. لاحظ أن الشبكة مكونة من ستة صفوف. في حال فوز اللاعب أو المصرفي بسبعة انتصارات متتالية أو أكثر، ستتحرك النتائج إلى اليمين، مما يُشكل ما يُعرف بذيل التنين. في هذا المثال، لا يحدث هذا أبدًا، حيث لم يتجاوز عدد الانتصارات المتتالية في الجانب الواحد أربعة انتصارات.
فتى العين الكبيرة
مع الطاولة التالية، لم يعد ما يحدث واضحًا تمامًا، وهنا بدأتُ أحتاج إلى المساعدة. كما ذُكر سابقًا، لاعبو الباكارات يؤمنون بالخرافات. مع أن استراتيجياتهم للعثور على الأنماط قد تكون موضوعًا معقدًا، إلا أن إحدى الحقائق الأساسية هي أنهم يحبون التنبؤ والأنماط المتكررة. على سبيل المثال، إذا كانت آخر 12 يدًا BBBPPPBBBPPP، فسأراهن على أن جميع الجالسين على الطاولة سيراهنون على الموزع في اليد التالية. لاحظ كيف تحدث المكاسب في مجموعات من ثلاثة. طاولة "بيج آي بوي" مفيدة في قياس مدى تكرار الحذاء. تُشير الأرقام الحمراء إلى التكرار، والأرقام الزرقاء إلى فوضى الحذاء "المتقطع". من المهم ملاحظة أنه في طاولة "بيج آي بوي"، لا يرتبط اللونان الأزرق والأحمر بفوز اللاعب والموزع، كما هو الحال في الطاولتين السابقتين.
أول مُدخل في جدول "بيج آي بوي" هو اليد التي تلي المُدخل الأول في العمود الثاني من "بيج رود"، مما يوفر معلومات كافية لتحديد ما إذا كان النمط يتطور أم لا. هنا تبدأ الأمور بالانحسار، لذا انتبه. كل مُدخل في جدول "بيج آي بوي"، بالإضافة إلى الجدولين التاليين، يُشير إلى مُدخل مُحدد في "بيج رود". يُسجل كل مُدخل في "بيج آي بوي" كما يلي:
- إذا تسببت اليد المعنية في ظهور عمود جديد في الطريق الكبير، فقارن العمودين السابقين في الطريق الكبير. إذا كانا متساويين في العمق، فسجّل دائرة حمراء في "فتى العين الكبيرة". إذا لم يكونا كذلك، فسجّل دائرة زرقاء.
- إذا كانت نتيجة اليد المعنية هي نفس نتيجة اليد السابقة (مع تخطي التعادلات)، فقارن الخلية على يسار المدخل الجديد في "الطريق الكبير" بالخلية التي تعلوها مباشرةً. إذا كانت هاتان الخليتان متماثلتين، سواءً كان كلاهما لاعبًا أو مصرفيًا أو فارغين؛ فضع علامة حمراء في "فتى العين الكبيرة". وإلا، فضع علامة زرقاء.
بمعنى آخر، انظر إلى آخر إدخال في "الطريق الكبير". ثم انتقل إلى اليسار. ثم انتقل للأعلى. إذا لم يُحدث هذا التغيير، فحدده باللون الأحمر، وإذا حدث، فحدده باللون الأزرق.
في حالة تشكيل الطريق الكبير ذيل تنين، لأغراض صبي العين الكبيرة وكذلك الطريق الصغير وخنزير الصرصور، افترض أن الطريق الكبير عميق إلى ما لا نهاية، واسأل نفسك ماذا كان سيحدث تحت هذا الافتراض.
لاحظ أنه إذا كان الطريق الكبير يتكون بالكامل من نمط متناوب من x انتصارات للاعب مع x انتصارات للمصرفي، فإن Big Eye Boy سيكون باللون الأحمر بالكامل.
للمساعدة في هذا الجزء، سأشرح أدناه كل مدخل في جدول "بيج آي بوي" التالي. أضع النتائج في برنامج إكسل لتتمكنوا من الرجوع إلى النقاط الدقيقة في الشبكة التي أشير إليها.
على سبيل المثال، يُظهر المُدخل الأول الخلية A1 في جدول "بيج آي بوي". وهذا يُطابق اليد نفسها المُمثلة في الخلية C1 من جدول "بيج رود". بما أن الخلية C1 هي بداية عمود جديد، نتحقق من تساوي طول العمودين السابقين. وهما كذلك، لذا نُلوّن الخلية A1 باللون الأحمر في جدول "بيج آي بوي".
الطريق الكبير
صبي ذو عين كبيرة
Big Eye Boy — لعبة حسب اللعبة
<!--/عنوان-الصندوق-->| خلية الصبي ذو العين الكبيرة | خلية الطريق الكبيرة | لون | سبب |
|---|---|---|---|
| أ1 | |||
| ب1 | |||
| أ1 | ج1 | أحمر | العمودان A وB متساويان في الطول |
| ب1 | سي 2 | أزرق | B1 و B2 لا يتطابقان |
| ب2 | د1 | أزرق | العمودان B و C غير متساويين في الطول |
| ب3 | هـ1 | أزرق | العمودان C وD غير متساويين في الطول |
| ب4 | هـ2 | أزرق | D1 و D2 لا يتطابقان |
| ج1 | معرض E3 | أحمر | مباراة D2 و D3 |
| سي 2 | هـ4 | أحمر | تطابق D3 وD4 |
| د1 | فورمولا 1 | أزرق | العمودان D و E غير متساويين في الطول |
| د2 | جي1 | أزرق | العمودان E وF غير متساويين في الطول |
| هـ1 | أهلاً | أحمر | العمودان F و G متساويان في الطول |
| هـ2 | أنا1 | أحمر | العمودان G و H متساويان في الطول |
| فورمولا 1 | I2 | أزرق | H1 و H2 لا يتطابقان |
| ف2 | ج1 | أزرق | العمودان H و I غير متساويين في الطول |
| جي1 | ج2 | أحمر | تطابق I1 و I2 |
| ح1 | J3 | أزرق | I2 و I3 لا يتطابقان |
| H2 | ك1 | أزرق | العمودان I وJ غير متساويين في الطول |
| أنا1 | ك2 | أحمر | مباراة J1 وJ2 |
| I2 | ك3 | أحمر | مباراة J2 وJ3 |
| I3 | ل1 | أحمر | العمودان J وK متساويان في الطول |
| 14 | L2 | أحمر | مباراة K1 وK2 |
| ج1 | م1 | أزرق | العمودان K و L غير متساويين في الطول |
| ج2 | ن1 | أزرق | الأعمدة L و M غير متساوية في طول |
| J3 | ن2 | أزرق | M1 وM2 لا يتطابقان |
| ك1 | ن3 | أحمر | مباراة M2 وM3 |
| ل1 | O1 | أزرق | العمودان M و N غير متساويين في الطول |
| م1 | الأكسجين | أحمر | مباراة N1 و N2 |
| ن1 | ص1 | أزرق | العمودان N و O غير متساويين في الطول |
| O1 | ص2 | أحمر | O1 و O2 متساويان |
| الأكسجين | س1 | أحمر | العمودان O وP متساويان في الطول |
| ص1 | ر1 | أزرق | العمودان P و Q غير متساويين في الطول |
| س1 | س1 | أحمر | العمودان Q وR متساويان في الطول |
| ر1 | س2 | أزرق | R1 و R2 لا يتطابقان |
| س1 | س3 | أحمر | تطابق R2 وR3 |
| ت1 | ت1 | أزرق | العمودان R وS غير متساويين في الطول |
| يو 1 | ت2 | أحمر | مباراة S1 و S2 |
| U2 | ت3 | أحمر | تطابق S2 و S3 |
| يو 3 | يو 1 | أحمر | العمودان S وT متساويان في الطول |
| يو 4 | U2 | أحمر | مباراة T1 وT2 |
| الإصدار 1 | الإصدار 1 | أحمر | العمودان T و U متساويان في الطول |
| دبليو 1 | الإصدار 2 | أحمر | مباراة U1 و U2 |
| دبليو 2 | دبليو 1 | أزرق | العمودان U وV غير متساويين في الطول |
| X1 | X1 | أزرق | العمودان V وW غير متساويين في الطول |
| السنة الأولى | السنة الأولى | أحمر | العمودان W وX متساويان في الطول |
| ز1 | السنة الثانية | أزرق | X1 و X2 لا يتطابقان |
| AA1 | السنة الثالثة | أحمر | تطابق X2 وX3 |
| أ ب 1 | ز1 | أزرق | العمودان X وY غير متساويين في الطول |
| AB2 | AA1 | أزرق | العمودان Y وZ غير متساويين في الطول |
| AB3 | AA2 | أزرق | class="left_aligned">AA1 وAA2 لا يتطابقان|
| AB4 | أ ب 1 | أزرق | العمودان Z وAA غير متساويين في الطول |
| AB5 | AC1 | أزرق | العمودان AA وAB غير متساويين في الطول |
| AB6 | ايه سي 2 | أزرق | AB1 و AB2 لا يتطابقان |
| AC1 | ايه سي 3 | أحمر | AB2 و AB3 يتطابقان |
| ميلادي 1 | ميلادي 1 | أزرق | العمودان AB وAC غير متساويين في الطول |
| ميلادي 2 | AE1 | أزرق | العمودان AC وAD غير متساويين في الطول |
| م3 | AE2 | أزرق | AD1 و AD2 لا يتطابقان |
| AE1 | ايه اي 3 | أحمر | تطابق AD2 وAD3 |
| AE2 | AE4 | أحمر | تطابق AD3 وAD4 |
| AF1 | AF1 | أزرق | الأعمدة AD وAE غير متساوية في الطول |
| AF2 | ايه جي 1 | أزرق | الأعمدة AE وAF غير متساوية في الطول |
| ايه جي 1 | AH1 | أحمر | العمودان AF وAG متساويان في الطول |
| أي جي 2 | AI1 | أحمر | العمودان AG وAH متساويان في الطول |
| ايه جي 3 | ايه جيه 1 | أحمر | العمودان AH وAI متساويان في الطول |
| AH1 | ايه جيه 2 | أزرق | AI1 و AI2 لا يتطابقان |
| AI1 | AJ3 | أحمر | مباراة AI2 و AI3 |
| ايه جيه 1 | AK1 | أزرق | الأعمدة AI و AJ غير متساويتين في الطول |
| ايه جيه 2 | AL1 | أزرق | العمودان AJ وAK غير متساويين في الطول |
طريق صغير
الجدول التالي، أسفل يسار الشاشة، هو "الطريق الصغير". يعمل هذا الجدول تمامًا مثل "الولد ذو العين الكبيرة"، باستثناء أنه يتخطى العمود الموجود على يسار العمود الحالي في "الطريق الكبير". للحصول على معلومات كافية، يجب على "الطريق الصغير" الانتظار حتى الإدخال الذي يلي الإدخال الأول في العمود الثالث من "الطريق الكبير". إليك كيفية تسجيل "الطريق الصغير" بالضبط.
- إذا تسببت اليد المعنية في ظهور عمود جديد في الطريق الكبير، فقارن العمودين الأول والثالث على يسار العمود الجديد في الطريق الكبير. إذا كانا متساويين في العمق، فدوّن دائرة حمراء في الطريق الصغير. إذا لم يكونا كذلك، فدوّن دائرة زرقاء.
- إذا كانت نتيجة اليد المعنية هي نفسها نتيجة اليد السابقة (مع تخطي التعادلات)، فقارن الخلية ( خليتين) على يسار المدخل الجديد في الطريق الكبير بالخلية التي تعلوها مباشرةً . إذا كانت هاتان الخليتان متماثلتين، سواءً كان كلاهما لاعبًا أو مصرفيًا أو فارغين؛ فضع علامة حمراء في الطريق الصغير. وإلا، ضع علامة زرقاء.
بمعنى آخر، انظر إلى آخر مُدخل في "الطريق الكبير". ثم انقل خليتين إلى اليسار. ثم انتقل لأعلى. إذا لم يُحدث هذا التغيير، فحدده باللون الأحمر، وإذا حدث، فحدده باللون الأزرق.
كان الطريق الصغير في اللافتة الموضحة كبيرًا جدًا بحيث لا يتسع في الشبكة، لذا سقطت الأعمدة الأربعة الأولى. كانت ستُسمى BBRRBR.
خنزير الصرصور
الجدول التالي، أسفل يمين الشاشة، هو "خنزير الصرصور". يعمل الصرصور تمامًا مثل الطريق الصغير، باستثناء أنه يتخطى عمودين إلى يسار العمود الحالي في الطريق الكبير. للحصول على معلومات كافية، يجب على خنزير الصرصور الانتظار حتى المدخل الذي يلي المدخل الأول في العمود الرابع من الطريق الكبير. إليك كيفية تسجيل خنزير الصرصور بالضبط.
- إذا تسببت اليد المعنية في عمود جديد في الطريق الكبير، فقارن العمودين الأول والرابع على يسار العمود الجديد في الطريق الكبير. إذا كانا متساويين في العمق، فسجّل دائرة حمراء في خنزير الصرصور. إذا لم يكونا كذلك، فسجّل دائرة زرقاء.
- إذا كانت نتيجة اليد المعنية هي نفسها نتيجة اليد السابقة (مع تخطي التعادلات)، فقارن الخلية (ثلاث خلايا) على يسار المدخل الجديد في الطريق الكبير بالخلية التي تعلوها مباشرةً. إذا كانت هاتان الخليتان متماثلتين، سواءً كان كلاهما لاعبًا أو مصرفيًا أو فارغين؛ فضع علامة حمراء في خانة "خنزير الصرصور". وإلا، ضع علامة زرقاء.
بمعنى آخر، انظر إلى آخر إدخال في "الطريق الكبير". ثم انقل ثلاث خلايا إلى اليسار. ثم انتقل لأعلى. إذا لم يُحدث هذا التغيير، فحدده باللون الأحمر، وإذا حدث، فحدده باللون الأزرق.
إحصائيات أخرى
أخيرًا، تُظهر الصورة أعلاه الجزء العلوي الأيمن من الشاشة. يُظهر الجزء الأيسر إحصائيات الرهان الإجمالية لمرات فوز كل رهان. هذا ليس مثالًا واقعيًا، فقد وضعتُ أرباح اللاعب والمصرفي فقط، على سبيل المثال. يُظهر الجزء الأيمن ما سيحدث في لعبة Big Eye Boy، وSmall Road، وCockroach Pig، وفقًا لفوز اللاعب أو المصرفي في اليد التالية.
الروابط
القدر في البطاقات: فهم اتجاهات الباكارات (الجزء الأول) و (الجزء الثاني) بقلم أندرو دبليو سكوت
الشكر والتقدير
شكرًا للموظفين الودودين والمتعاونين في فندق Venetian على تحمل أسئلتي العديدة حول هذا الموضوع والسماح لي بالتقاط صور لعلامتهم.







